要知道这款游戏面世的时候距离《魔法门5:黑暗世界》发售已经过去了5年之久,PC硬件在这段时间以极快的速度在发展,同样变化明显的还有游戏玩家的兴趣和习惯,当时以《毁灭战士》为首的一干FPS游戏称霸业界,很多人都认为慢节奏的美式RPG已经没有了生存的空间,但《魔法门6》以全新的画面技术和系统顺应了业界的趋势,再加上庞大而瑰丽的世界地图、极其自由的游戏方式以及丰富的装备、魔法、任务、敌人,首登Windows平台便迅速获得无数玩家的认可。
游戏界面延续了“魔法门”系列的传统,场景画面大约只占屏幕的三分之二,队伍里的四名角色以真人头像的形式展示在画面下方,右侧还有一大块面积分别是小地图、随从头像、书籍形状的队伍菜单以及最下面的功能菜单,配合第一人称的游戏画面让该系列的老玩家感到十分熟悉。
冒险开始
让人忍俊不禁的纸娃娃装备画面
不过游戏体验倒是大变样。前作中死板的走格子移动系统被取消,更为顺滑和自由的移动方式取而代之,让玩家可以在广阔的3D场景以及起伏的地形中以类似FPS游戏的方式任意探索各种地下城或是怪物的营地,配合FPS式的远程战斗系统十分爽快,一改RPG战斗画面僵硬的缺点。脑洞大开的主线配合海量的支线任务绝不会让人感到内容上的枯燥,从最开始的大耳怪(原文Goblin,这个翻译实在非常奇妙)到后期的巨龙,玩家能真切感受到自己的成长轨迹以及世界的广阔。
大量地下城和敌人让人应接不暇
这款游戏当年经过上海育碧的代理和汉化进入大陆市场,字正腔圆的中文配音给人十分奇妙的游戏感受,而且用很多简洁的短句表现出了魔法名称原本的魄力和内含,这一点十分难得。抛开上面提到的“大耳怪”、“魔法价格(Mana Cost)”这些比较有争议的译法以及部分错字、漏字,本地化的整体质量以及诚意都值得赞赏,帮助很多内地玩家第一次亲密接触到“魔法门”的奇妙世界。
几位主人公的表情真是丰富到不行
游戏有多种场景风格供玩家探索
尽管有着只能选择人类种族、武器平衡性不佳、技能作用不明显等等问题,但《魔法门6》无论在技术上还是内容上都是一款里程碑式的作品,特别是海外媒体对它赞不绝口,游戏本身的趣味性也对得起平均9分(10份制)的高评价,时至今日还偶尔能听到一些老玩家回忆起当年在恩洛斯大陆的精彩探险旅程。