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在以前点卡游戏的年代,网络游戏的厂商们总是会通过一些设计延长玩家的游戏时间,以促进点卡的销量。当然,在那个年代,因为你一旦购买了点卡就能获得大部分的游戏服务,体验也和现在是完全不同的。
而在如今“氪金”的时代,尤其是手游里,玩家往往不需要一次性投入过多的时间,可以随时进入,立刻离开,一切都严格符合“碎片化”的特性。不过,有些玩家可能会发现,一些手游的纯数值向设置,让游戏内的一些玩法更像是一种“劳动”,包括每日任务、每日竞技场、每日XX模式等等,你如果不坚持每天完成这些,你与大R玩家的差距就会越拉越大……
于是,我们可以看到,很多忠实玩家每天都会坚持把日常任务做完,或是等电梯时,或是坐公交车时,日复一日,月复一月,这仿佛就是玩家在游戏中的一种“辛勤”劳动,因为在目前越来越讲究实时PvP的时代,真有不少手游的一些日常任务,是需要手动去完成的。
但是我们也可以看到,越来越多的玩家因为这些看似2~3分钟完成一回的碎片式玩法模式,而在不知不觉中影响到了自己的现实劳动。早上出门前,先打开手游把前一晚积攒的金币点掉,中午吃饭前,先领一下体力,下午工作之前,先把今天的竞技场任务做个几把,晚上睡觉前,再把竞技场任务做完,这每次似乎都只花了几分钟时间,但每天这样加起来,却会有很多正事因此被耽搁了近1个小时的时间。我们说碎片化,是在等地铁、饭店里等待上菜时,可如今越来越多的玩家为了几分钟的手游时间,一次次地将自己的主要事项延后。
仿佛整个世界都可以为你的手游停下来?(图据网络)
那么,坦白说,手游里的“劳动”,是否有影响到你的现实劳动呢?