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《蝙蝠侠大战超人》热度还未完全过去,《美国队长3》预告片就刷遍了4月院线的贴片广告,几乎每个看过前瞻的超级英雄影迷都热血澎湃,美队3的人马简直就是复仇者联盟全明星在线,蜘蛛侠末了抢过美队盾牌狂狷中二的一声“嘿,各位!”宣告了电影版复联再添一逗比。
超级英雄电影作为漫威和DC的圈钱利器,今年的投入力度更是水涨船高,《蝙蝠侠大战超人》中神奇女侠、闪电侠、钢骨、海王相继出场,无疑是预告正义联盟走进院线的小彩蛋,就算该片在烂番茄的指数只有28%,影迷的热情依然不可小觑,截止下映前,影片的全球总票房也超过了8亿美元(合52亿人民币)。更别提美队3的全名是英雄内战,就算保守估计,《美国队长3》的票房也会只高不低。
于是问题来了,既然超级英雄电影能在勾起大众G点的同时如此圈钱,怎么超级英雄手游却始终成不了全民爆款呢?
解决不了平衡性,说啥都白搭
超级英雄之间的战力平衡已经是漫迷们讨论了几十年的话题,放在手游里,更是一个大问题,超人各项无敌的属性基本没法打,在电影里,蝙蝠侠也是拿了个debuff道具才能勉强牵制,而像是闪电侠这种涉及时间控制的英雄也是数值设定的难点之一;漫威的英雄里也不乏bug存在,就像洛基在复联1里质问的那样:“我有一只军队在外太空候命,你们有什么?”钢铁侠底气十足:“我们有浩克。”绿巨人屡杀不死,还能攒怒意暴涨武力值,大概也只有反浩克装甲能与之一战,哦对,还有屠了整个漫威世界+编辑部的那个嘴炮小贱贱。(这大概是唯一一个能杀作者的角色了吧。)
神、凡人、外星人、变异人……超级英雄结构如此多娇,游戏商们也不得不为之折腰,迪斯尼出品Netmarble研发的《漫威:未来之战》可以说是超级英雄手游里面的佼佼者,但数次更新之后,在玩家中的口碑也逐渐下降——玩家热衷于培养自己喜欢的英雄,但是属性偏优的英雄却只有寥寥几位,更有一些变态技能,如洛基的分身冷却等,在其他英雌缺乏牵制手段的时候格外恼人。
尽管如此,《漫威:未来之战》在AppStore的四星半的好评依然可观,漫威迷们的热情验证了一件事情,只要IP够强大,就算稍微shit一点也能有人甘之如饴(《哈利波特》电影被人们骂了一年又一年,但票房还是一年比一年高)。
当然,有人买账,并非大众买账,在AppStore畅销榜里并没有任何超级英雄手游的身影,Steam上的几款漫威游戏也远远谈不上热卖,更别提去年华纳的MOBA游戏《无限危机(Infinite Crisis)》发布了两个多月就在Steam页面贴出了停运公告。
无独有偶,去年年底,在经历4个月的试上架之后,美国Kabam公司也取消了RPG卡牌《漫威英雄集结》的上架计划。
相比超级英雄的战力不平衡,更严重的是英雄们在非美漫爱好者中的知名度差异。
没有背景设定,超级英雄就是奇装异服的神经病而已
超级英雄游戏的类型ACT和FTG是比较基本的,毕竟超级英雄们基本都有以自己为主角的作品,ACT剧情也很难承载每个英雄的背景故事让玩家逐个了解,当然,以单个英雄作为题材的游戏不在其列。(这里真的不想吐糟几款做成跑酷的游戏,给钢铁侠吃金币打飞机这么屌丝的玩法我也是醉了……)
上周的《奇葩说》辩题就是”这个世界需不需要超级英雄?“,其中观点说的没错,超级英雄其实是一种精神象征和符号。很多中国影迷不理解,为什么作为复联中战力明显偏弱的英雄,美国队长电影为什么每次都能拿到那么宏观的设定和剧情,其实很简单,美国队长在美帝可以说是精神领袖一般的象征,虽然不太准确,但某种意义上来说,类似我朝的孙悟空,如果褪去这些光环和象征,美国队长不过是披了一身星条旗而已。
同理,钢铁侠、雷神、超人、蝙蝠侠等超级英雄电影在全球上映,对于大众来说,其人物背景被熟知,角色的一系列作品也承载了其身后的回忆、痛苦和责任,这对于游戏作品的刻画是尤其重要的。以DC题材手游《不义联盟》来说,初始英雄夜翼、哈莉、丧钟,很多大众玩家压根不知道谁对谁——“咦,仨眼罩?这什么宗教?”
电影打前站,游戏随后就来
相比很多海外游戏对中国市场的重视,超级英雄游戏在国内市场的宣传近乎于无,这不禁让人猜想,游戏商并非不想在中国做超级英雄爆款,而是目前的状况来讲时候未到。毕竟现在来看《不义联盟》也好、《蝙蝠侠》等单英雄手游也好,格斗的玩法远不如《无尽之剑》等精品游戏。
参考变形金刚英雄案例,83年日本玩具公司TAKARA首先推出可变形机器人,而孩之宝和漫威将其形象开发成三集商业动画片《变形金刚》付费给电视台当成广告播出,同时漫威发售分为正义汽车人和邪恶霸天虎两派的漫画,就此变形金刚至今30年,动画、影视、玩具、周边已经成为一条财源滚滚的产品链。目前,漫威和DC对超级英雄品牌的经营,也有异曲同工之处。
从2012年,漫威将复仇者联盟搬上荧幕之后,绿箭侠、神盾局、闪电侠、夜魔侠,甚至女超人,都相继翻拍美剧,华纳定档的DC漫画电影中,也不乏自杀小队、神奇女侠、海王、钢骨等在美漫爱好者中人气颇高,但不太被国内大众熟知的角色,随着美漫故事在大众人群中逐渐深潜,其中人物间复杂的背景设定也将在各类彩蛋、影评中渗透到影迷中去。
不仅如此,再来看新的美队3预告片,复联已经明显划分了两个阵营——美队的英雄有:美国队长、鹰眼、蚁人、红女巫、冬日士兵、猎鹰;钢铁侠阵营有:钢铁侠、战争机器、幻视、黑豹、黑寡妇。漫威的《英雄内战》刚好呼应了DC的《蝙蝠侠大战超人》,似乎预示着超级英雄之间的对抗题材将成为不久后的一波主旋律。
超级英雄全明星战似乎已经在一波波的影视作品攻势下呼之欲出,超级英雄们成群结队提升曝光也预示着美漫新的一轮圈钱产业链在缓缓成形。
就拿国内手游市场来说,不同于之前海外厂商的直接运营,漫威授权给Kabam研发的《漫威格斗:冠军之争》,今年中国区交给了曾经成功发行《刀塔传奇》的龙图游戏代理,这或许是超级英雄游戏将在中国市场发力的讯号之一。且据龙图之前内部信称,DC《正义联盟》版权也与其达成了合作。
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