自从上周一开始,无数的玩家蜂拥至Y404be视频网站的《使命召唤:无尽战争》预告片,并狂点“差评”(Dislike)键已看能上升至什么程度。
就在本文发稿时,这不预告片一共获得了超过百万次的差评,而就在你看到这篇报道的时候差评数仍然在绝赞上涨之中。对此,动视已经有所了解并有所准备。上周五早上动视在季度财报电话会中,一名分析师向动视的高层问及了此事。
百万差评的COD13预告片
动视的CEO艾力克·海什伯格这样回答这位分析师:“《黑色行动2》在公布预告片,也是系列首次进军未来这个题材时,我们的视频获得了大量的差评。结果就是那成为了我们销售最成功的一款游戏。”
下面是这为CEO的完整发言,看完之后欢迎大家分享一下自己的看法。
“关于你问题的第二部分,也就是《无尽战争》的那个。首先你的热爱玩家群体们的热情。游戏产业和其他文化产业一样,粉丝玩家群体是主要群体。他们爱着这个游戏并将其当做自己家人一样,因此他们对着这个系列有着强烈的观点。这个地球上没有多少娱乐产品能因此如此热烈反响的玩家群体,这是一件好事。
其次,我们已经认识到社区中的一批怀旧玩家群体喜欢地面上的阵地战式玩法,因此我们才同时推出了《现代战争》重制版。但是要知道社区中还有几百万的玩家,渴求着每年有全新的有创意的游戏体验,那么《无尽战争》就是为了满足他们的需要。而好消息是今年我们找到了发售一份游戏就能让社区玩家们紧密相连在一起的方法。
我们知道线上社区对游戏有着充满激情的看法和观点,那么让我们来换个角度看看。实际上,虽然游戏刚刚公布没多久,预售已经有非常不错的势头。而且视频无论是点击播放次数,好评数都是我们历代预告片公布时的最高。
黑色行动2首次公布预告也被差评无数,但确实史上销量最佳之作
这种情况我们在系列前作中也遇到过。《黑色行动2》的公布预告片,也是系列首次进军未来这个题材时,我们的公布预告片获得了大量的差评。结果那代成为了我们销售最成功的一款游戏作品。
现在这个系列有着史无前例的强盛。我们有大量的《黑色行动3》玩家在线上,这款游戏中比历代任何一款作品中都多的虚构武器,推进跳跃等等。所以我们也明白了如果总是重复着过去,并拒绝冒险尝试新创意,我们的系列也不会有今天。只有当我们停止创新时才应该开始担心。”
本文来源Kotaku。