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妈妈问我为什么笑着哭?趣说游戏玩家的四大深坑

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眼泪与钞票齐飞——玩家面临的“四大坑”,无不竖立着令玩家献身的图腾,在困顿艰难的现实中维持我们精神世界的充盈。越坑,越爱,越快乐。

本文为爱玩网百万稿费活动投稿,作者 铁士代诺201,未经授权请勿转载。


最近几年,在原本纯洁快乐的游戏世界里,有一种恐怖的病毒正在侵蚀着玩家的身心。很多玩家都在不知不觉中被这种猛毒传染,随即在体内产生一项深不可测的被动游戏技能,以这项技能为幌子,该病毒在潜伏期极其隐蔽,然而随着其发作,玩家的游戏习惯,游戏方式,游戏水平和游戏心态都会发生巨大的变化。如今被该病毒感染的玩家们已经是越来越多,很多德高望重的医学专家都表示这种病毒虽然在之前的游戏历史中有过零星的记载,但是如此规模之巨大,症状之严重,还是第一次。

受到感染的玩家在临床上具体表现为以下四种症状:无视自己的客观经济能力,混淆虚拟与现实的货币汇率,在游戏中盲目氪金充值;对于剧情迟迟没有完结的游戏产生不必要的幻想,盲目膜拜创作者,对创作者放出的任何相关信息就会迅速脑补出整个故事和世界观;联机游戏时,无论是合作模式还是组队对战,只要队友表现低劣,或者作出不符合其想法的游戏操作,就会六亲不认,破口大骂;对自己钟情的游戏有强烈的占有欲望,不仅要购买数字和实体版游戏本体,只要该游戏推出的限定版和主题周边,一概倾其所有,誓要收入囊中。

目前医学界将上述症状称之为“坑病毒”——玩家中毒如入坑,深陷其中难以自拔。在此提醒广大玩家一旦发现自己出现以上四种症状中的一种或多种,那么很牛逼,说明您已经入坑了,在此本人愿意分享自己总结的相关病例和知识,祝大家早日入坑,越陷越深。并积极传播,引导和帮助其他玩家共建一个庞大的黑洞级大坑。


第一坑:氪金充值坑

手机游戏采用收费抽奖让玩家在游戏中获得心仪内容的方式几乎快成为手游的“原罪”了。近年来每一款大热的手游,几乎都是“十连抽银行”。简单的游戏机制配合上漂亮的卡牌收集,再把卡牌按照稀有度逐级分类,越好的卡牌需要付出的代价就越大,游戏中的收集要素,PVP机制也鼓励玩家“喜欢就买啊”,“打不过就充钱啊”。主流的《炉石传说》,《刀塔传奇》,《百万亚瑟王》,邪教的《love live》,《舰娘》,无论这些游戏本身的素质如何(除了《炉石》以外没有正经的),争议几多(抄袭与被抄袭的传说),但有一点都是共同的:玩着玩着,在不知不觉间,钱包君就和玩家说再见了(至于修身养性的“零元党”,以后找时间再聊)。

这种游戏设计上都比较简单,玩家入坑时往往有一种花不了多少钱也能玩的错觉。一个好看的人设,一段王道游戏的情结,甚至一个声优的演出,都可以促成路人向玩家的转换。主打“休闲”的游戏机制和手机平台本身的硬件器官化黏性让绝大多数人都能迅速理解游戏的玩法,游戏的充值模式循序渐进(当然也有上来就抢钱的),一般来说玩家都会在游戏初期阶段结束时遭遇分支路线,继续下去,就要从“月卡”升级到直接砸钱,退坑,则一了百了。


这种游戏往往都是在游戏之外有很高的情感力量打动玩家,无论是正面的还是负面的,比如《魔兽》在国内的情怀价值让《炉石》顺理成章的无障碍流行;《百万亚瑟王》的日系人设和精美卡片是二次元永远的通行证;《love live》我不是很懂,但是很怕……《舰娘》是广大提督定情一时的“船老婆”;当这些个情感因素和脸黑不出,活动毕业,一发入魂,再来十连等充值消费的combo结合起来之后,当游戏中的物品或角色不再明码标价,而是概率抽取之后;当随便一个什么手游花个千八百块钱成为了一种常识之后,当玩家为了某个心仪的卡牌、角色产生必须入手的执念之后,氪金就成了一个坑,投入的是金钱,产出的是某种莫名的满足。


不花钱你怎么变强大

如果说手游的“氪金”是平台的生态和盈利模式所致,还可以理解的话,那么近年来原本看上去还比较“清高”(同时也是“高清”)的家用机,也在吸引玩家氪金的道路上越走越踏实,越走越心安理得,对于很多传统玩家来说就比较无奈了。

欧美厂商还算比较老实,游戏本体发售之后,往往后面跟一个季票或者大型DLC什么的,玩家1.0版玩的觉得很好,就追加充值再获取新内容接着玩,其中还有像《巫师3》,《GTA4》这种把DLC也做成精品的游戏,玩家钱花的也是理所应当。


最新DLC-血与酒

日本厂商则是不仅侮辱玩家人格,还要侮辱玩家智商,而且大有把情商也拉下水的趋势。比如各种服装和皮肤的付费下载,以前欧美游戏制作人会吐槽日本同行总是让角色在游戏里从头到尾穿一套衣服,现在来看,那是早有预谋,当习惯了一件衣服从开头穿到结局的玩家发现自己可以在游戏中给角色更换服装后,那种对角色的热爱一下子就被激发出来了。以该领域的最强者光荣脱裤魔和财团B为例,前者的《换装无双》经常是成套批发角色外形服装,49一件499全员,多买多赚,男玩家给貂蝉姐姐买,女玩家给赵子龙大官人买。

最近的《死或生-沙滩排球3》简直就是现实中买礼物送美女主播的虚拟游戏版,买了就换上,绅士们根本把持不住。而财团B这边笔者就是切身体会了,财团B坐拥JUMP的那一堆动漫和高达这两座版权金山,“买DLC送游戏本体”的销售方式早就已经走火入魔,只要是想玩他家出的游戏,我都会在游戏发售前两天很自觉地在PSN上充值进两倍于游戏本体价格的金额,花完了就弃坑。


规矩,我懂。

第二坑:有生之年坑

问:“什么是大师?”

答:“就八个字——特立独行,哗众取宠。”

近日,停刊已久,并在之前有过多次任性停刊的漫画《猎人》终于又开始连载了。只要能确认生存就能当成新闻,被无数读者既膜拜又怨恨的富坚义博又一次在迷之停刊后迷之复刊,《猎人》世界庞大到近乎瘫痪的剧情齿轮又一次缓缓转动起来,精彩的故事依然是看得读者们提心吊胆——真不知道什么时候又要停刊了。


老贼又出来挣麻将钱了

创建一个好大好大的世界,创建许许多多的人物,让这些人物在这个世界里产生互动,发生扣人心弦的故事,揭示世界不为人知的秘密,预存遮遮掩掩的悬念,保留世界曾经的过去,传达各式各样的思想,然后每个角色走向未知的远方。这样的设定,一旦因为作者的才华吸引到很多的爱好者,作者便会像是创世者一般君临这个由他一手打造的世界,而似乎永不终结而又让人惦记的故事和人物便成为了最让人纠结的一种期盼。

永野护的《五星物语》几乎是在以宇宙纪元的速度更新;而野村粑粑的《王国之心》则是以小数点后一位的变化在梦中等待着诞生;R·R马丁的小说《冰与火之歌》在矛盾即将达到顶点的时候却多年没有了下文;迪士尼一手打造的漫威宇宙系列电影的拍摄与公映已经安排到了2022年;“《红楼梦》遗失的下半部如果能找到,人类便多了一个圣诞节”(木心语);艾泽拉斯大陆的故事更是永远也讲不完。


有生之年坑既大又深,而且因为时间关系而具有了自我成长的能力。入此坑者,往往先扬后抑,看到自己值得托付一生的作品后却发现早已没了下文,于是便在在苦等新作的无间地狱中艰难求索。坑“大”是因为内容丰富,人物众多。世界的组成和充满魅力的人物之间的相互关系形成了吸引观众的基本要素;“深”则是指世界本身不是静态的,每个故事之外都有着深厚的历史背景,看到的人物和故事只是在观众的视点下呈现出来的一个横截面,而且故事中总有着一层又一层的悬念,比如《王国之心》原本很多人以为只是两家大型娱乐公司联手推出的数字版主题乐园,结果在游戏中深刻的背景设定和13机关每名角色及其背后不同来历的故事,存在主义哲学意味的主题,这些“高大上”的部分成为了作品最闪光的魅力,即便在一整代的主机平台中都没有建树,却依然维持着很高核心爱好者热情。

“自我成长”是说人物随着作品流传时间的推移,在读者看不到的地方获得的成长。因为“大坑”式的作品中往往人物极多,比如《海贼王》连载十多年,读者无数次的发现其前后的伏笔与对应之处,一名十年前在某一话中一晃而过的路人,很可能就成为了这周连载的MVP,仿佛与现实中的我们互为镜像,过着彼此平行的人生。

如果说氪金坑是以看得见的确实目标为诱惑让玩家入坑,那么这些大师们惊为天人的作品则是因为其看不见的部分里未讲完的故事而成为了我们有生之年的追逐。我们的人生毕竟有限,所以我们总是希望能够在有限的人生中看到那些有始有终的故事,见证那些让我们又爱又恨的角色们的终局,这种对故事本身完整性的要求是我们一种本能的心理预期。然而大师们总是特立独行的,他们向世人展示了一个我们穷极想象力都无法触及的世界,我们梦中希望成为的某个人,然后这个人物在这个世界里出生,经历种种,然后就没有然后了,我们就像是被扔在那个美丽世界的陌生人,想方设法融入其中,但是却总是很难找到那个曾经把我们带领进这里的甘道夫,而没有了甘道夫的冒险是不可能完成的,我们找寻所有能找寻到的蛛丝马迹,盼望着有一天大法师能再一次出现在我们的面前,带领我们走完这个世界的冒险。


甘道夫为我护航

第三坑:智障队友坑

“我快不行了,你还愣着干什么?快奶一口啊!”

听到求助声,后排的法师见势不妙,赶快给自己奶到满血。

友谊的小船说翻就翻。

在很久以前,多人游戏就是指双人游戏,比如《魂斗罗》,《双截龙》之类的,都是双人合作闯关,把一人玩的关卡变成两人玩,没有什么战略性可言,就是让每个人的压力相对来说减轻一些,过关也就容易了许多。但是也有像是《松鼠大战》这种坑队友比过关还有趣的游戏,搬起箱子砸队友的脚是很多玩家对这款游戏最甜蜜的回忆。


最淘气也最甜蜜的回忆

知道大家伙就烦听到历史,按下8倍速快进键,咱们立刻来到当下看看现状。现在真正意义上全程solo的游戏已经很少了,无论是什么游戏厂商都会绞尽脑汁的加入多人联机模式,无论平台或是游戏类型,多人主要就是分为合作和对抗两种。

在合作模式下,玩家要面对的是数量和能力远大于本方的对手,比如《WOW》,《怪物猎人》(以PSP和3DS的掌机版为准)中强大的副本BOSS和怪物,稍有不慎就会全军覆没,《怪物猎人》G级难度下一击必杀的怪物要求参与狩猎的玩家们必须从第一时间就打起精神紧密配合,谁是控场,谁是锁怪,谁是输出,谁是路人,不同的组合方式和武器选择派生出不同的战术,而战术执行的基础就是每个人各司其职。而智障队友的贡献让玩家难免防不胜防,你设置好陷阱后他就把怪驱赶到别的区域;你正在输出一套连续技,他一个本垒打把你送上半空;狩猎进行到一半的时候突然告你他忘记了带回复药;催眠后准备用爆弹重伤怪物的时候他却一个普通攻击把怪物打醒了;这还没算上那些纯粹手残者在刚开局就被double kill或者是组队混出一套上位装备却本人实力抱歉的颜值担当。除此之外还有那种活在自己的世界里不能自拔,枉顾游戏难度开场就要一人硬上的兰博。


这才叫好队友

在《GTA5online》中,抢劫任务是最考验玩家相互配合协作的模式,保证收益最大化就必须选择困难模式,该难度下4名玩家中如果有一人在任务中死亡,就会判定任务失败。抢劫任务就这样成为了一个游戏技术与心态的双重试炼场,因为即便有好友,也不可能经常凑在一起玩,有时还是需要野人玩家凑够人数,这种情况下因为沟通交流的不便或是各自对任务玩法理解的不同而常常出现分歧,该跑的时候有人还要钢,该上的时候有人蹲逼不动,尤其是在任务即将成功时一旦稍有闪失,之前的努力便会化为泡影,这时候要是再有人怒而退出,整个任务就立刻宣告失败,又要重新回到找人组队的守望状态。当然了,这种情况和多人联机对抗类游戏中的渣队友比起也算不了什么。


联机的美好一天[微笑脸]

以FPS和moba为主要类型的多人联机游戏,激烈的战斗中需要整个团队的密切配合才能立于不败之地,和副本关卡类的多人模式不同,因为对面同样是机关算尽的玩家团队,本方阵营中的任何短板都有可能迅速被对方抓住,从而功亏一篑。这种游戏里的坑队友最能激发玩家们使用粗口脏话的爆发力,在错误的时间,出现在错误的地点,用错误的技能攻击错误的目标,然后送人头送经验送胜率送各种福利,没有困难制造困难也要让你受罪,和这种队友组队就像是带着镣铐跳舞,一不小心就会被绊一个跟头,于是就有了“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。”这样一个队友就能够拉低整个队伍的智商。遇到了,就认倒霉吧,权当是玩地狱难度了。

第四坑:周边剁手坑

如果仅仅是游戏本身,不过度氪金的话,还不至于到吃土的份儿上。但是躲得过张三躲不过约翰,只要你还热爱游戏这项事物,厂商就总有各种让你上交香火钱的进项。

先来个首发珍藏限定版,除游戏本体外还带初回限定特典的下载码,游戏未来所有更新DLC的季票通行证,官方精美游戏原画集,游戏设定原稿,OST实体光盘,特制的铁质游戏盘收纳盒,游戏主人公精美雕像或手办,剩下的根据游戏的主题和内容不同还有饰物,主题T恤衫,遥控车,大宝剑,海报挂毯擦屏布,电子表,只要是和游戏能扯上关系的,都有可能被放进首发珍藏限量版的大箱子里,让玩家抱回家供着。


FF15首发典藏版,你又吃土吗?

然后是周边控制器。我《街霸》打不好,很可能是因为手柄不适合格斗游戏,所以买个街机摇杆吧;你《GT赛车》有几个赛道的成绩总是不撞线,估计是手柄操作力度有问题,买套逻辑G27方向盘吧;他年轻时是个朋克,后来把理想主义的爱与和平丢到了回收站,看到《吉他英雄》重新燃起了一腔俗血,全套乐队搬回家,燥起来!崇拜某个电竞选手,他代言的鼠标键盘不管多贵都必须收一套,说不定我与世界冠军的距离就差几十个APM呢?至于这些东西买回来不久之后的归属,一般都是在家里的某个角落里静静的吃灰。


你为《吉他英雄》买过多少周边?

接下来,就要轮到“信仰级”的登场了。在ACG领域里,游戏一直算是比较自力更生的,赚多赚少,全看有多少玩家买回家多少套游戏。然而随着游戏在画面表现力,角色刻画上越来越有深度,机能提升后角色越来越美型,游戏厂商也终于也可以授权自己的标志人物,然后名正言顺的卖纸,卖塑料,卖胶,卖铁了。画集设定集,拼装模型,手办,雕像,层层升级的质感带来的是蹭蹭提升的价格,以《love live》,《舰娘》这样的邪教来说,每年光是各种第三方厂家推出的手办就够玩家卖血卖肾捐精吃土了。如果遇上任天堂这种玩具大厂,从amiibo到各种游戏主题的生活用品,再加上随便出个什么游戏就要搭配一款同捆限量主机的“绝赞发售中”,记住,当你去打劫一个任饭的时候,顺序应该是先抢玩具,再抢限量版主机,最后抢游戏。


amiibo:实体版DLC

什么东西就是这样,一旦进入收藏的领域,有了信仰光环的加持,立刻就会变的熠熠生辉,“不买不是人”。而且很多玩家都是在经济能力并不强大的情况下,贸然加入“收”的大军,三五次出手后就弹尽粮绝,悔不当初,然后看到新的周边华丽登场后,却又一次化茧成蝶,演绎飞蛾扑火的壮烈,真不知道是谁的钞票在飞,是不是周边厂商笑出了眼泪?

纵观上述四种坑,无不竖立着令玩家献身的图腾,在困顿艰难的现实中维持我们精神世界的充盈,人生在世,有一喜好,便有一满足(你说什么?坑队友怎么解释?权当吃亏是福吧)。

坑者,缘也。

祝大家早日入坑,在坑底,我等着你。

See you next time。



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