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不曾开天,何谈辟地?从“斧子”主机发布会说起

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天朝家用游戏市场需要一个破局者,从来都需要。只是这个英雄的担当,并非想象中容易。

本文为爱玩网百万稿费活动投稿,作者 无垢之黑冢 ,未经授权请勿转载。

自天朝正式宣布游戏机解禁以来,市场一直陷在雷声大雨点小的僵局里。一柄巨斧“应运而生”,高调意图“破局”。然而,我们不得不对这挥之即下的双面利刃感到颤栗。因为谁都不知道,它究竟是带来变革发展的前奏,还是呼唤重蹈覆辙的序曲?

爱之深,责之切

——或许没有比这句矫情的俗语,更适合用来形容天朝主机游戏玩家的真实心理。

当一纸文书正式解除了天朝对“游戏机”近16年的限制后,天朝家用游戏玩家们终于迎来了能够理直气壮生存的新天地。然而我们却不得不在此同时,面对内心难以平复的矛盾:我们真的可以为被扼杀了16年的合理环境终于重见天日而欢喜吗?还是说,我们不过仅能将这16年来所沉淀的不满和愤怒,转化为一种对未来的漠然质疑?


“政策”之下的非常规“对策”曾令人啼笑皆非,也一步步蚕食着玩家对天朝家用游戏业的信任

我们必须承认,尽管在长期的地下斗争中,绝大多数传统硬核玩家都被打磨成了对本土市场充满不安和鄙夷的“钉子户”,然而在一切走上正规化,我们也开始正视自身存在问题的同时,内心依旧还是保留着一丝对于家用游戏能够在天朝市场落地生根、壮大发展的期许。

这种执念并非我们独占,在热爱家用游戏的玩家因恨铁不成钢而振臂疾呼着“过激的审核政策应适当放宽”的同时,坐拥着具备200亿美元以上创收力的潜在玩家人口,天朝游戏商们亦对此虎视眈眈。

毕竟,在宏观的天朝市场上来看,这个领域的战争才刚刚打响,即便是主机界的御三家(微软、索尼、任天堂)也仍未找到突破口所在,而这就意味着已经在这片市场中轻车熟路的的本土游戏商们无须惧怕挑战,反而萌生了在可能迎来高速增长的巨大空白中“争夺先机”、“迎难而上”的意图和底气——更何况,在如今一切发生之前,从具有情怀和梦想的玩家身上牟取红利这件事…他们也从未曾放弃。


某种角度上看,这些令人费解的行为也侧面应证了天朝硬核玩家的存在从未被市场忽视

如果说天朝能做家用游戏是一个梦想,那么对于绝大多数人而言,天朝能做家用主机就只是个笑话罢。

可就在我们对着满目疮痍的模拟器和安卓游戏机笑而不语时,一个企图颠覆玩家认知的“破局者”出现了—— 号称手握上市公司蓝港6000万美元融资,致力于打造国内首款真正游戏主机,为玩家提供高性价比、高性能、并且拥有高水平游戏内容,让中国电玩的崛起成为可行真命题的斧子科技,以及他们而今已揭示庐山真面目的“战斧F1”主机。


发售之前的宣传文案字字诛心,全都捅在了硬核玩家们忿恨难平的痛点上


发售之后,官方针对市场和传统玩家之间根深蒂固的矛盾,做了讨巧的回击

不得不说,在天朝游戏市场中,敢以这种堪称“大逆不道”的揭露行为来标榜、宣扬自己,确实需要几分盘古自混沌中开天辟地的勇气。然而,斧子科技究竟是否真能如自己所言,任重道远,先入地狱,为天朝家用游戏玩家们身先士卒地充当“推波助澜”的发展先驱呢?

这,就是我们应该去思考的问题。

从名字的相近程度上看,斧子此刻的大放厥词,结局也有另一种可能…

破局者如何破局?

即然事情因这柄斧子而起,我们就先来看看他有何“出淤泥而不染”、说出这等振奋人心之语的底气。


早在战斧项目启动之前,斧子科技已为玩家许下了富有冲击色彩的愿景


发布会上公开的首发作品看似也极有“说服力”

诚然,斧子科技给出了一个中规中矩的答案:与国际知名游戏厂商接轨合作,为玩家提供成熟大作及优秀独立游戏;扶持天朝本土家用游戏事业,为原创团队提供展示平台;基于整合玩家资源需求,展开专业综合门户框架构建;在硬件上响应未来VR趋势,拓展提供多媒体视听内容…


有名有姓的大厂商、后来者上的新势力、能看直播、能追视频..它们写作合作,读作“野心”

听起来不错,似乎生于次世代之下,能一步到位实现满足全方位家庭客厅娱乐,集游玩、电视盒子、甚至于蓝光播放器等诸多功能于一体的超泛用级主机即将诞生,此举将良性促进产业发展,改变现有产业格局…

可是等等,为什么我记得,你们所承诺的、我所等待的,仅仅是一款专业而良心的游——戏——主——机


终极客厅娱乐设备的构想很美好,但它缺失了对核心玩家而言最关键的意义

是的,我们能感受到,斧子科技正在试图通过完善的方方面面,证明自己的优势和诚意。

76部公开的签约作品,请来数多“玩心依旧”的明星现身说法,设立高达2亿的主机游戏&VR开发者扶持基金,与视频、直播资源站点的横向跨界深度合作…一场如预期中到场人员历历可数的发布会中,【战斧F1】努力地呈现出太多“史无前例”——然而在激动人心的说辞背后,它是否真正具有划时代的意义?。

声势浩大、却不堪推敲的游戏阵容,它们并不能真正对核心玩家构成吸引力

显然,我认为他们已在不觉中偏离了自身预期的轨迹,要不然,就是从一开始玩家们便会错了意。

否则,为何斧子科技曾经不遗余力抨击过的那一切,如今又会重现在“战斧F1”上,以至于这份最终答卷依旧不尽人意?

呕心沥血打造的完善主机方案,在剥开了“主机硬件+游戏内容+互联网服务”的产业链架构外皮后,本质依旧是玩家所深恶痛绝的“电视盒子”路线—— 至少我看不到它和所谓不能称之为游戏机的“Android硬件”区别在哪里。


我几乎记不清,曾在多少天朝“家用游戏机”上看到这类避重就轻的“卖点”诠释

好吧,游戏阵容差强人意,“主机”理念大同小异,这个时候我应该谈谈斧子在硬件性能上的实力?

nvidia四核CPU,852MHz显存主频,4G运行内存,32GB内置空间和2T的拓展存储空间..说实话我从来不觉得讨论一款游戏主机的硬件机能有多大意义,那应该是PC发烧玩家们热衷的话题,我们没必要和自己过不去。


或许,还有人会关注一些并不算实用的黑科技

坦诚地说,我从一开始就没期望能在实质层面看到,斧子科技和其它貌合神离的投机者之间……真的存在本质差异。

斧子科技CEO王峰不曾一次在公开场合表示过:“战斧F1”虽然基于Android系统OS设计,但FUZEOS完全有能力将其做到支持高性能游戏图形、以及承载专业主机游戏移植的水准。更为关键的,与多媒体娱乐界战略合作及为用户提供除了游戏、视频娱乐之外更多社交、成就功能才是今后斧子科技的发展重点。

言下之意,战斧F1不过是在“内容为王”的掩护之下,意图靠“资源整合+功能复化”占领客厅的伟业壮举,我觉得完全有理由充满偏见地认为,它们并不会让多少真玩家们发自内心地待见。


与“御三家”分庭抗礼?决心可嘉,然而真的够份量吗?

事实上,基于产业垂直发展而构造的“闭环生态衔接”平台才是斧子科技紧紧握住的“破局”关键。

不论是内外通吃看似透明的作品审核机制;亦或是顺应市场走向和玩家特性的“免费大趋势”。

所有的一切都与“平台”二字紧密相连。

前期投入签约大作、积极组建玩家团队、无所不达的跨界合作战略以及响应未来VR趋势的机能实现..这些都是为了整合玩家资源,而后将自身打造为一个能给商业团队、独立开发者、甚至境外游戏代理商们提供深度垂直营运空间的核心重点。


斧子科技已然昭示了自身的后续营运路线

那么,相对于战斧F1上避重就轻的宣传策略,多数玩家似乎对此更能清晰地分辨。

而这显然终将专注于“平台运营”和“渠道合作”的商家……能得到多少洁身自好的传统硬核玩家待见?

尽管并无直接关联,“平台”总是会令我们下意识地联想到山寨、圈钱、虚假排行榜等令人不快的字眼。


令人遗憾的是斧子科技很早的时候就开始筹划这一切

我并不是对游戏商要赚钱这件事有成见,毕竟游戏是一个产业,而产业的发展势必需要通过盈利来实现。

但是,如果一个游戏商从成立伊始的目标就是集内容平台、推广渠道、社群引导、数据分析为一体的“市场服务”定位,前期看似美好的大力度投入不过是制造话题聚拢玩家用户的手段,在充分吸量后转而向盈利重心发展…我该拿什么相信它真的能令我们的处境得到改变?

而不是沦为噱头营销的受害者,在短暂的美好后重新回归郁郁寡欢的怨声连天?


在天朝市场上,企图靠简单粗暴手段吸引用户,再以用户作为资源争夺市场的案例并不稀奇

当然,在一切尘埃落定之前,眼下的一切都只能是我个人的臆断。那么,姑且就让我们站在斧子科技的角度思考,让我们假定所谓的平台,确实是为了促进天朝家用游戏界在良好渠道的推动下能够良性发展。

于是,这样一个采用安卓系统,价位卡在中低线上,硬件性能和游戏阵容都算过得去,然而依旧不能打破天朝游戏商“面面俱到”怪圈的新锐主机,真的能成为打破天朝主机游戏业僵局的开端?


破局者真能破局?

说实话,我并不这么乐观地觉得。

早从英伟达神盾诱发国内一众跟风产品开始,国人玩家已经充分展现出对仅能提供“大屏安卓游戏”的垃圾硬件抵制心理,尤其是当智能手机发展日新月异,绝大多数曾经备受市场“瞩目”的试水者更是无可避免地被牢牢地困死在自己打造的“半封闭生态圈”里。

另一方面,steam、华为、外星人等厂商企图靠流式传输和云内容库技术实现的客厅游戏主机亦迟迟未能打开中国市场入口,如同此刻虽目标明确仍举步维艰的索尼微软一般,天朝的硬核玩家们已经不止一次地向所有或大或小的厂商们发出一个重要讯息。

“别跟我们说别的,我们在乎的是游戏!只是你能提供的游戏!”


越来越多这样的投机者死去,但这阻止不了下一个尝试者侥幸的心理

斧子科技或许对此表示毫无压力。

他们可以铿锵有力地表示“看看我们的游戏阵容,我们始终专注优质游戏!”

好吧,如果战斧F1现有的游戏阵容,真能有效满足客厅游戏主机的目标用户 ——传统玩家们的核心需求,那么确实可以顺利获得发展契机,继而引发市场关注,创造繁荣格局,甚至兴起全民廉价盒子的大作狂潮,达到曲线救市的目的…

但这根本就是一个伪命题。

首先,基于安卓平台的特殊性,几乎不可能出现真正意义上的独占作品;


发布会上曾提及“新御天神魔传”独占,一个“新”字可能含有多种信息

再者,如果同一部作品横跨平台移植到战斧F1上,机能差异也将导致游戏体验相较三大平台要低;

发布会现场上,重头戏之一“三国无双7猛将传”的实机效果演示表现差强人意

最后,我从来不觉得能够真正意义上明白这些作品价值的玩家自己没有一台正儿八经的游戏主机。


XBOXONE初期在天朝以“非专注家用级别游戏”的游戏机样貌登场,失利也是必然结局

所以,既没有独占作品、又不能带来更好的体验,还必须忍受国内平台上各种良莠不齐的“大作”以及随处可见的广告位…斧子科技拿什么来说服长期在灰色地带中磨炼得既挑剔又理智的硬核玩家们纷纷买账,助其顺利破局?

是靠引进各平台的部分二三线作品,照顾到各平台玩家感受,将原本分散在各平台自娱自乐的他们齐聚一堂,提供一个存在感满满的社交分享窗口兼撕逼圣地?还是要玩家们因国内终于有一家厂商能够展露出专业的端仪,从而感激涕零地自发爆买缔结一个业界奇迹?

别想了,家用游戏机是做给家用游戏玩家的,我说过了,这些核心玩家们关注和买账的只有游戏,他们才不会因为别的什么放弃一个成熟稳健的主流平台,为了情怀投靠到谁的怀抱里。

而对于普通人而言,游戏机压根就不是必需品,哪怕他们真的需要在客厅里摆放一个盒子来提供综合全方位的娱乐,还有一种更好的选择,叫HTPC。


老牌厂商们迫于压力下向PC端的劈腿行为,正在进一步减少主机玩家们为数不多的优势

事实上,在许多居心叵测的市场观测员们大肆鼓吹主机游戏领域存在更高盈利效率,能够拯救开始走下坡路的手游市场,并且能够更好兼容小成本广撒网模式打概念擦边球的同时,更多正直的业内人士对这类“安卓主机”的存在表示了质疑。

除了硬件机能局限性之外,这种质疑中普遍也认为“死守第三方”的做法不合时宜。

字面意义上很好理解,如果主机方本身具备优秀的原创游戏开发实力,那么带动主机销量的同时对于合作第三方也是一种良性的参考案例及投入保障;而主机如果仅仅提供平台,甚至放任第三方对象“为所欲为”的话,那么毫无疑问风险要大得多……尤其在天朝这个复杂的环境里。


任氏帝国的确立和第一方出色的游戏开发理念不无关系

“战斧F1”是如何对待这点的呢?

我们看到了一个暧昧而似曾相似的整体硬件轮廓。


战斧F1的外观设计上有明显的模仿迹象

我们也看到了一个“当然”会舒适的操作反馈设计结果。


其手柄的“学习能力”亦不遑多让

甚至于其内部系统的UI界面设计也亲切得让我们感觉有点方……


有些事物的观点上,仁者见仁,智者见智

可对于其是否也投入足够多的努力和诚意在自主研发游戏这件事上……我没有找到任何迹象。

很多时候,我都会想,如果说天朝主机游戏市场的发展势在必行,那么决定其开始的标志性事件应该是什么呢?

一款无限接近于国际水准的硬件设计?还是一次财大气粗的买断独占佳绩?亦或是…一款流水突破百万的圈钱悍骑?

没人会认可这些答案。

既然如此,为何这些观念会充斥在这片本应再明白不过的市场上游里?


破局者应该破局?

我一直坚信,天朝存在着潜力巨大的主机游戏市场。

尽管长达16年的产业空白期造成了严重的人才缺失和产业链断层,然而天朝游戏制作水平和海外并非存在着无可补救的决定性差距。国内厂商清楚地认识到构筑一个成熟家用游戏市场所能带来的价值,然而却对于如何真正开始这件事依旧盲目无比。

新老玩家世代之间的审美固然不同,然而对于游戏本身好坏的评估其实大同小异。家用游戏领域的发展并不能仅以满足现有群体为目的,而是应该尽可能地提供优质内容,完善体验,将这种堪称艺术,有别于简单手游页游,能够和端游一较高低的类型普及到更多群体中去,从而转化更多的潜在用户加入到这个阵营里。


这些年主机游戏和PC游戏的体验差别已经愈发模糊……除了画面

安卓平台并非一无是处,然而天朝的多数游戏厂商们对家用游戏缺乏足够理解,以至于现今天朝“安卓主机”平台上依旧泛滥着小成本或粗制乱造的试验品,丝毫没有说服力。

如果不打破这个“便利”的局限,厂商们就会将快捷暴利的盈利模式做战略转移,对于游戏质量和玩家体验的漠视将会无休止地延续下去。

这对于研发家用游戏经验及技术都未达标的天朝市场无异于雪上加霜,不能正视未来游戏发展趋势和玩家真实需求的做法是极不负责、并且缺乏理智的。

基于这种认知,比起更像是在市场稳定情况下起到运筹帷幄和资源整合的成熟平台,我们显然更需要真正的领头羊出现—— 一个能打造令人信服的好游戏、得到市场良好的反馈、形成有效闭环衔接,并且真正说服业界和玩家共同对其重拾信心的成功案例。


中国人,是可能并且可以做出好游戏的

无可厚非,在天朝复兴并且大力发展家用游戏存在许多阻力,仅靠某个厂商一己之力想要扭转乾坤确实不易,然而正是因为如此,才更应该清楚地认识到这其中循序渐进的逻辑在哪里。

玩家是用户,用户是上帝,上帝居于天,开天辟地者只有先顶住了天,才能脚踏实地。

无论是比拼硬件机能、堆砌作品阵容、或是卖弄技术实力,在这些层面上大玩文字游戏根本没有任何实质意义。要想在天朝打开局面,唯一可行并且势在必行的当务之急便是将玩家们经年以往所累积的不信任和抵触感消融散去。

在浮躁的市场风气中脱颖而出,不跟风,不抄袭,不做假,不功利。以玩家体验为出发点,在用心制作的游戏中承载对玩家最起码的尊重和诚意,抛却“电玩解禁”所传达的虚假“圈钱”讯息,怀抱一颗真正希望在天朝游戏市场中有所建树的拳拳之心,做出属于天朝、令每个玩家都为之感动和信服的优秀家用游戏。

只有这样的存在出现了,才能真正令玩家相信天朝主机游戏业可以不受扭曲、长久地发展下去,也才有可能实现想象中的欣欣向荣格局。


有多少时代,曾经就被断送在对“风口”的盲目追逐过程中

如果一潭死水中,甚至没有一个愿意跳脱环境限制和产业潜规则的人物出现,不能众望所归地先做好游戏、先卖好游戏、先让硬核玩家开始接受中国制造的游戏…那么我们谈何相信能够有尽如人意的扩张发展契机?

不管是先有天还是地,想要遵循健康的繁荣游戏圈构筑过程,我认为厂商们都必须明白玩家需要睹着知微,需要先从对中国游戏行业产生信任感做起。

破局者如何破局?

这种信任感的获取便又使得我们再绕了一圈后,还是要回到最开始的问题。

天朝家用游戏市场需要一个破局者,从来都需要,只是这个英雄的担当,并非想象中容易。

所以,

我们现在要谈的,是真正的破局者应该如何破局。


你?我?他?谁都可能是破局者,但他首先一定得是个真正的玩家

我们需要的破局者,应该意识到天朝玩家和厂商之间历来的矛盾所在,合理审视玩家诉求和市场刚需之间的平衡。

我们需要的破局者,不能一味鼓吹“师夷长技以制夷”,更不能玩弄“指鹿为马依样画瓢”的敷衍游戏,认清天朝独立自主的原创事业对于玩家和市场的双重意义,从“去快餐化”的开发理念从头做起。

我们需要的破局者,绝不会盲从市场所谓的真理,比起强制挽留玩家们的“黏性”和“福利”,将更多开发重心投入在系统深度和游戏性本身,学会合理调整收费盈利元素占比。

我们需要的破局者,能够以让玩家敞开心扉接受天朝游戏市场为己任,实事求是,言出必行,而不是把精力耗费在尔虞我诈的花式炒作和自我标榜里…


破局者要做的,就是用他的行为让我们相信他说的是真的

与此同时,玩家也应该敞开心扉,端正自己,为天朝家用游戏市场的健康发展表现出理所当然的支持动力。毕竟我们的态度同样是左右厂商抉择的关键,如若我们都不能肯定游戏之于自身的价值和意义,不能在一切顺理成章的时代下做出正确的行为..那么我们便是在辜负我们自己。

做出值得我们支持的游戏,我们也同样用实际行动证明我们有支持的意愿和能力,这便是市场和玩家之间共处的均衡之道,也能真正能通往天朝家用游戏市场新天地的前提。

没错,真正的破局之道并非一者可为,而是包括了我们在内,包括了所有和天朝家用游戏市场息息相关的每个人。

我们必须携手正确看待家用游戏的发展,放下误解和成见,重新建立起相互信任的过程,而非停留于单方面的利益熏心或是无理打击。

这一切是需要时间来沉淀的,并非一朝一夕、也不是一言一物就能轻易改变,而在时机成熟之前,任何准备不充分的尝试都将可能成为一场失败的操之过急。


三国志13的引入曾是斧子主机的宣传点之一,然而我们更希望天朝自己做出不逊色于此的游戏

至于有些或许并不那么重视天朝主机游戏市场未来的厂商,他们也不应该“操之过急”。或许制作将心思都花在签到、返利、礼包等充值引导上的“家用游戏”对他们而言不费吹灰之力,然而他们终将会明白,这些并不能真正有利于天朝家用游戏发展的瞒天过海之举谁都应付不了,只能搅黄局面,污染环境,不过是在摧毁天朝家用游戏业之前先会迎来自灭的咎由自取…

凤凰涅槃,开天辟地。

其实用如何大气的辞藻来形容天朝家用游戏市场都很合乎情理。

毕竟当一个英雄真的能够挺身而出,一举粉碎浮躁的市场格局,带给我们的将不仅仅是崭新的视界和希冀。

更是一片拥有无尽发展空间和双赢互利的玩家圣地。

然而,此刻的我们或许仅仅只希望这些有能者们,能够深刻地明白:在意图割据一方逐鹿中原之前,仍需打开市场思维局限性的天窗,以身作则,让天朝玩家们发自内心地重新接受和热爱这片曾埋葬无数人梦想和抱负的土地。

因为我坚信,没有任何一个玩家会愿意看到,在那野心勃勃高举着的巨斧之上。

写着一个惨白无力的——

“利”。


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