对于大部分活跃在raid中的玩家,SS套是终极追求;对于休闲、单机、不想浪费过多金钱在虚拟中、小号&多号党来说,任务传说也不失为一种非常不错的选择。
1.序—主要内容:
整理套装属性,亮点散件,属性挖掘。
本来传说装备处于一种很尴尬的地位,比上(SS)不足,比下(咸鱼异界、圣物)有余,而很多追求提升的角色满级后的第一件事可能就是穿着圣物、CC甚至假紫去氪柱子,导致除了少量属性mvp(如剑鞘、球鞋、强袭、40属强、墨影、王权火、车长肩等)的传说外,其他的传说级装备基本没有用武之地。尤其是要花时间做的任务传说,制作周期长,枯燥繁琐没有深渊闪光的刺激,属性也是弱鸡的很(充分体现NX智商的地方之一),也就遗迹手和动车腿能让人眼前一亮。
本次传说改版除了优化传说的获取方式,也提供了任务传说的其他部位,优化了任务传说的属性,可以说NX终于良心发现了。
2.遗迹套
遗迹:
385力智(基础)
可触发100力智
可触发10属强
17%双暴
10%黄字+5%爆伤(手镯)
16全属强+16全属抗(项链)
209双攻315独立(戒指左右槽)
特效部分:
8%力量&智力
500硬直
60眩晕抗性
被击时眩晕周围敌人
物理系防具:上衣护肩鞋子(可以搭配海鲜腿)
魔法系防具:下装腰带鞋子(可以搭配武动上衣)
3.机械牛
机械牛:
光环:100力智、38双攻59独立、10属强、蚊子腿三速、蚊子腿HPMP、8%双暴
队伍属性加成:蚊子腿暴击力智属强6%精英绿名领主白字
特效部分:
20%黄字
20%被击减伤
霸体
4.悲鸣套
悲鸣:
15攻速移速、18%释放(天国的风影之舞风之女神233)
40-70技能Lv+1
29双攻
43独立
30全属强
随机30属强,单属强加成期望66.6%,鸡肋
特效部分:
削血触发:触发对应属性时扣除HP,腰肩鞋3%,上衣下装10%(搭配未完成系列控血?)
HP90%以下时可触发45技能伤害+20%,CD-20%(加算乘算不明),半程触发,换装消失
可触发30属强、9%双暴
攻击时3%几率触发10%减防,raid无效
每10S触发10%削血(精英领主3.3%,深渊1.7%)
每15S触发减防12000(非光环,触发方式类似吉格绿阵咆哮)。
5.假猪
假猪:
自带50力量&智力
可触发3*80=240力量&智力
光强部分:
自带84光强
可触发51光强
减抗45
共计180光强
特效部分:
自带光卡
2*20%几率闪电爆炸
被击2*50%几率触发蛋壳
6%光属性白字
6.幽灵
海鲜:
70四维
可触发80力量&智力
4%双暴击
1-45技能Lv+1(腿)
自带107冰强
特效部分:
3*3%几率触发海鲜的愤怒(?)自带冰卡
攻击被诅咒敌人时20%白字
被击回血
7.真猪
真猪:
异常增强部分:
出血中毒伤害+10%、Lv+8
束缚减速石化时间+10%、Lv+8
灼伤:Lv+8
出血中毒减速异抗+35
减抗光环:-50周围敌人异抗
强化增幅部分(以+10为基准,不考虑+11及以上):
-50周围敌人异抗
13%双暴
20%释放
12%攻速移速
特效部分:
被击时消耗污秽之血,全屏敌人减防10%,raid无效
每5S使周围敌人进入出血中毒诅咒灼伤感电冰冻异常状态
8.兰总
兰总:
55物攻
55魔攻
166独立
180力量&智力
10%双暴
被动觉醒+2
主动觉醒+3
四维85光环
特效部分:
可触发30%攻速移速、36%释放
HP低于50%时,物理魔法独立攻击+10%
对人形敌人20%白字
关于人形单位:
远古副本系列:
魂牛:疯狂伊凡家族
悲鸣:一图杂鱼、琳恩
假猪:暴戾搜捕团家族
幽灵:二图人偶家族包括绿名
兰总:除警卫队长外全部
王八系列(多为人形&精灵):
黑雾:吞噬魔、内耳被
震颤:左右
擎天:二图火焰男、花火
能源:金和土、你瞅啥
火山:二图黑烟男、地板娘、马蹄卡
杂鱼小兵皆为精灵
9.亮点强散&套装属性综合对比
纵观传说套装,看起来各有特色,实际上玩具还是占大多数
比如悲鸣套装,眼花缭乱的属性,其实可能只有上衣对于个别职业有用:比如极限不动瞎子和狙击手
遗迹套:中规中矩的一套,高基础大概等于穿了两套圣物+一条祭祀项链的样子,不多评价
亮点散件:手镯,项链(幽魂)
机械牛:
看出来NX是想把这套当成战术一样的组队货来开发,然而可怜的加成似乎并不能让这套拿到组队副本的门票。
光环类加成更适合召唤系职业,然而套装的黄字却加成不到召唤系职业,再一次充分体现NX智商。召唤系可以做散件来弥补空缺的装备栏。
亮点散件:无
召唤系职业:上衣200力智、下装76双攻108独立
悲鸣:
不是很看好的一套,散件上衣貌似有点用,套装看起来很好看实际上完全无用
亮点散件:上衣