你很喜欢玩游戏,你也很爱游戏,你有没有想过,有一天,把研究游戏、传播游戏作为自己的职业目标?
看了很多稿件,很多玩家提到自己喜欢游戏的时候,列举从小到大玩过多少游戏,有多少游戏设备,已经看过多少游戏杂志。除了证明自己游戏阅历丰富和热爱游戏外,还有什么?
本文不去罗里罗嗦说自己有多爱游戏(这会让你感到讨厌),不去讲述自己的游戏经历(这会让正在看的你很反感),也不愿评价各个游戏的好坏(这会让你产生意见),只想为游戏正名,消除我们对游戏的偏见。
游戏不是洪水猛兽,不是让人沉迷的工具,也不是陶宏开教授所说的“电子海洛因”,你可能会说:“那么多负面的游戏新闻,你眼瞎吗?!”
我没有瞎,起初,我和你一样,看到孩子因为玩游戏而荒废掉学业、死在网吧里,我也感到难受,也在质疑人类发明了电子游戏,到底是好还是坏?
我也曾一度认定,游戏就是毒品,就是陶教授说的电子海洛因。然而,在质疑游戏的同时,我也在不停地问自己,游戏可不可以像优秀电影一样,让我们变得更加美好。事实上,游戏完全可以为我们所用。
游戏,让我们成为一个完整的人。
媒体有错,我们观众没错吗?
日常生活中,我们接受的信息,很多是从媒体上获取的,今天发布了XXX游戏,明天XXX选手获得冠军……媒体作为一个新闻消息的把关者,想给我们看什么,不想给我们看什么,不是我们用户决定的,权力掌握在媒体手中,这就造成了认知偏差。
什么是认知偏差?一个事件,我们只关注这个事件的一个部分,而忽略的另一些部分。未成年的小孩通宵在网吧打游戏死亡,我们只关注孩子因为游戏死在了网吧里,把“恶”这个锅甩给游戏,却不关注父母与孩子之间的隔阂与矛盾,却不关注这种悲剧发生的源头是否在于孩子缺乏父母的关怀。
制造舆论的权力掌握在媒体手中,作为观众,我们很难去制造舆论,去控制大众的意见,用最简单的话说,媒体想给我们看什么,我们就看什么。媒体这样做无可厚非,因为他们作为一个传声筒,要有自己的立场。
但是,作为一个人,作为一个”独立”的人,中国的教育却没有培养我们的“批判思维,独立思考”的能力,无法形成自己的判断,只顾跟着所谓“主流”的声音牵着鼻子走,而不去质疑。最终,我们会跟随那些所谓的大V、公知一呼百应,迷失自我。
想想语文阅读理解的标准答案,是一件多么可笑的事情。一千个人眼里有一千个哈姆雷特,而阅读理解只有一个标准答案,别去质疑,别去思考,标准答案是对的,你想的是错的!
所以,我们该如何看待游戏?看待游戏的负面新闻?遵从媒体的意见还是去主动探究真相,作为一个独立的人,一切由你决定。
骨子里的偏见:玩游戏=玩物丧志
有人说,玩游戏让人荒废学业,丢掉工作,然而也有人说,玩游戏可以休闲娱乐,还可以赚钱。这两种相对的观点,你该听谁的?
我们对游戏的偏见是渗透在骨子里的。
中国自古就有“玩物丧志”的说法,提到游戏的人,必定是那些昏君和庸臣,他们不是正人君子,不是“修身、齐家、治国、平天下”的贤者。而我们的传统文化沿袭下来的,作为一个人,要志向远大,要为国效力。
游戏在传统文化中,是被贬低的。
作为站在舆论制高点的“陶宏开”们,在不深入了解游戏的情况下,拿起道德大棒无脑抨击游戏,把游戏妖魔化,加上媒体的推波助澜,让游戏在人们的认知中成为“毒品”,成为一种害人的东西。
当这些所谓的教授、专家说游戏是电子海洛因的时候,你有没有想过,他们是从什么角度出发的?他们的说法是否错了?错在哪里?