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网易自研的3D战争网游《战意》将于7月15日开启首次技术封测,爱玩网也邀请到了《战意》的制作人王希进行采访。采访中他表示《战意》将创造一个极度自由的战争世界,玩家们将在其中进行前所未有的探索、冒险,获得酣畅淋漓的体验。以下是本次采访的主要内容。
《战意》制作人 王希
爱玩网:《战意》目前研发进度如何?预计什么时候开启第一轮对外测试?
王希:目前《战意》研发进度还是比较理想的,近期主要是在玩家体验这方面进行一轮优化和提升。第一轮对外测试是在7月15日,这次测试的核心目的是发现游戏中更多的问题并加以改进,所以只向少量精英玩家开放。《战意》是我们打磨了四年的一款产品,我们期望在面向更多玩家开放的时候,能给所有玩家一个非常良好的体验。
爱玩网:《战意》第一轮对外测试中会开放哪些内容?
王希:第一轮对外测试中,《战意》会开放20多个兵种、7个武将及若干张地图。当然,《战意》和其他国产网游最大的不同之一就是《战意》的内容十分丰富,不是单纯地依靠点点点、杀杀杀来取胜,而是需要学会和队友配合,并指挥军团。因为第一次测试时间有限,所以这次测试不会开放过多的内容,我们希望玩家在这次测试中能体验到最核心的战斗内容,真正地融入到游戏中去,体验到乐趣。
爱玩网:在《战意》中,玩家是以一个什么样的身份存在,可以开疆拓土么?
王希:我们将《战意》定位为一个轻度沙盒化的网游,玩家是以一个历史的参与者的身份,体验有明一代这个特殊历史时期,冷热兵器的迭代交锋,东西方文化的碰撞,而且还有可能改变这个特殊时期的历史走向。开疆拓土这些,在我们看来还是只局限在中国这一个小范围,在我们的设计里,玩家的眼光将不仅仅局限在中国,而是放眼于整个世界。
爱玩网:《战意》会主偏向PVP玩法么?PVE方面的设计是如何考虑的?
王希:现阶段我们主要还是针对核心玩法这一方面进行打磨,所以目前玩家能接触到的内容,还是以PVP为主。当然,在我们的设计里,包括从我们的世界观里也可以看出来,我们希望做出的不仅仅是一款纯PVP的游戏,还应该向玩家传达一种文化上的体验,所以有关PVP之外的内容,包括PVE这些方面,未来我们都会有体现,当然具体的设计上,目前还不方便透漏。有一点可以透露的是,我们在和玩家交流的时候发现,玩家对战场外的养成体验还是有一定诉求的,所以我们也会考虑加入类似主城的元素。
爱玩网:《战意》的玩法比较不同于目前的主流网游,请问下关于玩家之间会有一定的经济交互么?
王希:目前我们还是打磨核心的战斗体验,希望玩家更多体验到战斗带来的畅快感和自身战斗技巧提升带来的成就感,而不会被庞杂的经济系统干扰。其他玩法上还是会根据玩家的需要来设计,如果玩家有交易这些经济交互的需求,我们自然也会满足。
爱玩网:《战意》的战斗体验是怎么样的?会完全写实地还原真实的战场吗?
王希:这牵涉到战损系统了,我们希望更真实地还原真实战场,让玩家真切地体验到战斗的感觉。因为如果单纯地还原真实的战斗损失情况,失败的代价过高,玩家在游戏中的体验会非常糟糕。游戏源于生活,更高于生活,我们也会在这基础上进行优化,让战伤战损系统更加温和。《战意》中还有攻城系统,玩家可以自己布局攻城机械的位置,也可以因地制宜使用好地图中已有的攻城器械。
爱玩网:《战意》中玩家可以自由选择武器和职业吗?转换的经济损耗大吗?
王希:《战意》和传统网游不同的地方就是可以自由转换武将和武器,需要消耗一定的经济成本,但是不会很大。每个职业和武器又会进行细分,比如同样是长枪,有移动能力强的轻甲长枪,也有注重防御的重甲长枪。玩家需要根据自己的战术和战场的变化来进行相应的调整。
爱玩网:《战意》是一款靠数值取胜的网游吗?
王希:《战意》的核心内容还是玩家通过战斗技巧和相互间的配合来战胜对手,不会设计成依靠数值去碾压对手的游戏。《战意》骨子里流淌着是国外单机游戏的血液,偏沙盒化,很多内容是不可控制的。
爱玩网:《战意》中各个武器类型是会逐步添加还是与大多数网游职业一样,定期大型资料片才会有变化?
王希:现在新一代的玩家,追求的是快节奏的娱乐,传统网游很久才更新一个资料片的方式,已经不能满足玩家的需要了。我们规划的是通过持续更新的方式,让玩家时刻都有新的内容可玩,不单单是武器,还包括其他的新玩法。
爱玩网:目前国内主机游戏禁令也已经解除,《战意》有在准备研发主机版本么?
王希:《战意》的天然卖相,是十分适合在主机上进行表现了,而且产品品质也不输于很多的主机大作。在主机版本方面,待我们的产品稳定成熟后,肯定会进行相关规划的,而且透漏一点小道消息,已经有主机厂商主动找我们进行接触了。《战意》已经可以直接用手柄进行游戏。