网易首页 > 网易游戏 > 正文

漫谈网易代理的《我的世界》:方块堆出无穷乐趣

2016-05-21 11:08:14 来源: 爱玩网 举报
0
分享到:
T + -
从没有一件公司像Mojang一样,只凭借《我的世界》就成为一间估值数十亿的巨无霸公司,这在业界注定是个极难重现的奇迹。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 宋少弘,未经授权请勿转载!

像素这种技术,在很多玩家印象中,似乎是和2d游戏共始终的,早期的游戏机或者PC因为图形处理能力的不足,所以便用一个个正方形的色块组成图案或者游戏角色,就像浴室里墙上用瓷砖组成的风景画,精细度自然有些不足。最近几年,或许是因为复古风劲刮,本已经被放进博物馆里的像素游戏又忽然开始流行起来,一个个色块组成的游戏角色又开始出现在玩家眼前,最为令人惊讶的是,一些3d游戏居然也开始用方块来建构自己的游戏世界,而这其中最为出名的一个,毫无疑问便是红透全球的《我的世界》。

网易正式宣布代理 八大数字全方位了解《我的世界》

2016年5月20日,网易游戏520游戏热爱日活动上,网易正式宣布代理《Minecraft》(我的世界)PC版与手机版,说实话这真的让笔者很是惊喜,这意味着专业为国内玩家假设的服务器和相关的售后服务,《我的世界》中散落在各个服务器的天涯游子们可能终于能有个统一的家园,肯定还算是大快人心。

网易游戏正式宣布代理《我的世界》PC版和手机版

商业的领域中,每隔一段时间,就会诞生一些伟大的公司,他们或者是因为某一项改变了人类生活的技术而成功,又或许是因为一个出色的创意而伟大,总之如果明天地球上就忽然多了一个世界500强企业,我也丝毫不会感到讶异。这样的情况,在游戏界也并非罕见,每个三年五载总有一两个公司靠着一两款游戏的大卖一跃成为业界举足轻重的存在,比如《愤怒的小鸟》的开发商Rovio,又或者无往不利的Supercell,当然也有现在成为笑柄的号称找到了打败任天堂方法的Gree,但从没有一件公司像Mojang一样,只凭借《我的世界》一款游戏就成为一间估值数十亿的巨无霸公司,这在业界注定是个极难重现的奇迹。

作为一款游戏,《我的世界》所提供的乐趣是奇妙而无法形容的,玩家可以在一个又一个不通颜色方块构成的世界中,充分发挥想象力,创造出一个只属于的自己的世界,随着游戏的不断升级和进步,玩家几乎可以在游戏中实现任何现实世界中真实存在或者只能在科幻小说中看到的东西,有着建筑大师梦想的玩家,可以在游戏中构建出无数宏伟的建筑,一位叫做Rumsey的玩家在游戏中一砖一瓦搭建中了《魔兽世界》中的卡利姆多大陆,另一位Keanununocitum则在游戏中花费大量时间重建了《上古卷轴5天际》中的寒落山峰,而一位来自日本的玩家Tachibana 11111干脆用了一年零八个月的时间在游戏中搭建了一个充满古典风格的日本村落。一些害怕太阳底下没有新鲜事的玩家,更有无穷创意,比如说两位分别叫做hgbleackley和HeboGebo的玩家,无聊透顶地联手打造了名为“无情”(Relentless)的变态大坑,这个倒金字塔形的大坑深不见底,每层都有火把照明,如果玩家不小心跌入这个大坑,恐怕就再无机会重见天日,至于残忍如断头台,生活化如冲水马桶等等充满想象的小物件,都有无数玩家不断尝试着在游戏中制作出来。

“我的魔兽世界”
“我的魔兽世界”

然而这种搭积木一般的游戏玩法,只是《我的世界》这款游戏提供给玩家的诸多游戏模式和游戏乐趣中的一小部分,喜爱挑战的玩家可以在游戏中只是为了生存下去而大费周章,总之游戏玩起来丰俭由人各花入各眼,不同玩家都可以找到只属于自己的不同乐趣,笔者印象中,上一次靠着一堆方块就让无数人为之痴迷的东西,应该还是乐高积木这个世界公认的商业奇迹。

时间回溯到2009年,在一个叫做TIGSource的独立游戏开发论坛上,一款无人知晓的游戏被悄然发布,游戏提供了一个由方块构成的广袤世界,玩家可以任意摧毁或者构建这个自由空间,包含单机和联机模式,并且最重要的是,这个游戏在当时是完全免费的,这个版本后来被粉丝成为“经典版”,这便是《我的世界》和地球的第一次亲密接触。游戏的开发者是一名叫做马库斯·佩尔松(Markus Persson)的瑞典人,算是这个论坛的常客。令他不曾想到的是,这款朴素的到连基本的配乐都没有的游戏,立刻引起了不少玩家的注意,成为论坛内一个火热的讨论话题,人们用精神上和物质上的双重支持表达自己对于这款游戏喜爱,希望看到开发者持续更新这款游戏,提供更多可玩的模式,佩尔松喜出望外,因此他思前想后,决定干脆辞掉自己在Jalbum.net的全职工作,全身心投入到游戏制作的工作之中。

Markus Persson
Markus Persson

2010年6月28日,《我的世界》迎来了自己的第一次重大更新,版本号为阿尔法,游戏更新了大量的新物品,使得玩家可以创造跟多自己想要的建筑和工具,接下来的日子里,佩尔松不知疲倦地不断更新着游戏,不仅仅是大量的新物品新方块被推送给玩家,对于厌倦了创造模式的玩家们,游戏终于也提供了另一种选择,这就是在今天仍是不少玩家最爱的“生存模式”,在这个游戏模式中,玩家不再是无所不能的上帝,而是一个有着生命值和饥饿值的凡人,怪物的攻击、跌落、溺水、掉入岩浆、窒息、饥饿和其他意外事件都会使生命值耗尽。玩家需要给自己建造一个安乐窝以期度过寒冷而危机四伏的黑夜,同时玩家需要打造盔甲来减轻自己受到的伤害,制造剑等武器提高自己的攻击。总之这个模式充满了探险和开荒的乐趣,玩家接触后往往立刻深陷其中不能自拔。

但到这个时候为止,佩尔松从《我的世界》中获得的收入十分有限,毕竟游戏本体并不收费,所有的收入都来自于玩家的自愿捐献,这种情况下,佩尔松决定成立一件公司来专门运营这款游戏,就是现在的Mojang(虽然听起来很像,但和麻将真的没有一毛钱关系),而这也意味着,玩家们已经享受多时的免费午餐,即将结束,这其实也什么难以理解,神仙都要香火钱,佩尔松凡人一名,自然要吃五谷杂粮,开门七件事一样都不能少,游戏开始收费可以保证游戏更好的更新,所以绝大部分玩家对这个消息都表示欢迎。

接下来的几年,《我的世界》在Mojang运营下不断更新,包括冒险模式和观察模式等新玩法被加入到游戏之中,而在多人模式部分,虽然游戏一直支持本地连接和玩家自己架设服务器,但很长时间内一直缺少官方服务器供玩家娱乐,一些对于计算机知识并不熟悉的玩家对此感到非常复杂,常觉得不知所措,因此在2013年,Mojang发布了服务器托管服务Minecraft Realms,使玩家省去自己建服务器的麻烦,从而方便、安全地运行多人游戏服务器,这个服务受到了不少玩家的欢迎。Mojang在不断更新《我的世界》的同时,也发布了几款其他类型的游戏,却是波澜不惊并未产生多大影响,但《我的世界》本身则影响力越来越大,已经成为这个星球最为著名的IP之一,所以这期间不断有各色各样的投资人和Mojang联系想要注资,但都被佩尔松等人谢绝,因此当2014年9月份,微软忽然宣布斥资25亿美元完全收购Mojang及其旗下所有游戏品牌时,不少人觉得有些突然,但细想之下这个选择对于佩尔松恐怕是最好的一个,不仅自己可以功成身退,而且微软的运营能力摆在那里,对于品牌延续来说,也是有百利而无一害的好事。

漫谈网易代理的《我的世界》:方块堆出的无穷乐趣

《我的世界》虽然最终诞生在PC平台,但凑巧的是,从2009年的经典版发布开始算,这期间也正好是智能手机蓬勃发展的几年,随着ios和安卓设备的普及率越来越高,性能越来越强,不少玩家也开始产生一个期待,那就是在手机这样的移动设备上随时随地体验《我的世界》那无穷的魅力。为了回应玩家的期待,当然也是因为没人愿意和钱包过不去,2011年8月16日,Mojang终于发布了针对安卓平台的《我的世界口袋版》,虽然一开始这个游戏只是针对索尼的智能手机Xperia,但很快就就适配了其他品牌的安卓手机。几个月后,Mojang又推出了这个这款游戏的IOS版。口袋版推出时功能相对比较简单,只包含了创造模式和原始的生存模式,尤其是IOS本版额,由于该系统不支持Java,所以IOS版本需要用C++重新编写,因此早期版本比起安卓平台更为简陋,好在后来Mojang针对移动版本也不断推送更新,使其和PC版的差距越来越小,令玩家很是满意.2014年10月14日PlayStation Vita版也终于推出,至此在主流移动平台上,玩家也可以玩到原汁原味的《我的世界》,按照苹果的话说,这真是玩家的大事,大快所有人心的大好事。

但令人不无遗憾的是,《我的世界》虽然名号响彻全球,但在国内的游戏圈中,虽然也有着相当数量的拥趸,可以说不乏爱好者,但严格来说并不算是一门显学。有心人只要简单看一看百度中Minecraft这个词的搜索量或者是贴吧里的关注人数,再对比一下诸如LOL或者WOW这样真正的热门游戏,就可以看出虽然《我的世界》在国内人气也决然不低,但比起前述几款游戏还是有着不小的差距,这实在让笔者有些好奇。

一款游戏,在某个国家或者地区大受欢迎,换一个地方却不过尔尔,这种现象对于一些有着深厚地域文化特点的游戏来说,并不罕见,但就《我的世界》这种放之四海皆准,根本是老少咸宜男女通吃的游戏来说,就多少有些蹊跷。国人生活压力比较大,生活节奏比较快,因此相对来说比较偏爱节奏快刺激性强的游戏,而《我的世界》这样不仅需要投入大量时间才能初见成效,而且需要玩家耗费大量精力学习和研究的游戏会显得有些高冷不易上手也是事实,但在生活压力和节奏方面都丝毫不必中国轻松的邻国日韩,《我的世界》的热度却丝毫不比欧美各国差,所以从水土不服或者文化不同当然也是目前《我的世界》在国内不及欧美火爆的原因之一,但如果单纯归结于此,则显然有些片面。

笔者认为,另一个非常重要的原因,是很多人也明白却不太愿意说的,因为这个原因,多少有些无奈,那就是国内混乱不堪的购买渠道,使得很多愿意认真接触这款游戏的人,没法购买具有相应服务的正版,因此心生退意。如果说主机玩家和iOS玩家因为这两个平台完成的生态环境所以玩起来还不算麻烦,那么大量的PC玩家和安卓玩家则仅仅为了能够购买一款《我的世界》正版以便得到Mojang的及时更新就要大费周折。

我的世界移动版
我的世界移动版

PC平台自不用说,国内市场从来乱象丛生,之前Steam平台曾经短暂贩卖过《我的世界》,但那时Steam尚不支持人民币结算,国内玩家买来也不方便,后来Mojang为了避免二次验证的麻烦,干脆将游戏下架Steam,只在观望售卖,虽然26.95美元售价不过一顿饭钱,但必须要买起来实在不方便,从网上竟然还有专门的购买攻略便可想其不便之处,至于安卓平台,就更自不待言,国内安卓市场多如牛毛,各有各的门路,往往互斥其散播病毒修改程序,另玩家不知所措,因为众所周知的原因,安卓平台公信力最高的Google Play在国内无法登陆,所以国内的安卓市场内也就根本没有官方版的《我的世界》可以下载,即便是之前所谓官方版,混乱的版本号和无法连接官方服务器等桎梏也让玩家无法满意。任何人玩游戏都是为了放松,这么折腾任谁也受不了,所以不少想认真接触《我的世界》的潜在玩家,只好望而却步,或者弄个XX版随便玩玩草草了事。如此说来,网易的代理则对于《我的世界》在国内的普及和推广必然将起到巨大作用,很可能掀起这个游戏在国内的第二次高潮,何其幸哉!

《我的世界》国服官网悄然上线 网易或将代理

而《我的世界》获得国内代理,所对应的意义也显然不只是能让更多玩家接触到正版这么简单,它更代表了国内一线游戏公司对于市场对于玩家的一种态度,至此,也相信日后还会有更多欧美精品大作正式进入国内,让中国内地的玩家能更便捷更安全地接触多,这是一种实实在在福利的开始……

最后再说一点儿笔者对于《我的世界》的看法,在中国创世神话中,曾有女蜗补天的传说,共工与颛顼大战,怒触不周之山,弄得天柱折,地维缺,女娲便用五彩神石修补天机漏洞,而《创世记》中上帝要光有光,创造了自己的理想国,这两个东西方截然不同的创世神话,却恰恰说明了笔者心中《我的世界》的最大乐趣,恐怕再也没有哪个游戏,给以玩家如此之多的自由,让每个人都可以,生生早出自己心中的天堂,虽然这个天堂也许过于棱角分明,毕竟,这是个方块堆积而出的无穷世界。

欢迎参加——爱玩网百万稿费活动:当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!

详情请看这里

游走东瀛VOL.1 圣地巡礼教程:东京新宿篇

游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

汤哲永 本文来源:爱玩网 作者:宋少弘 责任编辑:汤哲永_NG4608
分享到:
跟贴0
参与0
发贴
为您推荐
  • 推荐
  • 娱乐
  • 体育
  • 财经
  • 时尚
  • 科技
  • 军事
  • 汽车
+ 加载更多新闻
×

电竞赛事
Gaming

阅读下一篇

返回网易首页 返回游戏首页