新角度再谈《我的世界》:映射行业的过去与未来

2016-05-26 09:40:24 作者:破天之雷 来源: 爱玩网 0人参与

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 破天之雷,未经授权请勿转载!

《我的世界》神话的开始

5月20日,网易在那牛逼哄哄的发布会上,发布了一个消息:网易代理《我的世界》。

一时间,整个世界轰动了。


520发布会,官网mc.163.com正式上线

《我的世界》这个游戏原本的历史就像一个神话:一个瑞典程序员开发独立游戏,通过邮箱寿命和口口相传,最后这个游戏居然发展到了这样的一天——以疯狂的25亿美元最终卖给微软的童话故事。

这个故事本来到这里,已经是传奇励志故事了。但是对《我的世界》这个游戏来说,这才是他传奇的故事的刚刚开始。中国市场以其独立性特殊性,让无数不管单机还是网游的国外大作纷纷折戟沉沙。但是,《我的世界》居然在视频弹幕站上,莫名其妙的就火了。

于是,一个神话故事开始了。《我的世界》在国内,在以腾讯为首的游戏发行商毫无宣传的情况下,甚至是努力不让玩家知道这款游戏的情况下,《我的世界》大红大紫。以籽岷为首的《我的世界》的视频作者,全部视频点击量总量居然加起来超过了6亿以上。

而且,这个游戏的主力玩家不是什么已经潇洒人生的70后,不是什么而立之年的80后,不是什么锐意进取的90后。这次,中国的主力玩家,已经是00后了……

天啊,我这个80后一想到这件事,就觉得可怕。

尤其是当我5年级的表弟被同学安利了之后,就把所有的空余时间都花在《我的世界》这个游戏上面的时候。

《我的世界》的恐怖,是体现在这样一张图上的:


《我的世界》近期的热搜对指数比(点击可看大图)

这是一个前无古人的游戏,不仅仅是PC端,移动端的王牌游戏,它连最新世代的主机端的PS4,XBOX1,WIIU,清一色的都已经把《我的世界》装上了。开发商MOJANG统计,全球正版《我的世界》已经有2000万用户。而众所周知的原因,《我的世界》在中国基本都是盗版。而中国人口总数已经达到发达国家总和还多。这就让我们连估计一个数量也做不到了。也就是说,在中国到底有多少玩家群,在全世界到底有多少玩家总量,这已经难以计数。


三大主机纷纷加入《我的世界》豪华套餐

那,为什么《我的世界》会如此的成功?为什么中国《我的世界》的群体主要是00后?

《我的世界》成功的原因

首先回答第一个问题。笔者的回答是,《我的世界》是一个“无限游戏”。它有无限大的游戏内容。它做到了让玩家永远玩不腻。

《我的世界》玩法从创造,生存开始,走的是一条“用户创造内容(UGC)”的道路。

UGC这条道路,在很早之前就被证明为卓有成效。FPS的UGC,《反恐精英》诞生了,从此这一FPS PVP类型一统天下。RTS的UGC,《DOTA》诞生了,甚至MOBA类型最后玩家总是甚至反超了。

我们看到一件事。《半条命》 UGC难度很高,所以创造出来的玩法和内容都较少。暴雪花了大心思做的魔兽RPG,大幅降低了UGC的难度,让普通甚至没有程序经验的玩家也能制作较高水准的地图。因此,魔兽RPG各种新地图随后大量量产。玩家厌倦了一张老地图之后,就会寻找新的地图研究。

但是,《我的世界》是把UGC的难度降低到了夸张,夸张到了会玩游戏就会UGC的程度。像素风让每一个玩家都不用思考美术设计的问题了。搭积木是每一个人类的本能。而面对一个普通人无法设计的大工程项目的时候,《我的世界》却可以把难度分割成一个个普通玩家也能参与的小工程。由精英玩家带领普通玩家一起UGC。而这个建设工程本身也是游戏的乐趣一部分。没什么比工作的同时还有游戏的乐趣更痛快的事情了。

于是,《我的世界》发挥了电子游戏里可能实现的全部潜能:《求生之路》《GTA》《饥荒》《建筑模拟》《口袋妖怪》《魔戒》等一系列游戏已经出现过的玩法,玩家能想到的世界,玩家能攀爬的科技树和制造的工程机械全部包括在里面去。而当玩家玩成一个个让其他人震惊的“超级工程”之后:建设出冰火里的“绝望长城”,搭出简易计算机,码出长安城,拍出电影连续剧之后……《我的世界》就顺势成了新闻的头条。这些头条对《我的世界》的传播起了推波助澜的作用。

这还不是《我的世界》最可怕的地方。我想说明的是,《我的世界》最可怕的地方在于,他给玩家带来的思维不一样。他创造了一个全新的平台,这个平台的生命力是如此之顽强,以至于玩家完全陷在了里面。


B站《我的三体》玩家自制剧,用游戏玩成连续剧

玩传统游戏不爽了的时候,玩家就会AFK找别的游戏玩了。

玩《反恐精英》游戏的时候,玩家不爽了,他会换个地图;

玩《我的世界》游戏的时候,玩家不爽了。他就会各种找新的模组换进去玩,加入各种MC群小组,他会去看其他牛人的视频攻略,他会去看其他人红石音乐完成的视频……

看到这个游戏与其他游戏的区别了吗?玩《我的世界》的玩家,他永远不停地从他的世界或者别人的世界里找到乐趣。他的空闲时间,可以全部都被塞入《我的世界》范围内。因为《我的世界》创造的内容已经是所有人永远也不可能体验到穷尽了,还外带着一堆永远看不完的直播视频电影解说攻略。换句话说,一个人如果真正跳入了《我的世界》的坑,那他这辈子完全可以永远在里面了。

传统游戏的生命周期是:游戏玩家总量上升——平缓不动——缓慢下降——死亡。呈一个正态分布的曲线图。但是《我的世界》不一样,他的生命周期为——上升——加速上升——2阶加速上升……它的生命周期里甚至没有“死亡”这个词语。

于是,我们见到了《我的世界》呈病毒式的爆发增长。百度指数从第一天向上翘开始之后,这种增长就再也没有停止。

微软认识到了这一点。所以它花了25亿美元买这个游戏。而甚至于,笔者可以这么说,这是我见过唯一一个,从PC开始,到主机,掌机,手机,桌游,VR,AR,甚至未来的脑电波体感时代都可以玩的游戏。这是《我的世界》最特殊到让笔者感到吃惊的一点。要知道,大多数游戏都是脱离不开他的使用环境的。离开了他最适合的环境,这个游戏就不灵了。但是,《我的世界》居然人在可以人类已知的全部平台上都成为标杆级游戏!


微软hololens演示视频截图,这个演示已经实现VR+AR交互

甚至,这个游戏再也不分男孩和女孩的喜欢;甚至,这个游戏可以从孩童开始玩到老年!

我想不到全世界还有其他任何一个游戏能做到《我的世界》这样:不分平台,不分性别,不分年龄,最终还可以不分地区的占领世界上哪怕是最封闭的任何一个角落!

能做到这样程度的游戏,你告诉我说,你可在做梦的时候想过么?

00后们为什么选择了《我的世界》

慢着,笔者还有最后一个问题需要回答,为什么中国《我的世界》的玩家群体大多是00后?

回答这个问题,笔者马上要抛出本篇文章想要表达的最后一个结论了:《我的世界》现在只需要等待其他游戏,或者游戏行业犯错。当游戏行业犯错开始流失玩家之后,玩家就找不到地方去,最终很大几率就会掉入《我的世界》这个巨坑里,再也爬不出来。

就环境而言,中国游戏行业整体上是一直不懂得尊重玩家的。很多公司都有“员工一切向KPI看,KPI一切向钱看”的风气。而不懂得尊重玩家的游戏行业,在敛财术上却是有增无减。

而00后们没有独立的经济来源,受制于家长给的零花钱,各种市场上大部分所谓“免费游戏”自然不是和他们。别看新闻里各种小孩子在手游上花多少钱的新闻,真正不懂得管理消费密码的家长只是少数。而当孩子们找不到可以玩的时候,他们互相之间聊天就谈到了《我的世界》这个真正意义上的免费游戏了。

00后孩子们能玩到《我的世界》,也是有原因的。一方面是瑞典程序员是个有情怀的人,他赚到钱之后并不排斥玩家玩他盗版,反而他很同情缺钱的玩家们。所以他从来就不管他的盗版问题。而微软接手之后,更聪明,也更贼,他是知道盗版对市场占领的好处的。(比尔盖茨的微软在70年代软件行业刚形成的时候,其他人卖50美元一份拷贝,他1美元就卖。)所以微软为了突破第三世界的市场,也不追究盗版。加上360这些中国的重要渠道提供靠谱的《我的世界》下载,结果玩家这次终于能在PC上或者手机上找到并玩到这个游戏了。

然后00后的孩子们,他出生的环境已经跟70后80后90后们有了极大的不同。他们出生之后从懂事那天开始,他们的世界就已经进入网络时代和拟真时代了。他们不知道什么显卡,不知道什么画面技术的发展历史,他们反而觉得像素画风更适合他们,反而是所谓的各种“电影级”画质不感冒。对他们来说,“电影级”画质不是应该的么?他们连神海4和使命召唤4的区别也看不出来。


神海4宣传图,但是首周销量270万的成绩却无关00后们

游戏行业的错误积累,给了好游戏最大的机遇

最后一点,中国的游戏行业在不停的犯错。就像我上一篇文章写的那样。

中国的游戏行业为了倾销劣质游戏产品,对普通用户堵死了几乎视频直播网站以外的一切渠道。中国广大的普通用户们看这个游戏也是一样的,看那个游戏也是一样的。

一个没有玩过游戏的新人,接触到三流游戏他或许可以玩得很乐呵。但是等他玩三年同样垃圾的游戏,还需要花可怕的钱的时候,他就会动摇了。这种动摇,反应到今天的结果就是中国游戏行业快速消费了新玩家的人口红利,却没有给玩家提供优质游戏的自觉。

而某些著名公司居然还一厢情愿的理解为,它掐死了线上的渠道,玩家就找不到好的游戏,最终就会投入他的赚钱的游戏世界里消费。他这样垄断渠道之后,想赚多少就赚多少。

但是,他浑然不知道的是。线下的力量才是最强的,最稳定的。

这个世界的天道的正义,永远是线下来承担起的。

只要传统的渠道商们一直不停的提供垃圾游戏,那传统的渠道商的口碑就越来越差,最终渠道商就会被知乎豆瓣朋友圈这些代替。如果渠道商连这些都控制住了,那最终线下口口相传的口碑,才是最终的玩家交流渠道。而这种代替的结果,就是《我的世界》里大红大紫的原因。尤其是今天不懂得怎么玩互联网00后们,在没有线上了解评价游戏的渠道的情况下,最终是通过线下口碑的方式,成为游戏市场的一极新的势力。

行文至这里的时候,笔者终于可以收尾了。

线上渠道为王的时代或许就快结束了。线上永远无法代替线下玩家对好游戏的安利能力。未来肯定是优质游戏的天下的。《我的世界》显然是一个可以在质量上脱颖而出的绝佳好游戏。

我们恭喜网易又拿到了一款绝对具有分量的游戏代理作品。《我的世界》内容玩法天然就已经没有极限,而且早早就在VR,AR时代做好了预备。这可是下一个游戏时代的首发级大作。

如果中国传统游戏行业的很多公司还在坑人的路上永不回头的话,那网易或许就更有机会成为全球更TOP级的游戏公司。《我的世界》,就是中国游戏行业犯错累积之后的影子。犯错越大,这个影子的辐射范围就越大。就这么简单。

欢迎参加——爱玩网百万稿费活动:当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!

详情请看这里

游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

本文来源:爱玩网 责任编辑:汤哲永_NG4608