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相比于2012年左右的网游市场,无时无刻都有一款国产网游作品诞生的彼时,足以让现在的从业者与玩家为其盛景赞颂。而今的国产网游与之相比,毫无疑问已经陷入了逐渐凋零之中,无复昔日火爆的景象。而其根源,或许可斥免费模式罪孽深重,也可怒骂蝗虫流玩家毫无廉耻,但毫无疑问,一个产业陷入衰落的原因,自然不止于这些表象。
国产网游的阿尔兹海默症
山寨的理念自征途而起,到抄袭魔兽世界的玩法而蔚然成风,飘荡在神州之上至今已足有近十年之久。然而值得一提的是,山寨这一行为,其实遍及全球,并非中国独有的行为。
然而中国国产网游却与其他的行业的山寨大为不同,其似乎患上了游戏产业中的阿尔兹海默症。
阿尔兹海默症既是俗称的老年痴呆,主要表征在于逐渐丧失独立行为能力。而国产网游行业的症状则与它十分相似,表现在于——“没有自信”“失去旁人的依靠就会手足无措”“在最终丧失自己的独立意识”。
而笔者称这一综合症状为——“不山寨恐怕会死症!简称非寨恐死!”
而昔年号称一时大作,上承两代余光的《剑侠情缘网络版叁》(下称剑网三),或许就是非寨恐死的一个非典型注解——企图山寨却陷入绝境,另辟蹊径自成一派风格,反而得以复兴。
剑侠情缘网络版三
《剑网三》在2009年时公测,正是《魔兽世界》如火如荼之日。而《剑网三》虽然号称是武侠游戏,但经历过剑侠情缘OL一、二的玩家,都在试玩之后就弃如敝履。因为这款剑网系列的新品,无论是副本的设置,还是职业的定位,都与魔兽世界十分雷同,而与前代作品除了名字外几乎毫无关系。
而究其原因,或许我们能从金山游戏的宣传语中得到关键提示——“数千万的投资”“数百人团队日以继夜的经年工作”“来自暴雪的离任设计师任制作人”“雷军的离任”。
种种的关键合起来,就是金山对于如此大规模的投资,已经丧失了对自身游戏理念的信任,转而试图山寨魔兽,以期获得心理上的依托,并且因此导致了的雷军离职——以上表征合起来,正是非寨恐死的综合表征。
而最终的事实也证明,剑网三的山寨魔兽之路,并没有为自己带来经济上的保底。内测时期的玩家沾度已经低的让人心寒,公测之后数百万的活跃用户,存留下来的付费玩家也没有超过三十万,并且随着时间推移而越发减少。
若非剑网三的策划走上了同人圈的道路,并且在游戏设定上深耕中国文化,这才使剑网三逐渐走出了魔兽的阴影,致以复兴。恐怕《剑网三》早就凋零在了MOBA类游戏崛起的风潮之中。
MOBA类游戏的始祖刀塔
然而如《剑网三》这样幸运的作品终究是少数,更多的游戏却在非寨恐死综合症下,彻底走向了他们最初试图避免的灭亡。
昔日的主创们未尝不是视山寨之法为缺金少人时的权宜之计,但时至今日,国内的产品主创们,却已经深深陷入了山寨的迷途之中,长年累月的习惯依赖他人的创意,自然无法再有自信的底气,走出自己的路途。
而仿照他人的游戏,却最终难敌原版的博大精深与理念契合,越来越多的新游戏因此快速消亡,导致国内网游产业的凋零也就不难理解了。
毁灭一个产业只需要摧毁他们的核心,而游戏制作,创意为先。不山寨恐怕会死综合症磨灭了独立的创意人格,长此既往,国产网游前途难卜。
阿兹海默症