今年EA准备了两个FPS游戏来和《使命召唤》抢市场,一个就是提前在十月发售的《战地1》,另外一个就是前IW老员工制作的《泰坦陨落2》。对于《泰坦陨落2》,EA今天似乎确定了游戏的详细发售时间。
在美国银行Merrill Lynch 2016全球技术会议上,EA CFO Blake Jorgensen说《泰坦陨落2》离《战地1》首发大约有3周的时间。他没有说是在《战地1》发售前还是发售后,因此,《泰坦陨落2》发售时间锁定在9月30日到11月11日之间。
然而根据EA 5月初发布的当前财年发售游戏安排,《泰坦陨落2》是在《战地1》后面,所以《泰坦陨落2》发售时间应该是《战地1》发售三个星期后,也就是11月初。
11月上市的射击游戏正是动视的《使命召唤:无限战争》,所以今年我们会看到《泰坦陨落2》正面怒刚《使命召唤:无限战争》。有趣的是,《泰坦陨落2》和《使命召唤:无限战争》都是未来战争射击游戏,前者主打机甲射击,新作将加入单机剧情,这也是首次系列首次加入故事剧情。而后者则是太空战,引入了零重力,太空飞船等全新的概念。
其实在销量上,《泰坦陨落2》不会对《使命召唤:无限战争》有太大的冲击,毕竟COD人气还是很高的,而且还有《使命召唤:现代战争》高清重制版的诱惑。只不过EA并不在乎,他们的计划是能抢走COD多少市场就多少,反正还有《战地1》。
在大会上,Jorgensen再度重申EA并不担忧自家的两个FPS因发售时间过近而出现同门内斗的情况。他说《战地1》和《泰坦陨落2》分别迎合两个不同类型的射击玩家,二者没有太多的利益竞争,反而对EA来说却是一个好事,因为这俩不同类型的游戏覆盖了更广的射击游戏市场。
本文来源GameSpot