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《为战而生》评测:一次FPS与MOBA的大胆结合

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如果要说近些年来有哪个类型的游戏突然开始呈现爆发式增长的话,那必然是MOBA要素的游戏。随着硬件水平的提升以及传统MOBA类游戏如日中天的状态,众多传统制作商也开始将MOBA要素导入其他类型的游戏,其中最明显的便是射击+MOBA要素的结合。

其实这个概念并不新颖,Valve多年前的《军团要塞2》便是该类型的雏形,而在2016年似乎是该类游戏的爆发点,众多制作组携着得意之作来势汹汹妄图抢占市场先机。EA的《植物大战僵尸:花园战争2》、Epic的《帕拉贡(Paragon)》、《战争机器》系列金牌制作人Cliff Bleszinski的《不法之徒》,各个都是业界响当当的制作组。但是将目光锁定在上半年的话,该类游戏毫无疑问最引人注目的是暴雪的《守望先锋》以及Gearbox的《为战而生》

《为战而生》评测:一次FPS与MOBA的大胆结合

前者顶着暴雪的名号想必在国内不用再过多介绍,而Gearbox同样不是泛泛之辈。凭借着2009年的大黑马作品《无主之地》一炮打响:夸张却又独树一帜的美漫画风,疯狂幽默的人物与设定,RPG要素与开放世界的结合获得了众多玩家的支持。而在《无主之地》前,Gearbox也曾负责开发过许多口碑不错的射击游戏,如《战火兄弟连》。因此,Gearbox实际上是一家有些历史和拥有丰富射击游戏开发经验的制作组,再加上与《守望先锋》之间微妙的上市时间,《为战而生》吸引了不少玩家的关注。

Gearbox的成名力作《无主之地》系列
Gearbox的成名力作《无主之地》系列

画面篇

依旧疯狂的艺术风格

本作依旧采用了Gearbox在之前作品中所使用的虚幻3改良版引擎,《为战而生》的整体画面依然延续了《无主之地》系列夸张的漫画风格,驾轻就熟的引擎和风格让《为战而生》看起来像是《无主之地》的全面升级版,所有的火焰、粒子、人物模型,以及一些光影特效都带有明显的美漫风味。满屏爆数字以及不要钱似的爆炸特效让整个画面显得异常绚丽,这种强烈而又独特的风格正是Gearbox区别于其他射击游戏的最大特点。如果你是《无主之地》系列的忠实玩家,想必同样很快就能接受这种色彩绚丽,风格强烈的画面。

本作依然采用了虚幻3引擎
本作依然采用了虚幻3引擎

Gearbox同时也通过游戏背景里的多星球设定打造了一些不错的场景,地图风格较为多变,有着炙热的沙漠神殿,也有着白雪皑皑的冰冷星球,不会让人轻易的产生场景雷同的感觉。

本作有不少相当奇幻的场景
本作有不少相当奇幻的场景

过于特立独行也不是一件好事

但是这种过于夸张的美漫式画风应用在多人模式上可能就是一把“双刃剑”了,鲜艳绚丽的画面虽然令人印象深刻,但是同时也让整个游戏在大场面下显得有些失控。画面上各种数据与繁杂的技能特效组合在一起,让游戏画面大多时候看起来像“一团乱麻”,很多玩家甚至无法有效获取他们所应该知道的信息,比如技能的具体交接情况。而且长久以来面对这样炫丽的画面也容易引起玩家的视觉疲劳。

很华丽,但是看起来有些乱
很华丽,但是看起来有些乱

此外,由于同屏人数较多外加华丽夸张的特效,游戏在大场面混战时经常会发生一些明显的帧数下降现象,影响游戏体验。再加上一些地图与人物的贴图有些粗制滥造的感觉,本作在技术层面上来讲并不算的上是一款有多优秀的游戏。

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作者孤岛上的眺望

潜行、动作、射击游戏爱好者

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