剧情模式
老套的剧情设定,诙谐幽默的过程
与其他主打多人模式MOBA游戏相比,《为战而生》还提供了一个剧情模式,而且从分量和质量上来说,这并非一个粗制乱造的附赠品。
剧情模式下拥有8个关卡,每一个关卡均有30分钟左右的流程时间。虽说看上去像是一个传统的单人模式,但考虑到关卡内设置的诸多挑战条件和敌人数量,以及本作并不支持离线游玩,无论从哪个角度来看,叫上你的好友或与他人联机毫无疑问才是最为正确的打开方式。
这种略带崩坏和粗犷的开场动画正是Gearbox的风格吧
本作的剧情设定则依然是陈词滥调的聚集英雄拯救世界,看起来似乎令人提不起兴趣,但好在Gearbox一向擅长刻画性格各异的怪咖,再加上游戏中无处不在的黑色幽默,看起来老套无趣的剧情反而演绎出了别样的色彩。英雄之间的对话时常会让你忍俊不禁,不那么严肃的敌人和反派表现也让你捧腹大笑,比如掌管主角一行人飞船控制的AI“新星号”绝对是本作的笑点担当之一。
如果你在某个界面调戏过她,新星号甚至会直接爆粗
从关卡中的敌人配置、数量,以及机关设定来看,Gearbox是鼓励多人联机游玩的。从这方面来讲本作在单人游戏时就显得有些乏味,流程中充斥着不少给团队作用的强化品,如护甲增强,血量上限增加等,不少在单人模式下难如登天的挑战条件在好友的齐心协作下也是小菜一碟。
剧情模式中的关卡也下了一番功夫,每一关不同星球的视觉效果各异,并且置入了特色各异的桥段来让游戏体验变得丰富,比如需要躲过重重陷阱的丛林关卡、在敌军大本营的高强度防守任务等。可以说本作的任务模式还是比较多样的,值得一玩。
Boss的出场方式,可以,这很无主
有趣且多样的英雄设定
作为一款MOBA化的FPS,区别于其他射击游戏的最明显之处便是复杂的英雄设计。从《无主之地》系列就开始擅长打造有趣角色的Gearbox本次依然没有让我们失望,《为战而生》首发提供了25个英雄,每一个人物都有着丰富的背景资料和性格特征,负责治疗的忍者是一个蘑菇,而操纵着巨大装甲驰骋战场的居然是一只小企鹅,这些看似荒诞不羁的角色设定也是本作的最大亮点之一。
官方给某个英雄的标签里,居然有个“萌萌哒”?
英雄设定依然按照传统MOBA里的分类,分为治疗、支援、进攻、刺杀、肉盾等类型,每个英雄都有着自己的独特技能和武器,这也让英雄之间操作起来没有太多的雷同感。当然,这些英雄并不是一开始就解锁的,你可以通过完成游戏内置的一些挑战条件,或者通过剧情模式的关卡来解锁它们,但不管是哪种方式都会花费你不少的时间。
众多强火力输出英雄的枪械手感相当不赖,技能也足够华丽。但与此同时,游戏内的另一些辅助角色用起来可能不是那么如意,御子的飞镖用起来有一种有气无力的感觉。而更悲剧的则是近战角色们,例如拉斯这样用剑的英雄,由于画面中过于华丽的特效与第一人称镜头上处理的问题,游戏内的打击和反馈显得有点奇怪,你经常不知道自己有没有打中,这些英雄的操作感在很多时候显得有些怪异。
可自定义内容丰富
《为战而生》在英雄深度和成长性方面下了更多的功夫,精通一个角色其实需要你相当多的努力,因为本作引入了一个名为Helix(基因技能)的系统。
虽然每个英雄都是2技能+1大招的射击,但是通过升级,你可以将点数应用在完全不同的技能上,比如游戏中的奥斯卡.麦克是一个典型的火力输出者,而你可以选择将点数分给他的隐匿强化器,增加它的持续时间,增加英雄的逃生能力,或是加在奥斯卡的榴弹发射这个技能上增强它的威力,让这个角色的正面火力更强。总之,每一场比赛由于英雄之间的不同加点也会产生很大的变数。
本作的Helix系统可以让玩家选择自己喜爱的打法
此外,如果你打算精通一个角色,可以通过完成游戏内置的挑战任务,或是使用该角色进行比赛来积累经验。这些经验会为你解锁该角色一系列的专属称号、皮肤、独特的嘲讽动作,甚至是专属技能加成,这也给了玩家更多的动力去专精于一个角色。