为何如此迷人?玩家解读《守望先锋》深层魅力

2016-06-07 16:31:48 作者:JJYY 来源: 爱玩网 0人参与

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守望先锋》5月24日全球上线,在此之前,这款暴雪出品的全新端游已开放全球压力测试,压力测试结束后,部分玩家调侃说出现了戒断反应,没有守望先锋的日子太不舒服了,好在守望先锋如约而至,最近,又有玩家表示,做梦都能梦到守望先锋,现实中也下意识想到守望先锋,那么这款游戏为何如此迷人?


戒断反应是指瘾君子戒毒过程中出现的不良反应,这里用在了游戏反而更能说明《守望先锋》更能吸引玩家的注意力。那么,为什么《守望先锋》会出现戒断反应,而我们很少会看到其他游戏也出现呢?

你可以说,提出这种说法的肯定是守望先锋的推广营销手法之一,这只是推测。事实上,就算是营销手法,也要基于游戏本身的特点。《守望先锋》这款让人上瘾的游戏,很值得我们去研究。

1.1 隐藏数据强化玩家积极情绪

个人曾在《从风暴英雄到守望先锋:关于游戏反馈机制的反思》提到过,玩家看不到其他人的战绩数据,减少了玩家之间的谩骂行为。《军团要塞2》(Team Fortress 2)的玩家吐槽《守望先锋》抄袭了TF2的游戏模式,然而制作人Jeff Kaplan曾提到,《守望先锋》确实借鉴了TF2玩法。


TF2的数据展示非常详细,如达成目标最多、完成目标最多等,这种传统的数据表现形式容易造成玩家为了数据而游戏,有玩家在网络社区知乎上指出,“军团要塞2不是玩法本身出了问题,是玩家对胜负本身不怎么带情绪,反而只关注自己数据漂亮不漂亮。”

《守望先锋》直接把数据隐藏掉,避免玩家刻意追求数据,将玩家注意力重新集中在争夺据点上,减少数据带来的负面反馈。

不可否认,TF2是一款非常优秀的游戏,而《守望先锋》站在TF2的肩膀上,突破局限,把数据保护做到了极致,把玩家的负面情绪降到最低。

1.2

玩家对守望先锋最直观的感受:爽!


《守望先锋》中英雄的技能、战斗和每局时间等各个部分把爽点磨合到最高,让玩家身临其境地感受到《守望先锋》是一款让人爽的游戏。

知乎用户李易航在回答“为什么《守望先锋》的戒断反应这么严重?”中,认为PVE的游戏在玩家消耗掉内容后,瘾性停止;免费游戏的爽点被道具氪金打断;MOBA类游戏的毒性因队友和对手的智商碾压而停止;FPS因为有击杀和死亡降低了玩家的成瘾性……

他着重提到了《守望先锋》里每个英雄的技能都是一个个爽点。这一观点和个人的想法不谋而合。


技能爽。猎空的闪现,莱因哈特的突进,法老之鹰的“天降正义”,牛仔的“午时已到”……每个英雄技能各异,独具特色,尤其是英雄大招让玩家直呼过瘾。

当你听到“天降正义”的时候,是不是赶紧找地方躲?等你反应过来的时候是不是已经在死亡回放了?当你听到“午时已到”的时候,直觉反应是不是队友又死了?当你听到“英雄不朽”的时候,会不会想到队友、敌方复活了?

技能也是个人秀操作的重要部分,天使被莱茵哈特推下悬崖,天使对着悬崖边的队友按Shift,死里逃生;源氏不小心掉下悬崖,一个二段跳接Shift突进,继续寻找“猎物”……这些花样繁多的技能在玩家手里,新奇的玩法层出不穷,直接Get到玩家的嗨点,没有一个英雄你是找不到爽点的。


换英雄爽。换英雄怎么爽呢?玩家不是机械的,在游戏的过程中,当他发现进攻/防守节奏不对的时候,会下意识地思考该使用什么样的英雄。

换英雄极大他提高了玩家的能动性,尽管《守望先锋》的套路没有开发出来,但随着玩家游戏经验的增长,玩家会根据游戏里不同的节奏,选择最适合的英雄参与战斗,这种随心所欲的换英雄,给予玩家一切尽在掌握的“控制感”,这种控制感给玩家带来更多的爽快感。

每局时间短。LOL一局游戏时间在30分钟左右,《风暴英雄》一局游戏需15-25分钟,《炉石传说》作为全平台游戏,平均一局的时间有10分钟,和这些游戏相比,《守望先锋》一局只有5-10分钟,既适应了当下移动互联网游戏的节奏,又丝毫不降低自身品质,可玩性极高。


这种“短平快”的节奏让一些玩家体验过后,回到LOL和Dota2中,纷纷吐槽游戏节奏慢,即使是比LOL和Dota2节奏要快的《风暴英雄》,有的玩家也受不了,表示《守望先锋》带给人的爽是独一无二的。

各位看客,这里真的没有贬低其他游戏的意思,只是通过对比让玩家直观感受到,《守望先锋》如此快速的游戏节奏,将玩家长时间包围在爽的过程中,体验肾上腺激素飙升的快感。

1.3 测试时间短 新鲜感较高

说完了《守望先锋》自身亮点,再说当时的测试时间,短暂测试时间让沉浸游戏的玩家暂时没有从缓过神来,因为对游戏的体验太过短暂,很多打法还没有开发出来,就像一片等待开垦的处女地,工具都准备好了,这片处女地的管理者说再等等,这种等待,对于拿着工具站在处女地旁边的玩家是一种煎熬,“得不到的永远在骚动”这句歌词形容这些玩家最合适不过。


2. 守望先锋的未来

玩家对《守望先锋》的发展前景喜忧参半,而个人是非常看好守望先锋的。原因基于以下三点。

2.1MOBA 类玩家审美疲劳

MOBA游戏占据电竞市场主流已经五六年了,前一段时间LOL官方没有公布玩家数量,可见新玩家进入LOL正在减少,老玩家也会因为各种原因离开。

《守望先锋》的出现,为电竞市场带来的一股清风,这意味着,占据中国电竞和网游市场半壁江山的腾讯,出现了强有力的竞争者——暴雪&网易。


腾讯不再是一家独大,有竞争才有更好的游戏出现,就像百度没有了谷歌的竞争,变得目中无人。暴雪和网易的联合,对抗腾讯,双方你来我往一次次拼杀,把最好的游戏作品拿出来,受益的最终是我们玩家。

2.2 《守望先锋》打法还未形成

任何PVP的游戏,打法开发出来后,会迎来高速发展,进入所谓的黄金时期。

LOL诞生后,上单+打野+中单法师+下路物理输出配辅助,这种模式曾长期占据LOL打法的主流位置。当这个玩法固定后,LOL进入了快速发展期。

在游戏厂商和玩家的合力作用下,新的玩法相继出现,如某个法师英雄单上路,某个突进秒人英雄单中路,新的玩法不断挖掘。


《守望先锋》也是会遵循PVP的发展套路:新的策略玩法、英雄搭配、地图技巧被挖掘出来后,各种战术也会层出不穷的发展,这会使《守望先锋》进入黄金发展期,当套路已经被挖掘的差不多了,新玩家流入的速度会减缓,就需要找到别的增长点了。

暴雪显然不是急功近利的游戏公司,他们把目光更长远,我们有理由相信,暴雪的《守望先锋》会成为游戏界一大亮点,作为玩家的你,是否对暴雪充满信心?

2.3 对数据保护的担忧

测试期间,玩家没有体验到《守望先锋》的天梯系统,然而,有了天梯意味着有了Rank值,这引发了个人对数据保护的担忧。

炉石传说的Rank值设计很好地保护了玩家的数据,玩家只能看到其他人的天梯排名,看不到每个角色的胜率。而个人担忧的不是官方不努力保护,而是第三方插件的开发者,随着《守望先锋》即将开放天梯系统,会不会出现类似LOL盒子,这种查询个人战绩的第三方插件呢?有了插件,我们可以查询到个人的数据,截图并进行传播,玩家之间的嘴仗在所难免了……


在测试期间,我们也听到了《守望先锋》出现了外挂,外挂对FPS游戏的体验是非常致命的,而《守望先锋》198元买断制,抬高了游戏作弊成本,暴雪对外挂的态度一直并长期是零容忍,所以个人还是看好《守望先锋》的游戏环境。

最后,希望暴雪爸爸能像《暗黑3》那样,不定期开放一下试玩,让更多的玩家体验到《守望先锋》的精彩之处。

这个世界需要更多的英(bing)雄(you),守望先锋(疯)需要你!

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