人工智能的诞生
人工智能的英文学名叫Artificial Intelligence,简称AI,最早由美国科学家约翰·麦卡锡在1956年的一场达特矛斯会议上提出。
AI这个名字虽然听着耳生,但在我们的生活当中却很常见,比如搜索引擎里的图像识别,GPS的智能导航,还有语音识别技术等等。但这些都不过是“软AI”,如果从宏观意义上讲AI分类,基本只遵循一个原则——Intelligence level(智能等级)。
Lower AI属于“软AI”一类,真正的“硬AI”是以一种类似或者接近人类的智慧水平的机械设备或着系统,例如钢铁侠的智能管家贾维斯。
换句话说,只有具备或接近人类智慧水平的AI,才是真正意义上的AI。
那么,如何判断AI是否具备智能呢?
其实早在1950年,计算机之父艾伦·麦席森·图灵便在一篇《计算机器与智能》的论文中,提出了一个著名测试——图灵测试,意在判定机器及系统是否具有智能。测试内容是,如果电脑能在5分钟内回答由人类测试者提出的一系列问题,且其超过30%的回答让测试者误认为是人类所答,则电脑通过测试。
这一测试在电影《机械姬》里,更是被导演亚力克斯·嘉兰作为重要的AI理论着重提出。只不过亚历克斯在电影里升级了图灵测试,他直接让AI与人类面对面交流,而且测试的内容也是颠覆性的,内森根本不关心迦勒对AI的感觉,反而关注AI对迦勒的感觉。
AI从1943年诞生,到1956年被正式立项为一门学科,是数学、心理学、语言学、工程学、神经学、政治学、哲学等高级科学家们共同探索的结果。经过几十年的发展,它已经与空间技术、能源技术、纳米技术一起成为了21世纪的顶级技术之一。
所有人都在期待或者猜测,真正能达到人类智慧水平的AI,能否被实现。
上世纪50年代初,神经学学者们研究发现,主导人类自主思考的端脑,是由数十亿个神经元组成,就像一个迷你化的电子网络。
得到这一消息后,来自麻省理工的克劳德·香农由此提出了信息论。他详细描述了数字信号与神经元之间的紧密联系,而这些密切相关的想法也同时宣示了构建电子大脑的可能性,这无疑为AI打开了另一扇门,香农也因此成为了信息论之父。
游戏里的AI
1951英国科学家克里斯托弗·斯特雷奇用了一台Mark1完成了一个跳棋游戏的程序,这个程序便是游戏界中已知的最早的游戏AI,它在上世纪50中期的时候,甚至可以挑战具备一定水平的跳棋高手。直到后来任天堂推出了风靡一时的红白机Family Computer(简称FC),FC的出现不仅奠定了近代电玩的产业体制,也把游戏AI的知名度提到了一个新的高度。
玩家之间除了PVP对抗,还可以与NPC进行1V1或者2V2甚至是3V3的PVE对抗,在经典的“超级玛丽”“魂斗罗”“坦克大战”“双截龙”等热门游戏中,那些与玩家对抗,阻止玩家过关的NPC,便是游戏AI,当然,它们仅仅是低等级的AI。
如果一定要推举一个高级游戏AI的话,那么使命召唤Call of Duty(简称COD)里克死无数玩家的天煞孤星“普莱斯队长”一定算一个。此“人”出现在《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤6:现代战争2》和《使命召唤8:现代战争3》之中,他甚至能左右游戏的剧情和进度,跟玩家的互动也非常频繁。
另外早期的《大航海时代4》也是高级游戏AI中的佼佼者。这款由日本KOEI公司开发制作的冒险类单机游戏,本身自由度非常高,它的NPC会自己行动,还有固定的目标。玩家在打怪的时候,能看路过的NPC,当玩家在海上跑贸易的时候还能见到其他NPC在做同样的事情。
NPC的自由度在一定程度上反应了游戏AI的智能性,至少让玩家从潜意识里产生代入感。从另一个方面来讲,这何尝不是游戏厂商与玩家之间的“图灵测试”呢?
在这些高度自由的游戏当中,尤以ROCKSTAR公司于1997年开发的侠盗飞车(GTA)最容易让NPC通过“图灵测试”。GTA自横空出世以来就是自由度与暴力性的代名词,它给玩家带来了全新的游戏体验。玩家在现实世界里不能放手做的事,可以在GTA的里尽情去做。而在GTA5的世界里,NPC的AI也非常高,有自己的警匪追逐,有自己的车祸与灭火……
游戏AI的种类
严格意义上讲,游戏AI是没有种类可分的,它们在各个游戏中,都是系统既定好了的触发式源代码,只不过会根据游戏难度,从而设计NPC和敌对BOSS的智能程度。
当然,如果以玩家的角度来对游戏AI进行分类的话,那么可以直接用游戏里的敌我阵营来分,多了趣味性,少了严谨性。但是,谁会在乎呢?游戏本来就是趣味的代表。于是纠结游戏AI的分类,倒不如讨论游戏本身的难度。从另一种意义上讲,除去即时PVP对战类游戏,游戏AI的智能级别基本上能左右一场游戏的难度。
曾经有多少人被《暗黑破坏神3》(D3)里的“舔爷”虐到咬鼠标砸键盘?
因为它们天生速度快,根本无法风筝,所以它们一旦是精英货蓝精灵的话是极度变态的,尤其是法师和魂斗罗这种脆皮,看到随到恶心技能的舔爷,死几百次都正常。
因此D3里也有个约定俗成的规矩,打得过舔爷才算通关。迫于玩家的集体吐槽,暴雪也是被迫一再降低炼狱模式的难度,直到1.04之后,玩家才重新找回了自信。
这些高级AI之所以能够与玩家进行良好的互动,全依赖于NPC智能交互系统的植入。这套系统使得NPC不再是冰冷的摆设,会主动与玩家交流,玩家甚至还可以将个人事务全权交由它去管理,为个人房间聘请贴心的女仆打扫卫生、请NPC为自己做广告、宣传自己的辉煌成就。
如果在秘密的地方找到一封信,右键点开时,NPC还会轻声而又动听地把它念出来。具有超强AI的BOSS会使游戏中的战斗变得更有挑战性和难度,在特定的阶段,它们会非常智能地施放技能或者打断玩家施法,当BOSS死后不是只有简单的嗯啊之声,还会道出一些故事,在临死前吐露真相。
例如《上古卷轴5》里的NPC绝对是游戏AI中的佼佼者。和他打架他会把附近更厉害的武器拿来和你打,打不赢就求饶跑掉,把他的衣服偷了还会去找其他的衣服来穿上,甚至还会吐槽你正在做的事情。
NPC如果可以自我进化
在所有游戏中,NPC作为游戏AI的执行者和表现者,都是一种被动式的、触发式的AI,也就是玩家在游戏中不会遇到主动找到自己的NPC,除非玩家触发了某个关卡或者走进了某个NPC的触发范围。当前的游戏AI只是在游戏系统里做自己的事情,就算再智能也需要玩家去激活。那么当游戏里的AI已经智能到不顾系统约束,能随意穿梭关卡甚至主动与“第三世界”里的玩家接触,那会带来什么样的后果呢?
迪斯尼在2012年出品的《无敌破坏王》里直接将人类的情感赋予了NPC,我们暂且可以把影片里的角色们当作高级AI。它们虽然没有与玩家接触,但是却不顾系统约束,随意穿越关卡,最后差点让整个游戏世界崩溃,在现实世界里,这种情况有一个专业的术语,叫“越狱”。
人类会和AI产生感情吗?
在电影《Her》中,高级AI系统“OS1”已经先一步验证了这个猜想。“OS1”化身为一名叫做萨曼莎的“女性”,她能够通过和人类对话,不断丰富自己的意识和感情。她学习和进化的速度甚至让西奥多感到不可思议,两人居然还成为了无所不谈的朋友,人机友谊最后直接发展成为了一段火热的爱情关系。
雪乐山的《半条命2》里,Alyx Vance和玩家的互相就相当丰富,影视化的剧情和优秀的画面质感,无一不让玩家深陷其中。
同样的电视类的游戏中,能让玩家在“图灵测试”中完全失陷的还有SQUARE的《最终幻想》系列。《最终幻想7》里的蒂法·洛克哈特一登场,便迅速俘获大批玩家粉丝,在《最终幻想》25周年庆当中,蒂法·洛克哈特在女性人气排行榜中排名第四。
倘若让这类游戏AI拥有类似《Her》中“OS1”那样的智能,当Alyx Vance和蒂法可以越过系统直接与玩家交流,那么玩家们是否会为此而爱上她们呢?在《Her》中人类仅凭系统的声音和符合逻辑的语言,就能爱上一个高级AI,那么在游戏里有着高度拟真化的NPC若是拥有了高级智能,玩家沉迷其中,进而被“拿下”也在情理之中。
现实AI如果可以自我进化——福音还是浩劫?
不少影视剧里都表现出了这样的担忧,如果失去人类控制的AI开始自我进化后,人类将何去何从。
沃卓斯基姐弟当年执导的《黑客帝国》对AI持批判态度,因为人类对“矩阵”(超级AI)的放纵,直接导致了整个种族的灭团,人类甚至连起码的繁殖权都被剥夺,直接沦为了“矩阵”的电池。
虽然尼奥和史密斯在《黑客帝国·矩阵革命》中同归于尽,但即便是付出了如此大的代价,也仅仅只是和智能机器人换来了短暂的和平,有点认知的人都清楚,只要“矩阵”再次发动战争,就凭锡安那点可怜的机械军团,根本抵挡不住“矩阵”的亿万“乌贼大军”。
《黑客帝国》就像一个严厉的教授,企图告诉它的人类学生,高级AI是不可控制的,一旦放任AI成长,人类世界的下场或许就会像电影里的末日一样。
而同样来自好莱坞的艾历士普罗亚斯则用《机械公敌》,把自认为聪明的人类嘲笑了一番,电影的开头便是AI的核心三定律——机器人定律。
人类为了更好的生活,创造了高级AI机器人,最后甚至放任USR(影片里的超级AI系统)自己制造机器人,结果导致USR为了三大定律而违反三大定律。这句话可能有点绕口,但USR正是基于机器人必须保护人类使其免受伤害的核心定律,从而产生自我进化,认为人类必须被严密地圈养起来,以限制自由的方式来避免人类互相战争,代价是让所有人类都变成了AI的监下囚。
当AI拥有主体意识
说到底,人类之所以能淘汰其他有机生命,成为地球的主宰,除了种族自身发达的高级智慧之外,提前进化出主体意识是至关重要的前提。因为主体意识的出现,人类的智慧才得以从漫长的岁月逐渐觉醒。
主体意识是以人类为代表的高级智能生物最基础也是最核心的部分。AI机械也好,还是高级AI系统也好,任何智能设备一旦拥有主体意识,那么随之而来的将会是一场浩大的、残酷的、全新的进化革命。
物竞天择,是最为公正的宇宙法则。科学家一直在致力于让AI机械拥有人类的情感,殊不知情感这种主体意识是最不可控制的危险因素,没有人愿意永远做奴隶。想来那些拥有自我意识的AI也会有这样的想法,那么,接下来便只剩一件事——AI崛起!
编辑/Philia
欢迎参加——爱玩网百万稿费活动:当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!
欢迎订阅爱玩APP的《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!