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如何体现汉语的博大精深?可以从国内游戏厂商的宣传语里面窥见一二。从免费游戏成为中国游戏市场绝对主流的时候,市场营销就已经取代产品研发,成为游戏最重要的环节。打开各大游戏门户站,各种游戏的宣传口号,花哨的广告你方唱罢我登场。各种新概念词汇的诞生一次又一次的刷新国内厂商语言创新的新高度。如果要在语言领域创新做一个排名,那么近年来国内厂商的游戏营销手段无疑雄踞世界第一。接下来,《走进科学》带你盘点一下国内游戏厂商忽悠手段。
利诱:送钱送手机送金条
笔者还记得在游戏刚上线那会,各大网站,各大网吧贴满的广告上无一例外都在醒目的位置标着“送钱”,“发工资”等字眼。10年前,笔者还是不谙世事的傻帽,看到这些宣传口号当场就震惊了。
玩游戏不花钱还有工资拿?逢年过节还有各种红包礼包?中国还有这么良心的公司?
玩游戏不花钱还送Q币,你信吗
事实证明,信了《征途》的邪,你把自己卖了还会感激它。
是有送钱没错,但那送的是等值于同样现金的“虚拟货币”。这一招不知诱惑了多少天真无邪的玩家,以至于其中很多人在入坑之后欲罢不能。
为啥?
《征途》的虚拟货币也值钱啊!在当时,游戏通过不同等级赠送的不同数量的虚拟货币、道具、装备都是可以卖钱的,虽然价值可能达不到宣称的实际标准,可即便是1/3,1/5的价格卖给游戏里其他玩家,也足以让很多囊中羞涩的玩家趋之若鹜了——更有甚者还反复建立小号练级来赚取这点微薄的现金。
其后,这招被国内游戏厂商迅速模仿,一时间,各大游戏门户站上“送钱”请玩家的游戏如雨后春笋般涌现。海量的竞争对手必然导致“送钱”噱头被迅速识破,自然,利诱的手段也从成本最低的“虚拟货币”逐渐提升到送苹果手机,送笔记本乃至送金条。
在这些利诱的噱头里,最独行特立的当属《名将三国》,为拉拢《DNF》的玩家,赫然打出了2亿Q币的回馈。号称,只要玩过《名将三国》觉得不好玩的玩家,九城都将根据游戏时间提供对应的Q币补偿,虽然游戏最终停运,但这种Q币补偿的手段还是被诸多游戏厂商借鉴发扬光大。
花钱买用户的“金元攻势”也成为时下国产网游心照不宣的规则。