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这里不是乌托邦 光怪陆离的赛博朋克世界和游戏

2016-06-17 10:56:57 来源: 爱玩网 举报
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赛博朋克风格以计算机网络控制为核心背景,反映了人类对于社会疏离、政府腐败的担忧,因而带有强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。

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美国作家威廉·吉布森(William Ford Gibson)自小喜好阅读科幻作品,年少叛逆,因吸食大麻遭学校退学。或许正是因为这种离经叛道的行径,促使他日后开创了一个崭新的科幻小说流派——赛博朋克(cyberpunk)。连他自己也没有料想到,这种风格会对后世的电影和游戏产生深远的影响。

威廉·吉布森被誉为赛博朋克概念之父
威廉·吉布森被誉为赛博朋克概念之父

赛博朋克是一个复合词——由“cyber”(计算机的)和“punk”(朋克)构成。据维基百科“赛博朋克”的词条显示,以此风格写就的作品以计算机网络控制为核心背景,涵盖了黑客、虚拟实境、人工智能(AI)、都市扩张、贫民窟等元素,反映了人类对于社会疏离、政府腐败的担忧,因而带有强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。

回到现实,赛博朋克只是文学创作者的一种愿景,它的目的是唤起人们对于社会变革的决心。在相对和平的年代,观者只能将其化作是一种想象力翅膀。我们更多地接触这个流派是在小说、电影和游戏之中。比如《银翼杀手》《黑客帝国》等经典电影无一不是在现代科技手段的辅助之下,以影像的形式对赛博朋克概念进行解构,完成了视觉奇观到深刻思想主题的转换过程。

赛博朋克下的城市总有着湿漉漉的感觉
赛博朋克下的城市总有着湿漉漉的感觉

而具体到赛博朋克与游戏联姻的案例之中,这种巧妙的融合也因为游戏的互动性而更添了几分光怪陆离的色彩,虽然它的晦涩可能会影响玩家对于游戏思想的理解,但是经过几十年的演化推进,赛博朋克在游戏中也沿袭了一套固定的模式,甚至透过特征鲜明的美术风格就能感知到它的存在。

在正式介绍赛博朋克风的游戏之前,必须提到一个重要的地方——香港,它被爱好者誉为是赛博朋克概念圣地。从《攻壳机动队》、新版《全面回忆》到《环太平洋》中,不时映入眼帘的繁体汉字,街道上来往穿梭的亚裔人种,现代都市与贫民窟隐喻的阶级对立等,都凸显了香港作为赛博朋克重镇的意义,即便是背景模糊,也依然能够敏锐地嗅探到这些城市散发出的“香港味道”。但是,为什么会是香港呢?网络博主黄薇兮在《论香港为何成为赛博朋克的概念圣地》一文中指出,香港的历史文化、城市构造、视觉特征以及城市内在精神与赛博朋克的契合度很高。

《攻壳机动队》的场景与真实香港的对照
《攻壳机动队》的场景与真实香港的对照

《暗影狂奔:香港》:赛博朋克概念圣地的华丽变身

独立战术RPG大作《暗影狂奔》(Shadowrun)的最新资料片《暗影狂奔:香港》选中香港作为故事背景,也算是其来有自。从这部资料片2小时即达成10万美金的惊人众筹速度来看,玩家对东方明珠与赛博朋克的合体给予了热烈的回应,最终筹资超过百万美元。与其说是“暗影狂奔”系列在民间的又一次胜利,不如说是赛博朋克与游戏成功案例。

“暗影狂奔”系列前两作都曾登陆移动平台,凭借庞大的反乌托邦世界和与触控设备配合默契的战术操作在玩家群体间享有“神作”的美誉。如果说前两作已经构建了完整的赛博朋克生态,那么《暗影狂奔:香港》则依托香港自身的城市气质将这一流派推向了新高度。

开发团队Harebrained Schemes透过迷离的影像描绘出了一个魔法师与机器人混居的未来香港的模样,同样是赛博朋克标配的阴冷环境下,古刹与摩天大楼的对比映射出魔法与科技的冲撞,僧侣、日本黑帮、香港本土黑帮三合会等各色组织伺机而动,争相寻找可窥见神龙秘密的魔法“龙索”。为了配合浓墨重彩的世界观设定,游戏采用了组队站位PK的战术策略玩法,并且给予了玩家极高的自由度,同时根据剧情走向安排了大量的道德抉择。著名的游戏媒体IGN为该作打出了8.0的高分。遗憾的是,这部最新的资料片暂无缘登陆移动平台。

魔法与科技对撞的未来香港
魔法与科技对撞的未来香港

《镜界》:有想法的国产小品,但执行力不够理想

而另一款由国内独立团队柠檬酱开发的赛博朋克风手游《镜界》(Into Mirror)则显得小家子气不少。这个3人小团队此前主要开发轻量级的休闲游戏,比如,让他们知名度爆增的App Store推荐游戏《追光者》——一款穿梭于唯美梦境,考验玩家的反应力的平台跳跃游戏。因此,当这款科幻题材的横版动作手游公布时,玩家惊喜之余亦会担忧,中国这个文明古国本就缺乏科幻土壤,国内团队也鲜少涉足该领域,这款游戏——哪怕一点点也好——能达到预期效果吗?

游戏有个很不错的世界观
游戏有个很不错的世界观

从官方早前公布的物料来看,“安全生产”“荣记饭店”等一闪而过的汉字,细雨霓虹,浮光掠影,还原赛博朋克要素只能说“刚刚好”。倒是游戏的所涉及的虚拟镜世界(Mirror World)——取材自美国著名诗人爱伦坡的名句“一切所见所感,皆如梦如幻如泡影”(Is all that we see or seem, but a dream within a dream)——高度匹配赛博朋克“虚拟实境”的需求,为游戏的内涵披上了一层神秘外衣。

游戏采用了典型的横版(跳跃)+动作玩法,穿插轻微的解谜元素,较好地沿袭了类型游戏的套路。与此同时,游戏的首款预告片中也轻易暴露了游戏软肋:主角的跳跃和砍杀动作软绵无力,缺乏凌厉感。对于一款动作游戏而言,这是致命伤。

然而动作绵软无力
然而动作绵软无力

值得嘉奖的是,当国内独立游戏都在拼命走文艺小清新的路线时,柠檬酱在《镜界》中的尝试不失为一件好事,毕竟,国内玩家在同质化严重的国产网游和国产独立游戏创意不够的双重夹击之下,还能看到一款有追求的作品,已属不易。鼓励自然应该多过苛责。

《晶体管》:红发失声女歌手孤身仗剑对抗权贵

严格来讲,以上两款赛博朋克主题游戏,只有《镜界》算是真正的手游。《暗影狂奔》本身横跨多个平台,影响力和知名度都更胜前者。实际上,智能手机上不少大作都是移植而来,这类游戏常受困于“成也庞大,败也庞大”的羁绊,因为在与海量寻求打发碎片时间的休闲玩家的较量中,总显得英雄无用之地。同属移植的赛博朋克风ARPG游戏《晶体管》(Transistor)跟《暗影狂奔》一样,都是公认的佳作,但高冷的气质令其局限在小范围的手游玩家之间流传。

IGN9分肯定《晶体管》
IGN9分肯定《晶体管》

无论是风格、世界观还是玩法,Supergiant出品的《晶体管》都属上品,IGN的9分肯定,Steam平台上“好评如潮”的标签都是佐证。颇为意外的是,建立在赛博朋克的框架之下的《晶体管》却并没有受制其惯常的表达制约(比如对阴雨环境的烘托),辅以迷离变化的科幻色调勾勒出未来的城市景象,视觉表达华丽瑰奇,连IGN的文章都称“不愿离开Red和整个游戏世界”。

《晶体管》的主角是一名红发的失声女歌手,手持一把名为“Transistor”(晶体管)巨剑独身对抗由权贵组成的Camerata集团——一如赛博朋克聚焦的个体与大集团之间的矛盾。有趣的是,巨剑正好对应于赛博朋克的AI要素——这是一把植入了陌生男人意识的剑——以画外音的方式引导、连接人与剑的交流,颇具国内仙侠文的神韵。

游戏的战斗机制同样出彩,考验玩家自身的反应能力,同时也对技能的编排有着灵活的要求。尤其是女主角暂停时间的技能令人印象深刻,形成了可预设攻击和移动指令的特殊玩法。当看到Red暂停整个世界,传送到敌人身后,通过一系列近身搏斗将他们撕成碎片......这场面惊艳非凡。《晶体管》将动作和策略两种元素进行了恰当的组合,最终带来的战斗成就感是飞跃性的。

战斗情境也相当酷炫
战斗情境也相当酷炫

有玩家表示,玩到结局最后大哭了一场,这也说明《晶体管》对赛博朋克与生俱来的悲情色彩的诠释到位。不过,还有一种悲伤叫“望而却步”——该游戏的各个版本统一售价68元,不过某国内厂商将Crytek的DEMO改造后的游戏都能卖出60元人民币,这种近乎艺术品的原创游戏难道不值这个价吗?

《赛博朋克2077》:《巫师》开发商的野心革命之作

由《巫师》(The Witcher)的开发商CD Projekt RED(后文简称 CDPR)研发的新作《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)公布已有四年之久,在年前的GDC游戏开发者大会上,该公司的CEO Marcin Iwinski曾兴奋表示,当下次展示它时,你肯定会惊喜地大爆粗口。然而在不久前的E3展上,这款备受期待的赛博朋克大作依然没有杳无音讯。

通过对官方的资料汇总,亦可大致勾勒出这款可能成为PC和主机平台上赛博朋克代表作的游戏的面貌。CDPR成军十多年一直都在跟中世纪题材打交道,《巫师》系列的成就有目共睹。《赛博朋克2077》是一款野心之作,最终将会呈现出“更大,更好,更具革命性”的格局。远去了中世纪的飞龙、魔法和冷兵器,玩家将踏入2077年的夜城(Night City),在这里,先进的技术成为了“双刃剑”,既能救人,也能毁掉一切,毒品、暴力、贫穷和专政依然是社会的顽疾。

这款野心之作还需要最快还要等一年才能上市
这款野心之作还需要最快还要等一年才能上市

老实说,《赛博朋克2077》就是拿了一套好莱坞科幻电影的叙事框架往身上套,谈不上讨厌,但也不算特别吸引人。倒是游戏“开放式沙盒 RPG”的标签更能唤起玩家的欲望,这已经成为了当下许多3A级大制作的共识,《GTA》在这方面堪称标杆之作。游戏提供了多种职业,并以高科技的武器和装置吸引眼球。官方许诺游戏将会像《巫师》系列一样精雕细节,并引入道德抉择丰富剧情走向,以个人影响带出对世界观的冲击。

CDPR表示,该作预计在2017年到2021年之间发售。如果最终的成品能够达到《GTA》的自由高度和《巫师》系列的制作水准,《赛博朋克2077》成为神作指日可待,届时依然坚守在PC和主机平台的硬核玩家(hardcore)又将迎来饕餮盛宴。

结语

赛博朋克是一种流派,也是一种想象,之于游戏,它并非是不可或缺的选项,有则锦上添花,无则另起炉灶。真正有意义的结合是让cyberpunk从视觉外观和思想性两个方面与游戏本体达成灵肉合一的境界。

我们并不想看到“赛博朋克跑酷游戏”“赛博朋克消除游戏”这样的产物,因为一开始它与游戏类型的结合就只是为了增加噱头,过度休闲的玩法早已抵消了赛博朋克的思想性。可是偏偏在如猛禽般快速掠夺的手游市场,这类打着欺骗幌子的游戏太多了。

套用某歌手代言的游戏广告词,“你的时间非常值钱”,我们有什么理由为此消耗宝贵的生命呢?

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伊文 本文来源:爱玩网 作者:贾cool衩 责任编辑:唐杰_NG1899
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