爱玩网百万稿费活动投稿,作者 秦萌萌牌不粘锅(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
近年来,端游的MMORPG(角色扮演养成游戏)市场已经陷入了缓慢增长之中,一行行的数据上,似乎还不让人觉得沮丧。但倘若排除MOBA类游戏的增长,如今的国内端游处境已是陷入了艰难之中。对此,小厂们纷纷选择转型手游,而大厂们则在寒冬的迷雾之中寻找新的机会。MOBA类网游所引爆的电竞化热潮,似乎让硕果仅存的国内厂商们察觉到,电竞化这对于自己,未尝不是一个新的机会。
然而笔者不敢苟同。
可为皮表难为骨肉——电竞聚睛不失妙招,若为核心或成败笔
六月二日的夜里,在各大直播平台之上,超过百万的观众,目睹了《剑侠情缘叁三》(下称《剑网3》)大师赛冠军的诞生。诸多的观众们,为绝世高手们的风采而倾倒,弹幕上因此总是充满着欢呼与惊叹,以及无时无刻不在飘过的666。
然而在这一场盛事之战的背后,或许从金山高层以及《剑网3》制作人郭炜炜处传来的,并非是同样的欢呼雀跃,而更有可能的像是一场赌博后,长舒一口气的轻松——在剑网3举办大师赛之前,无论是剑灵还是天涯明月刀都已经举办过类似赛事,然而两者虽然谈不上草草结局,但规模与热度却是可谓十分寥落。
同时,相比于剑灵的S系列赛事的大手笔投入,无论是天刀的赛会体系,还是《剑网3》大师赛,其实都谈不上是一场豪赌,因为全程或大部分赛事都是在线上进行,所以投入极为有限。
但不大的规模,却不代表不受重视。这次《剑网3》大师赛的尝试,在笔者看来,是金山高层与制作团队寻求未来发展方向的一次试水——在刀塔2的TI系列赛与LOL的S系列赛成功举办,并且使游戏影响大为扩张,成功引入大量新玩家。使得游戏与赛事组织之间,成功构筑了良性循环的典例下。这由不得如今整体都陷入衰退泥沼的MMORPG网游,不将引入用户的目光,放到电竞化的新模式之上。
可以说,在金山以及郭炜炜看来,将电竞化融入《剑网3》之中,或许是一条极为可行的道路。
天刀赛事组织的失败与《剑网3》大师赛的成功,之所以两者结果大相径庭,并非是因为这款游戏与《剑网3》之间,真的有不可跨越的障碍。事实上,两者差距的数十万观众人数的真正原因在于——《剑网3》深耕八年,新老玩家群体极为庞大。
而这一次赛事点燃的不是一时的激情,而是这漫长岁月的深厚积累。而天刀虽然背靠腾讯,但终究运营以来,积弊日重,并没有培养出足够多的资深玩家,两者赛事影响的规模有所不同,也在可以理解的范围之内了。
天涯明月刀S1赛会
同时,天刀那并不成功的S1赛会,虽然没有显著效果,但暗中却巩固了现有玩家群体的天刀,也吸引了很大一批回流玩家。而有鉴于此,积淀的用户规模,远远大于天刀的《剑网3》,组织大师赛进行试水,所以也并不让人感到意外。
不管是举办赛会效果有限的天刀,还是此次成功举办大师赛的《剑网3》。倘若都只是在现有游戏体系下,以有限规模,组织竞技赛事,作为聚睛之术,扩张游戏影响力,其实未尝不是明智之举。
而笔者也相信,用户积累与文化沉淀上,远超于天刀的《剑网3》,在经历了有偌大反响的大师赛之后,也必然将从中得到回报。至少可以预期的是,相当大一部分AFK玩家或将回归,围观的新玩家也会因为飞檐走壁,你来我往的打斗,而心有所向。
不过若因为这一次赛事的举办成功,《剑网3》反而失去了自己的方向,在游戏的构架体系之中,加入更多的电竞属性,恐怕就有得不偿失之虞了。毕竟电竞化与组织电竞赛事之间,是有本质的差别。而一旦走错了方向,恐怕对于如今濒临困境的MMORPG而言,绝非好事。
剑网三大师赛中,为看客所惊叹的双花间组合
道不同难以为谋——电竞与角色扮演网游不可弥补的沟壑
电竞化与电竞赛事,其实两者之间大为不同。所谓的电竞化,就如星际一般,全局构架都有强烈的竞技属性,纯以技术意识论英雄,且能在广泛用户的游戏对局中,营造近乎比赛的氛围。
而电竞赛事则大为不同,从某种意义上来讲,只是另外一种形式上的游戏嘉年华狂欢。
在天刀的周年庆典上,我们可以发现,这款腾讯寄托厚望的游戏,揉入了更多的“杂碎”进去——试图将如今正热的直播、赛会体系(既全民联赛)进行嵌入,似乎要彻底走上,如今站在风口上的电竞化之路。
天涯明月刀周年庆典上宣布:直播体系与赛会体系将内置嵌入游戏中
而这在笔者看来,这绝非明智之举。并非是笔者无视电竞,如今站在风口上的红火局面,而是MMORPG与电竞化之间,实有难以调和的矛盾。
MMORPG的核心,是要围绕角色培养而成,玩家需要持续的投入人力、物力与时间成本,而因为多样性的玩法,以及开放式的交易系统,这使得每一个玩家的培养成果,终究是各有差异的。而倘若保持这样的差异性数值,则无法在对局之上,获得客观公平,而不存在客观公平的游戏,自然谈不上走上电竞化之路。
当然,或许有人认为可以做出天秤系统,嵌入赛事组织中进行调节,使的数值趋于统一,从而获得竞技公平。然而这并不现实,在全民赛事中,预选出线的选手,有些固然是以技术取胜,但在免费游戏大行其道的今天,却不乏诸多土豪选手一路数值碾压而出。
而这些土豪玩家们可以接受,在不进行数值调整下,被数值更差,但技术更高的玩家所打败,但无法接受,自己花费重金培养的成果,只在一个系统协调之下,就灰飞烟灭——这将极大抑制玩家的消费欲望。
而抑制土豪玩家们的消费欲望,在道具付费的模式下,哪怕是腾讯也不敢去尝试。
这也就迫使官方虽然心知弊端,却无法调控这一情况。因此便就构成了MMORPG游戏与电竞化之路得最大矛盾——角色养成的数值成果差异与竞技客观公平间,难以弥补的沟壑。
毕竟MMORPG的核心,是角色养成,而这个核心,既是用户的主体行为,也是厂商们从产品中寻找到盈利点的核心。而在这两个核心之下,在笔者看来,几乎无法寻找到真正可行的电竞化之路。当然,若只是进行电竞赛事的组织,全以嘉年华的模式出现,则是绝佳的宣传新妙招。
但如今火热的电竞模式,对于MMORPG而言,也就仅此而已。
剑三网红兼制作人——郭炜炜
结束语:
陷于泥潭之中的国产MMORPG网游,之所以开始追逐电竞化之路,其实无非就像是一个溺水中的人,刚好抓住了漂浮着的一根稻草,以为这根稻草能拯救自己。
然而这一切,在笔者看来,这一切却都是错觉。根据上述笔者所言,电竞与MMORPG有难以调和的矛盾,若是强行嵌入,想要以此招揽玩家,与MOBA、FPS类游戏争一时之长短,这几乎是以己之短,攻彼之长。除了让自己“水土不服”,几乎别无作用。
同时,MMORPG固然陷入了泥潭之中,然而却并非危在旦夕。其庞大的市场,就像一个消耗许多的氧气瓶一样,虽然缺少新气注入,但一时三刻,仍足以让幸存者维持生机。
正所谓,学我者生,像我者死。如今国产MMORPG电竞化的景象,其实归根到底,还是藏根在灵魂深处的不山寨恐怕会死综合症的再度发作而已,但孰不知,橘生淮南则为橘,在淮北则为枳,电竞化之于MOBA、FPS是金丹妙药,但焉知对于MMORPG而言,电竞化不是慢性发作的毒药?
其实在如今普遍缺乏MMORPG大作的情况,以现有的市场规模,哪怕根基远不如《剑网3》的天刀,也仍然有足够多的机会,寻求改变。以笔者之见,如今游戏产业,虽然沾满了铜臭气息,但身为互联网时代,新产业的艺术担当,或许有自身的偏执,才能找到自己真正的道路。
纵观全球游戏产业仍在蓬勃发展,尤其是在国产网游陷于困境中的这几年里,因为全球金融危机的影响,国外游戏产业按照惯例,得来了一大波增长,且如《我的世界》《GTA》之类,开一代先河的大作也应时而生。
或许陷于迷茫的国产网游,可以尝试真正的打破桎梏,使诸多创新概念不再浮于宣传文案之上,而这也许就是国产网游涅槃复兴的机缘所在。
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