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规则破坏者:由Xbox One独占游戏跨PC说起

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在E3 2016上,微软正式宣布诸多原定Xbox One独占的游戏将跨PC发行,甚至还会登陆Steam,这让很多玩家纷纷认定微软是在做大死……

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 暴雪Boy_神焰(特约撰稿人),未经授权请勿转载!


今年的E3大展可谓是精彩纷呈,不过要说最大的槽点莫过于微软展台上诸多原本打着Xbox One主机独占招牌的游戏作品包括《战争机器4》、《龙鳞化身》等纷纷移植成了PC(Win 10)和Xbox One跨平台独占,而紧接着Xbox部门老大Phil Spnecer又出面声称这些作品未来还会登陆V社的Steam。

此消息传出后立即让玩家一片哗然,叫好者(当然是PC党居多)有之,怒骂者(主要是才入了Xbox One不久的玩家)亦有之,更有悲观者据此揣测这是微软在Xbox One销量被索尼PS4吊打的困局下被逼使出的破罐子破摔式昏招,而失去大量独占作品支持的Xbox One将不可避免地要完。

那么,为什么微软一定要这么搞呢?下面笔者就临时冒充“我比微软聪明”之业内高人,为你解读微软此举暗藏的玄机。

关于独占和跨平台的那点事儿

首先,让我们弄清楚一个问题,那就是为何游戏厂商要制作主机独占的游戏作品。

第一方独占游戏(例:《神秘海域》与《战神》系列之于索尼,《光环3》以后的《光环》系列正统作品之于微软,《马里奥》系列之于任天堂)就不提了,它们的开发者亦即所谓的第一方工作室都管主机方叫爹,对应的作品自然子随父姓。

倒是对第三方游戏厂商而言,制作面向特定主机平台独占的游戏通常意味着主机方会在游戏开发阶段给自己赞助大笔资金,而待游戏正式发售后,主机方还会主动帮自家大作打广告。主机方的独占扶持政策对那些囊中羞涩的独立游戏工作室同样具备巨大的诱惑力,并且这方面的成功例子也确实有不少,最有名的典范莫过于人气PS3/PS4游戏《风之旅人》。


陈星汉的《风之旅人》是独立游戏工作室借助主机方赞助而出品的精品佳作

非但如此,加入独占阵容还意味着来自主机方的各种技术支持,比如索尼麾下有两支劲旅——XDev和ICE Team,它们的专业技术团队通常都会给第三方游戏厂商的PS系平台独占游戏项目提供各种系统优化方面的协助,这方面的成功例子有Ready at Dawn的PS4播片游戏《教团1886》,它的顺利问世多亏了ICE Team的强力支援,而ICE Team还因协助索尼顽皮狗在其大作《神海4》里实现了CG级画质实时过场而知名。

总之,对第三方游戏厂商来讲,同主机方合作搞独占意味着游戏的开发与宣传成本会明显降低,至于代价则是潜在市场盈利亦将因此而有所缩减(毕竟游戏只能登陆主机方所指定的平台),故如今的第三方游戏厂商纷纷玩起了限时独占(Timed Exclusive),也就是自家大作仅在指定主机平台上独占一段时间,并藉此争取到主机方提供的种种支持,待约定的独占期结束后,第三方游戏厂商再让游戏作品登陆其它游戏平台,如此实现主机方的补贴与自家游戏的销量两不误。

比如Square Enix的《古墓丽影10:崛起》,该作的Xbox 360/Xbox One版发售于2015年11月,其PC版问世是在2016年1月,而根据Square Enix同微软的协议,PS4版《古墓丽影10:崛起》要等到2016年第四季度才能同大法玩家们见面。作为补偿,微软除了给Square Enix支付可观的赞助费外(虽然具体金额保密,但肯定不会少),还提供了必要的技术支持以及宣传上的协助。


微软Xbox平台与PC限时独占的《古墓丽影10:崛起》

另一方面,由于独占游戏的出现乃利益驱动下的产物,这也导致如果主机方的硬件销量太难看而累及游戏销量,第三方游戏厂商有很大概率会主动打破其同主机方签订的独占合约,而游戏业界内数Capcom的这种墙头草行为表现最为突出,比如在开发《生化危机4》期间,Capcom先是信誓旦旦地宣称《生化危机4》会是PS2独占,但紧接着Capcom又看上了任天堂的NGC平台,连带游戏主设计师三上真司也被迫出来站队宣称“《生化危机4》要是在NGC以外的其他平台上出现,我就把头砍下来。”结果因为NGC版《生化危机4》的销量异常惨淡,见势不妙的Capcom又决定为《生化危机4》推出PS2版,直接逼三上真司愤而辞职。

那么,通常情况下游戏厂商为一款游戏做跨平台开发的难度大么?

这个问题提得有水平。

由于不同主机方的产品架构彼此间存在巨大的差异,再加上开发者自身的精力有限,故在过去相当长的时间内,游戏的跨平台开发工作都是让游戏开发者非常头疼的难题,很多时候第三方游戏厂商甚至会被迫选择让不同工作室各自负责打造同一款游戏的不同主机版本,这么做的优点是方便品控,而要说弊端也很明显,那就是开发成本免不了会水涨船高。

好在随着游戏开发技术的发展,如今的很多主流商业游戏引擎如 “虚幻”、Unity等大都支持让开发者一键实现同款游戏的多平台打包发布,只是开发者仍需要自行负责最至关重要的代码优化等工作。再者,如今PS4和Xbox One都采用了类似PC的x86硬件架构,甚至Xbox One的操作系统就是定制版Win 10,这同样为开发者提供了巨大的便利。换言之,当代游戏开发者已能很轻松地做到让同款游戏跨不同的平台(这也是近几年各种高清重制作满天飞的原因),就看游戏厂商自身的市场策略与意愿如何。

微软的大智若愚

讲完了游戏厂商特别是第三方同独占与跨平台之间的恩怨纠葛,让我们再回头审视微软那遭到大量玩家猛喷的Xbox One独占游戏跨PC策略,你就不难发现微软其实是揣着明白装糊涂。

在本文开头处笔者就有提到,很多人之所以认定Xbox One会因其上的独占作品跨PC发行而玩完,主要是因为他们觉得此举会令Xbox One将失去大量独占作品的支持,而偏偏核心向的情怀粉玩家购买Xbox One的一大原动力就是为了爽独占大作,so,微软这是自己挖坑自己跳。

事实真的如此么?

很不幸,No。

首先,独占游戏并不如很多人想当然认为的那么好卖。或许你会反驳说索尼顽皮狗工作室的《神秘海域4》首周销量突破了270万份,而微软343工作室的《光环5》自2015年10月发售至今共卖出了500万份啥啥的,但请别忘了上述几款作品都是由第一方工作室所打造的亲儿子级游戏,并不能代表各自所属主机上的所有独占游戏。

至于靠独占游戏作品来推动对应主机的市场占有率是否可行的问题,远的不提,让我们拿索尼的第一方大作《神秘海域4》举例,在该作发售当月,PS4的美国销量也不过才20.7万台,并且这些买家还未必都是奔着《神秘海域4》去的。再以任天堂Wii U主机作例子,现在Wii U上的游戏几乎都是任天堂自家出的第一方独占大作,但偏偏Wii U的销量是第8代主机中排名最末的。


离我们最近的第一方PS4独占大作《神秘海域4》

其次,纵然前述第一方独占作品如《神秘海域4》以及《光环5》在玩家心中确实有着不小的影响力与人气,但它们的高昂制作成本和漫长开发周期却决定了即便财大气粗者如索尼和微软也只能采取隔几年出一款的发行策略,故一款主机的游戏阵容终归还是得靠第三方游戏厂商扛,那么新的问题来了:第三方游戏厂商凭什么非得吊死在一棵树上?

没错,如今的第三方游戏厂商已经越来不愿意制作永久独占的主机游戏——限时独占策略在近几年取代永久独占并大行其道就是最好的证明,以前面提到的《古墓丽影10:崛起》为例,其PC版首月销量超Xbox One版三倍,如此巨大的落差估计让Square Enix高层脚后跟都悔肿了。

综上我们就不难得出一个结论:时至今日,独占大作或许依旧是主机的一大重要竞争力体现,但所谓的独占大作推动主机销量之说已经沦为了一个美丽的泡泡,甚至还不如降价促销来得靠谱实在。


Xbox One独占大作《光环5》,在可预见的未来里,它都会是一款纯正Xbox One独占

与日益狭窄的主机游戏市场构成鲜明对比的是,于近几年里PC游戏生态圈正悄然迎来巨大改变:先是跨平台推出游戏作品的门槛一直在降低,以至于如今很多3A游戏大作都是全平台发售,并且它们的销量大都轻松突破了百万份甚至是千万份,再就是PC游戏有了以Denuvo DRM为代表的超强防盗版技术来保驾护航,而V社Steam商城则提供了玩家以一个前所未有便利的游戏购买渠道。这些都使得越来越多的游戏厂商都开始重新关注PC游戏市场。


V社Steam的火爆可以说极大冲击了主机游戏市场

尤为重要的是,撇开以《战争机器4》为代表的第一方作品不谈,微软让诸多原Xbox One独占大作跨PC的做法正是第三方开发商所喜闻乐见的,毕竟这些作品的开发者大都没有和微软签订永久独占协议,本着赚钱第一的原则,推出PC版是迟早的事情,晚出不如早出,就比如Capcom(这是它第几次出现在文中了?)的《丧尸围城3》,当年它可是微软钦定的Xbox One首发独占游戏,结果一年没到Capcom就为它推出了PC版,而这次Capcom通过E3 2016曝光的《丧尸围城4》更是打一开始就面向Win 10和Xbox One限时独占,其中PC版针对Win 10应用商店限时独占90天,接着不出意外Capcom就会让其在Steam商城上架。

不过笔者认为,微软之所以决定让众多Xbox One独占游戏跨PC发售,除了因为主机独占游戏的地位与价值均已大不如前外,还另有一个重要意图,那就是借机助力Win 10及UWP通用应用平台的普及。


微软的一盘大棋局:Win 10通用应用平台UWP

早于2015年微软就特别为Win 10制定了UWP通用应用平台策略,后者同时涵盖了PC、移动智能终端、Xbox主机等,旨在打通不同Win 10设备之间的界限壁垒。不过真正问题在于,Win 10目前的市场占有率对微软而言仍不是非常理想,当下进驻Win 10应用商店的原Xbox One独占游戏也只有《战争机器:终极版》、《杀手学堂》、《量子破碎》等有限的几款,辅以PC端的《光环5》地图编辑器(话说它的出现令好多玩家因此YY微软会将《光环5》给移植到PC,虽然随后官方就强势否认了),故这次微软就干脆打起让更多原计划中的Xbox One独占大作登陆PC以促进Win 10市场扩张的主意。


《光环5》地图编辑器入驻Win 10应用商店让不少PC玩家空欢喜了一场

乍听起来,这个靠主机独占游戏跨PC来推广操作系统的商业布局手法很是天方夜谭,但其实过去微软就曾搞过:当年的Xbox大作《光环2》之PC版尽管基于DX9打造,却直接跳过Win XP而以Vista独占的身份同广大玩家见面(虽说可以通过一些手段让它在Win XP系统下运行)。另一个强力证据则是微软已经亲口证实Xbox One独占游戏跨PC后将会通过V社的Steam发布,而就目前情报来看,这些Xbox One跨PC独占游戏不出意外将全部基于Win 10和Xbox One共有的DX12打造,亦即这些游戏的PC版均为Win 10系统独享——想清楚了其中的道道么?


当初微软宣布《量子破碎》会登陆Win 10应用商店时,很多玩家的心情是复杂的

何况,这次微软让Xbox One独占游戏跨平台登陆PC可不是简单走移植而已,因为微软还趁势推出了一个“Xbox Play Anywhere”计划,该计划所对应的游戏作品包括《战争机器4》、《光环战争2》、《腐烂国度2》、《极限竞速3》等均支持交叉购买(Cross-buy)以及玩家信息(包括存档/成就等)跨平台继承,仅以《战争机器4》为例,那些购买了Xbox One版《战争机器4》的玩家将会免费获赠PC版《战争机器4》之数字下载版,反之亦然,也就是玩家花一份游戏的钱买到了2份正版游戏,此外很多“Xbox Play Anywhere”游戏包括《战争机器4》在内更是允许PC版和Xbox One版玩家之间进行跨平台联机对战。


这就是微软的野望:赢家通吃

至于“Xbox Play Anywhere”的理念说白了就是玩家的游戏体验可以无缝借助PC和Xbox One主机这两大平台而延续,比如玩家在家里通过Xbox One将《战争机器4》玩到第5关,接下来玩家通过在一台安装有PC版《战争机器4》的电脑上读取Xbox One版《战争机器4》存档,玩家就能从《战争机器4》的第5关继续征程,并且玩家还只用出一份正版游戏的钱——听上去就非常诱人有木有?

总而言之,Xbox主机毕竟只是微软的核心业务之一,更不用提微软搞Xbox的初衷是占领客厅,而非如索尼或任天堂的主机那般纯粹为游戏玩家而生,弄清楚这个大前提,我们就不难理解微软让Xbox One独占游戏跨PC的用心良苦:对微软这种同时集软件产品线和硬件产品线于一体的IT巨头而言,在宏观大局上让其的Xbox主机市场和血亲PC市场各自为战毫无疑问非常浪费资源,何不“撮合”它们以实现“1+1>2”的奇效?至于微软能否靠此举来打破现有主机游戏生态圈格局什么的,我们且拭目以待。


Xbox Play Anywhere将会是微软的一式杀手锏

随着游戏市场的发展,可以预见在不远的未来,无论是第三方还是第一方的纯正独占作品都将变得越来越少,而同系跨平台联动式独占则会逐渐成为新趋势,实际上就连执意玩独占的情怀大厂任天堂,如今不也是乖乖向现实屈服,准备大举进攻移动端市场么?

毕竟,资本永远是逐利的,游戏是艺术品没错,但它更是商品。

Xbox Play Anywhere,play anywhere,愿这一日早点到来。

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