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2014年圣诞节期间,卡普空出人意料地公布了一款PS4独占硬核动作游戏《深坑(Deep Down)》,当时这个“黑魂”既视感的作品一时间吸引了大量关注。但现在整整一年半时间过去了,开发商提到该作的次数少之又少,不禁让人怀疑《深坑》这个坑到底有多深。
而一年半前公布的游戏截图也成为了目前为止仅有的图片情报,此后制作组的官方招聘视频中也出现了该作的身影,《深坑》的制作人小野义德用“在比较远的前方”来形容该作的开发,“最后,大家会看到这个游戏和任何其他作品不一样的形态,以及更加庞大的世界。”
在零星的谈论之后,从去年3月20日至今,不论是开发商、制作人还是卡普空本身,都没有再提到过这个游戏。同时,卡普空在美国重新续了《深坑》的注册商标。虽然这表明了发行商并未放弃项目,但按照美国的法律,续约商标注册是有一定限制的,到今年8月公司要是不把项目投入到商业运营中,这个商标的注册就会作废无效。
反过来说,如果到了8月份《深坑》的商标还是在卡普空手上,说明了一件事:这家日本公司已经把该游戏投入到了商业运营中。
大家还记得那段PS4独占预告吗?
在2014年的东京电玩展上,卡普空还放出了游戏的技术Demo和真实的游戏演示视频,即便是现在看来,游戏的画面效果和玩法也不算落后。
TGS 2014《深坑》演示:
那为什么游戏会沉寂这么久,而且开发商似乎有意在回避这个游戏,不仅是不愿意更新情报,甚至是害怕谈论一切关于《深坑》的话题(这个坑到底有多深!)。这都不好说,卡普空现在也不再提起本世代游戏引擎Panta Rhei Engine,这个引擎是用于《深坑》的制作开发,并计划用于更多其他的3A大作。
说实话,一边开发游戏一边还要研发游戏引擎,这不是一件容易的事。这就跟一边建房子,一边还要自己烧砖头、砍木头一样,游戏引擎的研发、测试、优化和运用是一个长期的项目,而相关的游戏也自然只能跟着引擎的研发进度走。
今年9月30号终将发售的《最终幻想15》就是一个极好的例子,FF15经过了10年的研发周期,甚至让我们一度怀疑项目是否还存在,幸运的是现在它回归到了公众视线中,但《深坑》会有这样的待遇和运气吗?
该作的命运就跟游戏名字一样,到底是卡普空当初挖的坑太深,还是没有考虑到引擎和游戏同时研发会碰到的困难?作为玩家,总之我们现在能做的就是等待,或许今年TGS上卡普空就会带着一大波新情报来打消外界的疑虑呢。