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史上最渣无双再来?日本动画改编游戏的现状

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史上最凶无双《剑风传奇X无双》即将开启,然而这种配合动画档期推出的改编游戏已经伤透了玩家的心。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 一山同学(特约撰稿人),未经授权请勿转载!

在E3新闻大潮下,光荣特库摩公司“不合时宜”地在6月13日公布了之前已经勾起玩家悬念已久的“史上最‘凶’”无双——《剑风传奇×无双》。

这让动画和漫画的粉丝兴奋不已,毕竟三浦健太郎笔下中世纪背景的世界是那么的“人间真实”——残忍、扭曲、黑暗,却引人入胜。《剑风传奇-黄金时代》三部曲因为某些原因(血腥、暴力,嗯,还有可能是日本动画史上最激烈的NTR),在国内的在线视频网站已经看不到了,可是有福看到的观众想必对《剑风传奇》的特征有一定了解。《剑风传奇》漫画的氛围和设定也经常与最近特别火的《黑暗之魂》系列联系在一起

在最近,《剑风传奇×无双》也把游戏的发售日期定到了9月21日。当看到这个发售时间,笔者心想不妙,因为联想到今年7月新番中有《剑风传奇》的动画作品。而在去年的9月17日,也有一个“无双”作品面世,它的出现同样带着动画,这部作品更被玩家誉为“史上最‘渣’”无双。游戏的作品叫《亚尔斯兰战记×无双》。

无独有偶,7月新番中,也有第二季动画《亚尔斯兰战记-风尘乱舞》。

更巧的是,这两部作品的原作年头都够久远,《剑风传奇》漫画在1989年,《亚尔斯兰战记》小说在1986年。《亚尔斯兰战记》在动画和游戏界先买一波情怀,这愈发让人担心《剑风传奇×无双》的素质。

少年未成王身先死

2015年4月5日,在日本有“霸权档”之称的“日五档”(TBS和MBS在日本时间每周日下午五点的档期),一部 “有情怀”的作品播出了,它也被国内几乎所有热衷于买日本动画播放版权的视频网站所购买,它的名字叫《亚尔斯兰战记》。

相信很多读者,对《亚尔斯兰战记》的名字以及他的作者田中芳树并不陌生,田中芳树的《银河英雄传说》和本作提到的《亚尔斯兰战记》在国内十分火爆,相当多的网络作家都是靠写田中芳树小说的同人而闯出名堂的。本作动画改编自《亚尔斯兰战记》漫画版本,漫画作者正是画过《钢之炼金术师》、《银之匙》的作者、被国内的粉丝亲切地成为“牛姨”的——荒川弘。

“就这么一个集日五档、田中芳树、荒川弘,三个在各自领域地位颇高的名词的动画作品,一定不会辜负大家的期待的。”这几乎是当时所有对该作有兴趣的观众的判断,可能是也是动画主创的判断。因此光荣特库摩在动画播出仅一个月后,就公布了该动画改编游戏——《亚尔斯兰战记×无双》。《亚尔斯兰战记》作品本身即为架空历史,很多情节都参考了中国三国时期的剧情,还加上擅长历史题材的光荣特库摩,简直是天作之合。唯一让人捏了一把汗的是,本作于9月17日发售(后延期至10月1日),卡在了动画播放结束前,这不禁让人开始怀疑本作的品质。

然而这一切都“看起来很美”的组合,触碰到现实之后,也只能变成了泡沫。动画中段随处可见的作画崩坏、叙事节奏不稳定,甚至出现了制作事故(季中总集篇),让动画的口碑急转直下,最后草草收场。

《亚尔斯兰战记×无双》也深受动画自身素质的影响。毕竟日本动画改编游戏的局限就在于,它们依托于动画,动画的素质和市场欢迎程度直接与游戏作品的销量挂钩,它们更多的是作为动画的附属品而出现的——刺激动画和原作销量也好、让忠实的粉丝再花一次钱也好。总之,它们的名字叫——动画“改编”游戏,动画在前,游戏在后。

后来的结果我们已经知道了,最后游戏发售时,PS3、PS4首周销量合起来不过20000份;光荣特库摩想要止损,悄悄地上到了Steam发售,而在STEAMSPY的统计上,数据却更为惨淡。

“动画在前,游戏在后”话是没错,但终归是游戏

但游戏“滑铁卢”的原因仅仅是动画的么?虽然本作是动画的衍生品,但是游戏自身的素质已经严重地低于“中规中矩”的评价——人物、场景建模一团糟,动作僵硬,过场演出与动画如出一辙,剧情上也坐实了“动画衍生品”的定位,到动画完结的剧情戛然而止,明明动画剧情之后还有大量的文本。最后还是祭出了“无双”系列的“杀手锏”——内容不足,用收集要素去填充。作品悄悄地移植到STEAM没关系,但优化差、帧数无论用什么显卡都不会高,这就让人不禁怀疑作品以及制作公司的诚意和移植的动机了。

是的,厂商可以用“游戏开发成本高”来推脱,毕竟在主机游戏开发成本日益上涨的今天,像当年在PS和PS2时期,国内主机游戏杂志的最后写着密密麻麻的游戏发售时间表的日子,早已一去不复返。游戏开发所耗费的高昂的资金成本和时间成本,正让日本游戏开发商很难去付出大量的金钱和时间,去开发一部“动画在前,游戏在后”的衍生品,除非这个IP能够达到超大的规模,比如《海贼王》、《火影忍者》、《进击的巨人》。

不过你们既然开发了、既然制作了、既然发行了,让它的素质高一些,好么?

让我们来数数在本世代在PS4上已经发售的动画改编游戏吧——《龙珠超宇宙》、《JUMP全明星大乱斗V+》、《海贼无双3》、《海贼王-燃烧之血》、《圣斗士星矢-斗士之魂》、《JOJO的奇妙冒险-天堂之眼》、《进击的巨人》、《亚尔斯兰战记×无双》、《火影忍者疾风传-终极风暴4》、《刀剑神域-失落之歌》、《刀剑神域-虚空断章》、《数码宝贝物语-赛博侦探》和《高达破坏者3》。

就PS4快3年的发售时间来看,13部动画改编作品“看上去很美”,可是这13部作品,PS4独占的一部都没有,唯独《火影忍者疾风传-终极风暴4》是发售在PS4、Xbox One和PC三大本世代平台上;剩下的,全部都有掌机平台或者上世代平台托底——舍不得掌机和上世代主机的装机量?为了能够创造更大的销量?只有厂商自己知道。

这些作品要么内容单调乏味、要么是掌机移植、要么有恶性bug严重影响游戏平衡,更有甚者是直接把上世代发售过的,改名字就发售的(没错,说的就是你——《JUMP全明星大乱斗V+》),整体上看,也仅仅是《龙珠-超宇宙》和《火影忍者疾风传-终极风暴4》可称得上为“佳作”。为什么在PS、PS2时代大行其道、且不乏精品的动画改编游戏会沦落至此?

保守的定位、有限的资金和蓄谋已久的档期

其一为日厂整体的患得患失,没有勇气在原作的基础上对游戏在内容和玩法上突破。在从PS到PS4四代主机之间,动画改编游戏仅仅从游戏数据上进行扩容,游戏核心内容及游戏核心玩法并无重大革新,可能在PS时代玩法惊为天人,到了PS4就已乏味无比。厂商一方面担心一旦把世界观扩大,粉丝不买账,偷鸡不成蚀把米;一方面游戏的定位仅作为动画的“宣传品”,起作用也就是为了圈死忠的钱。

在日本ACG领域的IP布局中,原作即核心,比如动画改编游戏,动画是核心;游戏改编动画,游戏是核心;漫画改编动画,漫画是核心——后者是为前者服务的。当然也不乏《化物语》这种喧宾夺主、风头盖过原作小说的动画,但这毕竟是少数。正因这种保守策略,日本动画改编游戏江河日下。

由于整个IP布局的定位原因,游戏预算注定很可怜。至始至终,游戏的开发成本与前世代相比并没有显著的提升,在PS时期,游戏之间预算差别不大,动画改编游戏素质与市场上大作画面差距不是很明显;可到了游戏制作成本已经相当之高的PS4时期,动画改编游戏可怜的预算已经无法抗衡市场上绝大部分的3A大作,画面差距一目了然,自然让原作外的玩家提不起劲。

其二,既是定位,也是档期问题。在本文开篇已经提到,无论是《亚尔斯兰战记×无双》还是《剑风传奇×无双》,其游戏公布的时间和发售时间都锁定在游戏的前后。上述的那些游戏,也普遍选择动画播放前或者动画播放期间或结束,选择在之前是要为动画造势,让更多不了解原作的玩家接触到作品,从而选择动画的衍生品——蓝光碟、手办、周边,发挥IP布局的最大效应,《高达破坏者3》在《高达创战者》新OVA之前发售,拉拢高达系列粉丝和GUNPLA玩家,《刀剑神域》系列高清化也在《刀剑神域》剧场版公布之后迅速推出,正是“司马昭之心——路人皆知”。

选择动画播放期间或之后发售,明显是想要吃一波动画的红利。今年大火的《阿松》推出了手游,甚至卖起了3DS主题,销量也相当可怕。再往前追溯,PSP游戏《化物语-Portable》在动画席卷全日本之后,拿下了3万的销量。这两个游戏都属于“4399游戏”的结合体,其素质必然不敢恭维,但是这丝毫不影响游戏在动画红利之下的热卖。

这让笔者不由得想起PS2和PS3时期欧美的电影改编游戏,每当《哈利·波特》系列电影上映之前,华纳就搬出来一部游戏给电影预热,但游戏素质不忍直视,单拿出来一部游戏,其BUG数量应该比《GTA》5部加起来还多;同样的还有《蜘蛛侠》、《金刚狼》、《蝙蝠侠》等等电影。正是这种“看起来深谋远虑,实则极为短视”的行为严重地损害了电影改编游戏的声誉,最后变成了“狼来了”,每当推出,玩家必然敬而远之。当然,也要感谢游戏的开发成本的逐年升高,以及智能手机与手游的快速发展,让这些电影改编游戏几乎都进入了手机软件卖场。

过把瘾就死:掌机和手机成了动画改编游戏的避难所

说到手游,以及在日本相比主机火热程度有过之无不及的掌机领域,日本动画改编游戏也浩浩荡荡地发展着——

集英社旗下的《食戟之灵》、《境界触发者》、《我的英雄学院》均在3DS上推出了相关的改编游戏;《魔法少女小圆》、《结城友奈是勇者》、《伪恋》、《路人女主的养成方法》、《我的青春恋爱物语果然有问题》、《魔法科高校的劣等生》、《学战都市六芒星》等在这段时间话题性较强的动画选择了PSV平台。它们选择的时间点,也正是动画播放的前后。手游更不必多说,iOS的App Store上“无料”游戏绝大部分都是动画改编游戏,就连骨头社制作相当之冷门的动画——《超人幻想》,也有衍生手游;如果你留意上架时间的话,想必你会更赞同笔者的上述说法。

但诸多掌机游戏和手游的素质,真的是不可恭维。在掌机上,要么还原动画的剧情,加了点“杀必死”的内容;要么做成AVG,反正文本都是现成的,适当添点内容也没关系,反正玩家也是为了人物玩的;再或者BUG满天飞,“掌机的BUG,能叫BUG么?”。手游嘛,简而言之五个字——赌博买卡片。

写到这,喜欢动画和游戏的笔者不由得后背发凉,“过把瘾就死”的动画改编游戏,是否会重走好莱坞电影改编游戏的老路,最后让玩家失望不已,导致整个类型游戏崩溃。更严重点,是否有个动画改编游戏在某个时间点会像当年雅达利的《E.T.》一样,造成像“雅达利大崩溃”一样的“动画改编游戏大崩溃”。笔者认为,以目前日厂“过把瘾就死”、丝毫不重视游戏素质的态度,并非耸人听闻。

事实是如此,虽然动画改编游戏是游戏的附属品——动画在前,游戏在后。可是在这附属品的背后,是画地为牢、患得患失的日本游戏厂商,在预算有限的情况下,创造更大利润,却忽略游戏自身的素质。以至于目前日本动画游戏改编作品的口碑每况愈下,很难吸引粉丝外的人群去消费游戏。

如何把握和整合观众与玩家两种市场

但是我们并不是没有看见希望——正是当年造就了电影改编游戏“滑铁卢”的华纳,正在积极地做着改变——《指环王》相关的游戏《中土世界暗影魔多》、《疯狂的麦克斯》相关的游戏《疯狂的麦克斯》、《蝙蝠侠》相关的《蝙蝠侠-阿卡姆系列》都在不断地重新俘获着当年被电影改编游戏伤透了心的核心玩家。

也许在某一天,我们会看见《海贼王》变成了开放世界,我们扮演着一个无名小辈在东海出发,寻找可靠的伙伴,追随着路飞的脚步;也许在某一天,《刀剑神域》会真正变成像《刀剑神域》描绘出来的世界一般真实,而不是单纯披着“共斗游戏”的外皮伤害着系列粉丝的心;也许就在9月21日,当《剑风传奇×无双》发售时,光荣特库摩会给我们一个不一样的“无双”,一个真正属于《剑风传奇》世界的无双。

然而,在动画改编游戏的层层阴影下,这些更像是奢求。至少在目前看来,日厂对于把握和整合观众与玩家两种市场,越来越力不从心——或者说越来越敷衍了。

史上最“凶”无双宣传片:

《剑风无双》首个官方视频 (来源:网易)

编辑/Philia

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