网易首页 > 网易游戏 > 正文

FPS的霸主时代:射击游戏的发展和变迁(下)

0
分享至
射击类游戏的种种兴衰,游戏产业的此消彼长,表象之下到底是什么?或者你也发现,美帝和日本之间在不断竞争…

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!

接上期:一切游戏的起点:射击游戏的发展和变迁(上)


没有谁的皇权可以永恒,无论哪个世代,都需要自己去努力追逐荣耀。你们又想赢得怎样的辉煌呢? 目送着第一人称射击和第三人称射击远去的背影,老皇帝喃喃自语。

父辈的旗帜

语言中所有关于第一人称词汇指向的都是 “我”。而视觉对于人类是无比重要的感官,每天睁开眼醒来,到闭上眼睛睡眠为止,如此“我”双眼目睹到的一切,都是“我”的视角,也就是第一人称视角。

而作为群居动物,不可避免和同类发生交集,如此就产生了和我相对的“你”,也就是第二人称。当出现了介于“你”和“我”之外的第三者,“他”也就是第三人称。而从“他”眼里看到的,自然就是第三人称视角。

而在游戏中,第一人称处于主观视角,以主观视角推进的故事,给人以参与感,有种亲身经历的体验。而第三人称处于旁观者角度,给人在旁目睹事情发生的体验。而第二人称通常就是是所要面对的敌方。

那么。最初在射击类游戏这个庞大家族中的子类型,第一人称射击和第三人称射击,是怎么脱颖而出,不但承续了父辈的传奇,还开创出自己的霸业?

元祖

被视为第一人称射击游戏元祖的游戏,叫做《Maze War》诞生于1973年,地点是在美国航空航天局下属的艾姆斯研究中心,开玩笑了吧,就把美帝NASA直接拍出来了,怎么可能如此高大上?


即便如此有限的内容,也把规则都收纳其中

因为当时有三个蛋痛学生,在那儿实习或者打工。其中一个叫Steve Colley的大概是为了练习,搞了个迷宫系统打算做导览。很快两个基友Greg Thompson和Howard Palmer发现了这个小玩意,但就是些空白道路没什么意思,然而Howard Palmer脑洞大开说可以把其他人也加进去,接着三个家伙忙乎起来,用串行端口来传输,反正第一人称射击游戏就诞生了。

嗯,看到美帝学生在那么多年前,就知道通过玩游戏,来表达对学习的热爱,真是值得大家努力仿效的好榜样。让我们看看这款神奇的迷宫大战吧。很简单,左下图就是在迷宫你能看到的情况,游戏大部分由线条构成。右边是对比图,看小圈可以得知双方已经凑到一起面对面,然后Bomber转身了,接下来猜猜Kaller会干什么

总之,作为元祖,这款游戏被反复使用修改过,版本多到爆炸,什么迷宫大战,迷宫游戏,超级迷宫,被来来回回折腾了几十年……

矢量射击

先简单谈谈矢量图和像素图。矢量图对资源消耗较小,在旋转缩小放大后不会失真,但难以表现复杂的色彩细节。像素图与之正好相反,消耗更多资源,缩放旋转后失真,但能呈现复杂的色彩细节。所以,在早期技术环境之下,也会用矢量来制作游戏,尤其是需要缩放旋转的游戏内容,比如打飞机,如此能产生某种3D视效。


前半部分,曾提到过《星球大战》的影响,这就是直接证明了

比如,1979年11月的《尾炮手(Tail gunner)》,游戏本身没什么好说的,而且是单色的,游戏内容无非三个飞机迎面而来,玩家需要移动十字准星瞄准发射将其击毁。简陋归简陋,但是也算早期有限环境下,对第一人称射击的尝试之作,类似的游戏还有坦克什么的,数量颇多。


这个游戏是美国世嘉做的,所以没看到习以为常的技术碾压,即便如此仍略高于同类游戏

1982年4月世嘉的《Tac/Scans》,算是早期此类视角把戏中,比较优秀的矢量游戏了,玩家有七艘飞船,每艘飞船都能够射击,也会被击毁。这些就是第一人称射击和第三人称射击的早期雏形,也的确非常有限,但毕竟那个时候就有人在不断尽力尝试了。

钥匙与门

《Wolfenstein 3D》尚未发布的八十年代初,已有两部重返德军总部问世,是吗?但谁会在乎?关键的是1992年5月,具划时代意义的游戏《Wolfenstein 3D》。

《重返德军总部3D》大体延续了前两作的故事框架,一苦逼间谍被德国纳粹抓了,顺利解决掉监狱守卫,杀出重围逃出生天,然后继续找纳粹的麻烦。游戏获极大好评。第一人称射击不再是华而不实的噱头,笨拙糟糕的有限模拟,玩家所扮演的游戏角色,眼前发生的一切,现在被玩家直接一览无遗,然后由玩家自己决定接下来会发生什么。

游戏本身质量过硬,重视各种细节,虽说只是像素颗粒,但也能看出来作为二战标准德械的鲁格手枪和MP40,还有转轮机枪后来第一人称射击的标配武器。游戏不能一直啪啪啪朝前冲,需要到处收集弹药、财宝、恢复的食物和医疗包,游戏中有不少隐藏区域,里面大多也是诸如此类的补给,而每个关卡都会有个BOSS当守门员,显然这些内容受到当时市面上主流通关游戏的影响。


真正的起点

但其本身的某些设定,也影响了后来者,比如100生命值,走到敌人尸体旁边自动获取掉落的物品,还有不知道里面藏着什么的闭锁房间之类。也是从这时候开始,成吨稀奇古怪的东西,在玩家眼前被射得七晕八素,也许其他题材很可能套上蛊惑暴力的标签,但只要打纳粹,就能保证绝对政治正确,就算到血腥的地步,那也是正义。唉,怪不得元首会成天摔笔大骂……

《重返德军总部3D》已做到技惊四座,并能载入史册,在一年半后,也就是1993年12月发布的《毁灭战士(DOOM)》,算是彻底将《重返德军总部3D》直接踹了下去,也将id Software推上的必须被铭记的神坛。《DOMM》有个硬派科幻的背景故事,但根本没谁理会,对于玩家剧情就是我扮演的精壮男必须用枪替天行道了。经过《重返德军总部3D》之后,id也弄清楚了玩家需要什么——枪,各种枪,手枪、霰弹枪、转轮机枪、火箭枪、等离子枪,扛着去军火库横扫千军……哦,还有恶趣味的电锯。


《重返德军总部》看着《DOOM》,不禁长叹:“既生瑜,何生亮……”

这款游戏,之所以能被认为伟大,是由各种改进和细节堆砌起来的,一扫《重返德军总部3d》的种种不足。像是同室内局促狭窄,形成鲜明对比的户外开阔环境;添加地形高低落差,整个游戏场景也随之彻底改变;墙壁有了斜角,房间形状也不再是大大小小整齐的火材盒等等诸如此类。而技术上的具体进步,像是材质贴图、光线明暗层次、音乐音效的进步、物理效果的改善等等方面,更不用多说什么。

至于细节小改那就更多了,仅列举一点,人物的头像。《重返德军总部3D》的头像,只会在那儿挤眉弄眼讨厌,提醒玩家已经被打得鼻青脸肿,或者只是口吐鲜血,而现在还会通过侧脸示意到攻击来自何方。后来第一人称射击游戏,玩家遭到攻击会得到方向提示,正是源自于此。总之,《DOOM》成为第一人称射击的里程碑,它塑造出的游戏内容,也随之作为行业标准和文化符号而继续存在。


对战也是玩得不亦乐乎

1996年1月发售的《毁灭公爵3D(Duke Nukem 3D)》,用一句话证明自己玩过这款游戏,我会说:“给小费!”

好吧,既然如此,懂的打1……

时代的步履

说起1996年6月上市的《雷神之锤(Quake)》,让你回想起什么了?真3D?即时演算?多边形?3DFX和Voodoo?跳跃时候的呼的一声?热闹非凡的多人模式?还是丧心病狂的火箭跳?


美国开始引领技术潮流

《雷神之锤》也就那样吧,采用当时来说高大上的完全即时演算,用多边形建模取代了贴图,连游戏场景都是3D的,还有光影什么等等技术上的里程碑。但其实《雷神之锤》遵循了《DOOM》在前面留下的很多设定,而且由于对新技术掌握不够全面,才有了火箭跳那种后来成为某种文化崇拜意味的东西,其实那是BUG。让《雷神之锤》真正不朽的,还包括后续更新和补丁,以及各种MOD,在当时也逐渐变成PC游戏某种惯例。

无论《雷神之锤》的荣耀之下有多少不足,必须承认的是——第一人称射击,那曾蜷缩于父亲阴影之下的孩童,成人了。我们所目睹到的,正是属于它的时代真正意义上的开始,从这一刻起,游戏产业格局将被彻底改变。


越来越美的不老女神

如果1996年10月的《Tomb Raider》古墓丽影,要是第一人称视角,那么这款游戏怕是已经终结了。作为游戏界女性版的印第安纳·琼斯博士,体态优美却身手矫健,动作迅速且头脑灵活的劳拉·克劳馥,绝对无法作为传奇存在至今。第三人称视角成就了咱们的业界女劳模,原因为何?

我知道,我知道,大家都干过,都不用谦虚。那时候找不到去处的青春期荷尔蒙,萦绕着多边形,随着那些跑动、攀爬、跳跃、游泳、射击,解开谜团,躲避各种陷阱,探索那些未知,寻找据说中的宝藏,顺便满世界打打小手枪。

时隔多年,软硬件的进步也让劳拉·克劳馥的多边形,不断升级换代更新进步,必须男孩想象力才能触碰到的幻想对象,渐渐变成了细节刻画充裕精致,内外兼修,越来越贴近真正人的类女性。虽说女神身手一如既往,体态容貌更加动人,但男孩们那点青春期懵懂消磨殆尽,差不多都成为了按时按点,争取保质保量的礼尚往来了。

第三人称射击,也从各种伪3D、轨道射击的纠缠中,长大成人了。

剧情射击和MOD

提起第一人称射击,个个说得头头是道,要么拿枪对怪物用力啪啪啪,要么玩家相互之间啪啪啪,什么剧情,什么情节,什么故事毫无意义。《半条命(Half-Life)》,1998年11月游戏发行后。哎哟,原来第一人称射击可以是这个样子啊,大家又赶紧换了副表情,个个事后诸葛亮的样子,纷纷表示自己的远见卓识。接着,又翻脸表示这《半条命》没意思啊,浪费时间,还是直接啪啪啪好。


物理学圣剑而今也算老梗了

此类朝秦暮楚式的态度和不屑,丝毫没妨碍半条命获得成功,并且由此奠定了射击类游戏新的子类型——剧情射击,这个子类型不断发展进化,成为行业标准。

游戏发生在新墨西哥州黑山研究所,这明显是揶揄美帝的《洛斯·阿拉莫斯国家实验室》和《51区》,而我们的理论物理学家戈登·弗里曼,急需对一批怪物使用物理学圣剑,从而证实相关的物理定律,所以他们就赶快放了一批出来。《半条命》没有明显的关卡设置,结构上一气呵成,玩家能从故事中获得完整体验,游戏流程也以剧情为推动,包括战斗、探索和解谜等要素,而非先前那种玩家和怪物漫长而疲惫缠斗。


一个字都是多余的

1999年6月,《反恐精英(Counter-Strike)》。不如,咱们直接对个暗号吧。b13,b31,b41,b42,b46,b51,都能看明白么?肯定?好的。

“把炸弹甩了,跟我冲!”

“土匪打DUST2还怂,冲门,烟雾闪光手雷!甩!都冲门!“

仍依稀记得,那天,是开局后第三把。冲门击杀两个,冲平台再击杀两个,捡B46跳下警察过道,击杀个死机不动的,开狙瞄对面坡上B门击杀三个,换沙鹰转身回跳又爆头一个,土匪赢了。第一次,自己一人全清对方,一晃不知不觉十多年了。承认不承认,这就是曾经有的青春。高兴不高兴,这都是经历过的人生。

《反恐精英》本身是源自《半条命》的一个MOD,可以说大多数厂商还很保守闭塞,仍把游戏视为自己所有,消费者购买后仅拥有所用权,而对玩家加诸众多限制而非提供便利时,G胖和阀门厂就已经以开放姿态迎接玩家了,拆包打包加入新内容,让玩家自己发掘游戏的潜力和乐趣,这也是G胖后来会搞个Steam的原因吧,嗯,不对,肯定是为了坑钱啊!

顺便随便一说,《半条命2》我入了美版橙盒,第几年前一次学海淘的成果,但是到今天都没看到说好的第三章。垃圾G胖!毁我青春,颓我意志,耗我钱财!还好一直没开封,就当个传家宝吧,唉。


2008年的电影都看过吧,没看过的别看,不用谢

《马克思·佩恩(Max Payne)》于2001年7月发布。吴宇森、香港电影、警匪黑幕、子弹时间、黑客帝国,随便挑两三个就是足够的噱头了。

整个游戏的确充满典型化风格,这位自带慢动作和身负苦逼剧情的男人,在沙哑嗓音毫无起伏的独白中,花式无比地玩弄起射击,经常一言不合就搞什么前跃趴地开枪,后跳仰倒爆头,侧身飞扑反击。游戏同电影的分界线又一次变得更加模糊。

双子国王

第三人称射击类游戏的长处,在于体现玩家扮演的人物、动物、器物的肢体动作和运动轨迹,展示其与环境和周遭世界的互动,达到更优秀的表现力。但这是优点的同时,也是缺点,相对于第一人称射击,环境和对肢体运动的展示会分散玩家注意力,削弱压迫感和临场感。


兄弟同心,其利断金

接下来的时代,两种射击类型,相互间变得泾渭分明的同时,也经常沆瀣一气出现在游戏中。第一人称和第三人称渐能自由切换,而这些切换也开始变得更加流畅自然,像是登上载具改变为第三人称视角,以表现玩家驾驶的载具在环境的运动,使用狙击类武器转换成第一人称视角,模拟远距离瞄准的效果。至此,两种不同视角的射击类型,在各司其职分据一隅的同时,也不断相互驰援配合。

你中有我,我中有你的同时,却又自成一脉。第一人称射击也好,第三人称射击也罢,最终都成为按需使用的工具,两者间那些不同和差异,也被游戏吸纳转化,续尔成为更有力的表达手段。

戏剧化和轨道射击的新运用

最开始,剧情只是拖沓和浪费资源,根本不需要那些东西,直接啪啪啪。接下来,剧情应该作为支撑,同其他游戏内容齐头并进,共同推动游戏进程。再然后,游戏节奏戏剧化,剧情成为核心内容,其他内容要为剧情服务。世界真是变得很快,当代射击类游戏环境下,销量突破千万份,似乎都只是寻常事。

《使命召唤(Call of Duty)》系列中二战背景的1、2、3,不是说做得不好,各方面都很不错,就算同当年的荣誉勋章想比也不落下风。但同2007年11月发布的,使命召唤现代战争系列相比,实在相去甚远。


游戏电影化尝试的伟大成功

《使命召唤:现代战争》系列。将玩家从观众席邀请下来,变成了参与者,参与这段有着超越好莱坞大片的故事,个性鲜明的敌我双方错综复杂地纠缠争斗,矛盾对立愈演愈烈,冲突越来越激化,但是,直到结束前的最后一刻,都很难猜到接下来到底还会会发生什么。而玩家只能跟随剧中人物的视角,慢慢目睹他们的经历,体味那些死亡和痛苦,感受其中的坚定和信念,以及回答这样一个没被提出,却不得不自问自答的问题——战争到底是什么?

而轨道射击,也在本作以及接下来的《使命召唤》中被大量使用,通过险恶战斗作为铺垫,再以戏剧化方式结束故事成为推进剧情的重要手段。比如,普莱斯将手中的M1911滑给倒在地上的肥皂,如此艰难地抓起,举枪,瞄准,然后扣动扳机,扎卡耶夫应声倒地。这个场景、环境、过程、人物、镜头,都无可辩驳地深埋入玩家脑海。

可惜,最近几部《使命召唤》,越来越难以满足玩家的期待。《使命召唤》就是这样的游戏——看到发布消息直接开骂,磨蹭几个月,然后咬牙砍手,发布后疯狂的玩,玩通后直接开骂,然后去多人游戏疯狂的玩,接着继续开骂,回头又玩一玩,再指天对地发誓保证弃坑,第二年再次重复这个过程……

射击类游戏的古典浪漫主义复兴

很难说清楚到底原因为何。也许是对那些血肉之躯的精兵、硬汉、铁人们,视死如归地向着一个又一个战场冲锋陷阵,有了些审美疲劳;又或者飞机坦克大炮军舰才是男人真正的浪漫;还可能类型游戏同质化造成的乏味,需要些新的刺激。2D时代的射击类经典的主角们,飞机坦克大炮军舰,逐渐回归射击类游戏的行列。


带数字的和不带数字是两种战地

《战地系列(Battlefield)》,首作战地1942发行于2002年9月,游戏背景为二战,内容主推载具战斗,包括飞机坦克大炮军舰各型军事武器,当然玩家也能以各步兵兵种参战。这奠定了整个系列的基调,系列大部分版本都是各个时代下的大规模战场交锋,也有警察和劫匪的对抗。

说来也是某种高处不胜寒吧,《使命召唤》每年都被骂,怎么都是错,总有大堆抱怨和弃坑威胁,而《战地》似乎随便怎么都行,大概是期望值不同吧。不过《战地》也有自己的麻烦,比如《战地2》和《战地4》,那点小欢乐不提也罢,反正你玩个游戏都要沦为挽救对象。

不过,本年10月的《战地1》时代背景将是一战,在同质化严重的今天,复古不失为良好的尝试,这也导致你无法被挽救了。不过问题也来了,典藏80刀,标准60刀,砍手呢?还是砍手呢?


谁会想到如此复古的游戏

而2010年8月(咱们次年才有)的《坦克世界(World of Tanks)》,《坦克世界》顾名思义,采取了更激进的尝试,让所有玩家均操作坦克,并强调战术对抗,以及把协同配合的重要性强制提升。随后的《战机世界》、《战舰世界》以及《战争雷霆》等等,似乎将2D岁月的老时光又带了回来。

《坦克世界》的发展并非一帆风顺,早期曾强调游戏的历史真实,吸引了大批军事爱好者,军迷带动下玩家群扩大,又加入大量难以平衡,或者无法平衡的坦克,引起老玩家们的不满,娱乐性和历史真实间不断摇摆妥协,经过几年时间才找到平衡区间。这正是此类游戏的最大问题,过于强调历史真实,游戏会变得非常艰涩难耐,但是偏向娱乐,整个游戏就会变成笑话,而要两头兼顾到却又是不可能的。都说平衡容易,实则众口难调。


希望《泰坦坠落2》汲取教训,获得真正意义上的成功

2014年3月《泰坦陨落(Titan Fall)》发售。这款游戏引起过极大关注,毕竟这世界上任何一个三观正常的男人,听到什么你能扮演战斗技师、可以操作机器人作战、从天而降的机甲、可以登入和离开机甲之类,就会引爆蛰伏体内的机器人之魂,自然而然地被其吸引,加之2013年电影《环太平洋》也算对此类题材预热过了。

游戏同质化的大环境下,敢新吃螃蟹的不多,什么开创时代的制作、最受关注的游戏、E3获奖之类各种的报道,通过媒体轰炸的视网膜。结果呢?《泰坦》还是真是陨落了,虽说也没到不堪的地步,但其中很多许诺的东西,却没能实现。《DOOM》能成功,在于细节和技术进步,而《泰坦》没能创造历史,也在于细节和技术进步上做得不够。

但《泰坦陨落2》已经有消息了,希望这次能有所改观,毕竟游戏在题材上是绝对没问题的,而且男人那点机器人之魂不用怎么撩拨,都会燃烧起来的……

海纳百川者

2013年9月发售的《Grand Theft Auto 5》是《侠盗猎车手》系列第五部,今年年初已经销售6500万多份,地球人类总人口也才70多亿,每百多个人里面就有个家伙购买了这款游戏。而自从1997年系列首作上架以来,19年全系列总销量更是达到了2亿5千万,如此突破想象力的数字。要知道任天堂顶梁大柱《马里奥》,从1981年诞生至今,用了35年的时间,全系列总共也才卖出去5亿多份。


老崔小富老麦,老崔神经病,小富太年轻,善恶好坏是非对错,这个角色应有尽有

难以理解的事实。很黄很暴力的《侠盗猎车手》,到底为什么获得如此成功?又该如何看待这系列游戏?用最庸俗易解的说法,《侠盗猎车手》在众目睽睽之下,脱掉裤子把屁股朝向世人放了个响屁,世人感到惊慌且愤怒得无以复加,张嘴破口大骂时,它却用力拍打自己屁股,提醒所有人这个无法否认的事实,人都是有屁股的,只是大家都努力把屁股遮起来了。把《侠盗猎车手》归结为一句诘问,那肯定是——这就是你们想要的?

对于绝大多数人而言,这不是大家想要的,没人会要,也没人敢要,甚至不敢去想这样的世界。但一切都是无法否认的,所以只能努力拒绝,用种种标签将这个被揭破的事实划归熏腥污秽,如此来确认自己的清香干净,就算屁股明明在自己身上,而且每个人都有。《侠盗猎车手》就是要世人难堪,尴尬,羞愧和无地自容,还要人自己看到,自己的这些难堪,尴尬,羞愧和无地自容。你以为自己是好东西?

《侠盗猎车手》的世界都足够广阔,双击图标就能进来。曾尝试过以步行方式,从地图的一端走到另一端,虽说开始半小时后嫌累就放弃了,但游戏允许你发这病,不会说这不行,这不对,这不可以,没谁在这个世界对你指手画脚,你是的彻底自由。无论你愿不愿意。

游戏本身也没什么好说的,什么镜头,什么人称视角,什么载具,什么射击子类型等等,前面都说过了,如此当代游戏产业中的集大成者,也不需要再说什么,玩过的都很清楚,还没玩过?别开玩笑了。

MOBA射击

不知不觉间,这几年忽然就出现了一批MOBA射击游戏,成为射击类游戏新的子分类。像是暴雪中止已花费1亿美元的项目《泰坦》,再利用泰坦先期资源储备,整合开发而成的《守望先锋》(可惜这么好的名字,而今被简称“屁股”……),还有采用虚幻4引擎制作的《Paragon》,以及《为战而生》等等。


当年《泰坦》的资源打包出来都是千万级,要是《泰坦》继续做下的去话……

经历过CS时代,就会知道CS有很多玩家自制地图,其中就有此类游戏的雏形,把同为暴雪系的《魔兽争霸3》融入其中,包括兽人、暗夜、人类和亡灵,游戏过程中能获得升级,强化该种族的技能,改善游戏中参数。而MOBA系列更不用说,本身就是出自《魔兽争霸3》地图编辑器。

购买,进游戏,下载安装,随意玩乐下,就能明确得出结论。虽说当下的MOBA射击,很强调英雄的造型,也设置了大堆背景故事,添加了各种不同的技能,强化相互配合协同的必要,甚至有了英雄间的相生相克,但这些游戏本质上还是射击类游戏,四要素依然分毫不少地镶嵌其中,而MOBA则是个应景当下时代,锦上添花的标配。从中也可以窥见射击这个类型游戏,强大的兼容并蓄能力,以及适应性和变通性。

尽在咫尺的未来

我写完了,你居然也看完了,鼓掌撒花。技术进步的风起云涌,子类模式的昙花一现,射击类游戏的种种兴衰,游戏产业的此消彼长,表象之下到底是什么?或者你也发现,美帝和日本之间在不断竞争,还发现了他们到底在竞争什么。


让我们再看看时间轴

游戏出现。二战和冷战催生技术进步,导致的现代视频游戏诞生。

日系崛起。美帝先拔头筹,效仿太空入侵者的小蜜蜂出现。这意味着日本开始在游戏产业扩张,而任天堂家用机站稳,则意味着日本的阶段性胜利。

战略迂回。受困于日本在游戏产业的话语权,美帝只能选择PC领域,发展3D技术,即时战略、第一人称射击等游戏类型……

网络时代。游戏转入网络时代,3D技术换代过程中,日本逐渐落后,美帝甚至打出了Xbox开始收复失地。

技术压制。美国游戏在技术上全面领先,日系全面落后,在射击类游戏上尤为突出。

移动平台。手机拥有更广的泛用性,更多的功能性,更杰出的扩展性,更出色的便捷性,掌机面临被彻底收割的命运。

最终结果。就是日本在游戏产业的曾经独霸的话语权,全面丢失。

在看看整个过程,交锋的关键,碰撞的重点,战场的核心,就是射击类游戏。当年,日本从射击游戏上,赢得了整个产业的话语权。然后,2D和3D交汇的时代,日本逐渐落后,美帝逐渐发力。最终,美帝同样也从射击游戏上,夺回了整个产业的话语权。这也是本文,前半部分日系厂商,后半截欧美列强的缘故。

为什么射击类游戏如此重要?


射击就是人类的历史

因为游戏起源于生活,生活方式取决于生命形态,而形态的进化,决定了我们的行为。类人猿随意扔出去的石块,智人争斗投掷的标枪,石器时代射出的燃烧箭,火器时代风帆战舰火炮打出的弹丸,甚至是现代超音速战机发出的导弹,无一不是某种形式的射击。

人类经历过的,以及正在经历的每个时代都在射击,总在射击,射击早已成为这个物种基因记忆的一部分。而射击类游戏的四要素,我,敌人,射击,躲避,实际就是百万年以来,为求生求存的基础要素。这是任何人都能理解,也会被迅速唤起的本能,所以,射击类游戏,是整个游戏产业中的权重类型之一。

日本人,美国人。竞争,合作。事情已经发生,也成为过去。过程是偶然的,结果是必然的,一切都是时间问头,历史在循环中启迪未来,那未来究竟在那儿?未来已经来了。“VR”技术环境之下,射击类游戏大家族新成员,虚拟现实射击类游戏,正灿烂地微笑着,展开双臂迎接下个即将全身心追随效忠他的拥戴者。

从过去,已然发生过的历史中,我们可以得知这样一个事实。在每个革新周期,拥立最新技术形态的射击类游戏为皇,必可在新时代侍立于帝驾前,成为整个产业的予取予求者。

既然如此,我们还要再错过一次吗?

上期回顾:一切游戏的起点:射击游戏的发展和变迁(上)

欢迎参加——爱玩网百万稿费活动:当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!

详情请看这里

游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

欢迎订阅爱玩APP的《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!

希望泰坦坠落2汲取教训,获得真正意义上的成功
相关推荐
热点推荐
新型卖淫方式曝光,性感“厨媛”上门服务,毁了多少家庭

新型卖淫方式曝光,性感“厨媛”上门服务,毁了多少家庭

王小乖
2023-09-24 16:16:57
《追风者》直到宋美娟身份曝光,林樵松才发现,身边竟有三个卧底

《追风者》直到宋美娟身份曝光,林樵松才发现,身边竟有三个卧底

快乐的青春
2024-03-29 10:00:19
昨天特斯拉被反复拉出来鞭打

昨天特斯拉被反复拉出来鞭打

随性汽车
2024-03-29 19:31:30
起售价21.59万,小米汽车上市27分钟大定5万台!雷军:亏钱卖,冰箱音响真皮座椅免费送

起售价21.59万,小米汽车上市27分钟大定5万台!雷军:亏钱卖,冰箱音响真皮座椅免费送

每日经济新闻
2024-03-28 22:48:16
大家做好准备:不出10年,燃油车或将变得“很难用”,原因很真实

大家做好准备:不出10年,燃油车或将变得“很难用”,原因很真实

通文知史
2023-11-09 15:14:41
世预赛36强赛,唯一的死亡之组——4轮过后,4个球队都有机会晋级

世预赛36强赛,唯一的死亡之组——4轮过后,4个球队都有机会晋级

祝晓塬
2024-03-29 10:46:35
鹈鹕力克雄鹿仅差快船半场:字母35+14单节20分 锡安28分

鹈鹕力克雄鹿仅差快船半场:字母35+14单节20分 锡安28分

醉卧浮生
2024-03-29 10:30:47
可怜她又深夜买醉……还舍不得离婚呢?

可怜她又深夜买醉……还舍不得离婚呢?

蓝一天
2024-03-28 16:49:22
路人国外偶遇金晨,网友:这吊带也就她敢穿!

路人国外偶遇金晨,网友:这吊带也就她敢穿!

木子爱娱乐大号
2024-02-25 20:05:22
ISIS:将加强俄罗斯境内的袭击,包括可能针对普京本人的袭击

ISIS:将加强俄罗斯境内的袭击,包括可能针对普京本人的袭击

老马拉车莫少装
2024-03-26 13:39:26
被爆裁员超70%,又一个高合诞生?新能源国家队断臂求生

被爆裁员超70%,又一个高合诞生?新能源国家队断臂求生

象视汽车
2024-03-29 07:00:11
突发!大巴车坠桥,已致45人死亡!

突发!大巴车坠桥,已致45人死亡!

温州消防
2024-03-29 12:08:24
笑不活了,道教真的很符合中国人民的精神状态啊,评论区笑死我了

笑不活了,道教真的很符合中国人民的精神状态啊,评论区笑死我了

涛涛生活搞笑
2024-03-29 14:48:19
董卿露面老到认不出!头发稀疏似秃顶大妈,但穿碎花裙气质仍优雅

董卿露面老到认不出!头发稀疏似秃顶大妈,但穿碎花裙气质仍优雅

时髦范
2024-03-27 11:48:09
广州天河一小区深夜电动自行车自燃,现场曝光!幸无人员伤亡

广州天河一小区深夜电动自行车自燃,现场曝光!幸无人员伤亡

南方都市报
2024-03-29 10:11:17
研发比小米多1500亿元,收入超7000亿元,华为公布2023年业绩报告

研发比小米多1500亿元,收入超7000亿元,华为公布2023年业绩报告

热点科技洞察
2024-03-29 18:33:08
国际金价创历史新高!周大福等品牌金饰每克逼近690元 ,观望的人却多了

国际金价创历史新高!周大福等品牌金饰每克逼近690元 ,观望的人却多了

第一财经资讯
2024-03-29 20:53:53
重庆农商行原党委委员、副行长舒静被查

重庆农商行原党委委员、副行长舒静被查

新京报
2024-03-29 16:13:20
海航集团:重大失误!

海航集团:重大失误!

民航之翼
2024-03-23 20:45:03
日本“食人菌”爆发,已有上千人被感染,传播速度非常快

日本“食人菌”爆发,已有上千人被感染,传播速度非常快

呼呼历史论
2024-03-29 17:04:53
2024-03-29 23:28:49

头条要闻

"相亲强奸案"男子改判无罪获赔57万:以后踏实过日子

头条要闻

"相亲强奸案"男子改判无罪获赔57万:以后踏实过日子

体育要闻

足坛反腐涉案金额:6人超千万李铁1.2亿

娱乐要闻

胡夏被曝有孩子!工作室火速辟谣

财经要闻

张维迎:如何正确理解企业家精神?

科技要闻

雷军:我们是卷王,建议BBA车主感受下时代

汽车要闻

找回久违的开怀大笑 试驾小米SU7 Max

态度原创

数码
教育
手机
健康
房产

数码要闻

微星笔记本推出限时大促 魔影15仅售6499 配4060显卡

教育要闻

用换元法计算这个代数式,掌握了这个方法很简单哦

手机要闻

全套深度定制配件!红魔9 Pro+大黄蜂限量典藏套装发布:6499元

早防早筛,远离肝硬化

房产要闻

官宣!三亚这片区迎重大教育配套!周边楼盘、小区最全盘点来了!

无障碍浏览 进入关怀版