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即便成功引进 ,《宝可梦GO》能在中国活下去吗?

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在正式入驻天朝之前,它的成功几乎已成定局,一旦它进入中国市场,掀起的“腥风血雨”,只能加速它的变质和死去。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 无垢之黑冢(特约撰稿人),未经授权请勿转载!


Pokemon Go》(《精灵宝可梦 GO》),一款似乎离正式入驻天朝还遥遥无期的游戏,然而,却没有什么能阻止它成为一个“红得发紫”的业界奇迹。

出自任地狱大厂血统,源系口袋妖怪强势IP,打破难了以逾越的次元壁。在商业层面看来,其能够被解读出AR(增强现实技术)对VR的反击,也意味着新生代老任将在手游领域正式发力……而摆在玩家面前的事实却要更纯粹些:作为一种情怀的新生和延续,《Pokemon Go》不过是顶着一身光环,占尽天时地利,走进了我们生命里。


训练师们等待这一天已经太久了

一款名正言顺,传承了口袋妖怪世界观,并且良好还原捕捉、培育、对战等核心内容的游戏,注定能对狂热《Pokemon Go》玩家们构成巨大吸引力。而与此同时,正被“虚拟现实”风口吹拂得蠢蠢欲动的广大网民们,也很容易因为这款游戏中超然的创新感,在好奇之下自发加入支持者的阵营里。由此,各大社交平台上骤然兴起这个话题,群众水涨船高的讨论热情完全合乎情理。


玩梗不玩大凶残,纵是任豚也枉然

但令人意外的是,在玩家们高潮迭起饥渴难耐的同时,还有一些商家们的小算盘也打得飞起:漫天沸沸扬扬的各类资讯、意味不明的SEO关键字攻略、花式舆论炒作中的段子新宠……诸多媒体平台都暂且放下了日常花式打脸的自欺欺人,置各路金主软文于不顾,不约而同地将这个暂无“利益”可言的新贵哄抬到崭新的高度……你来我往,争先恐后,一派惨烈互角的微妙格局。

笔者暂且不深入分析这些投机者们的用意,因为事实上无论我们有多心知肚明他们中一部分人所蕴含的不良动机、有多厌烦那些滥用热点包装、借机曝光上位的行为,我们都无法否决一个客观存在的事实:《Pokemon Go》证明了它在全球游戏市场中不容置否的无穷魅力,即便官方态度暧昧,天朝市场并未真正受到“波及”,可心焦的玩家和敏锐的商户们都能轻易嗅到相同的信息——它能火,它能大火,只要它进入中国市场,一定能掀起一轮新的“腥风血雨”,而我们此刻需要未雨绸缪地关注这款游戏!


贴吧人气增长速度丧心病狂

由此看来,在它正式入驻天朝之前,它的成功几乎已成定局,玩家将对它趋之若鹜,与之相关的商业行为也将一本万利,只待正式引进,所有人都将义无反顾地沦陷进去。《Pokemon Go》在天朝的发展就好比提前拥有“胜负手”的牌者一般,而我们成了心甘情愿的送分对象,毫无悬念地进入了它的“斩杀线”里。

可在笔者看来,这一切未必真的这么顺利。


并非所有事都如表象一般顺理成章

阻力一:有限的受众数量和质量

天朝游戏市场,一个敏感而不怎么讨喜的是非之地。这里有长达16年的游戏机禁令、有各种“化腐朽为神奇”的手段、有令人面红耳赤却又数不胜数的污点实例、还有对此无动于衷仍旧洋洋自得的微妙“市场数据”。

在核心玩家们为此深恶痛绝、痛心疾首的同时,仍旧有在这样熏陶之下,被培养出并“茁壮成长”的新生代玩家,并且……占据了更大的比例。


我们正在慢慢变成“时代的眼泪”

这听起来似乎和《Pokemon Go》没有什么关系,但想要在天朝游戏市场发展,玩家的构成却是必须完善考虑的重要问题。

在天朝,严重的游戏发展断层造就了截然不同的玩家性格差异,核心玩家与所谓的休闲玩家几乎是两个完全不同的群体。在游戏品质的审美、游戏价值的认知,以及游戏行为的标准上,新老玩家不仅理念不一,甚至达到了水火不容的层级。

而作为本质上生命力完全依存于《精灵宝可梦》影响力的游戏,《Pokemon Go》的发展必须以得到原作忠实玩家们的充分肯定为前提,只有先站住了脚跟,才有借助稳定用户们进一步扩散、发展的契机。在天朝,了解并真正喜爱“口袋妖怪系列”的核心玩家固然存在,但与那些从未接触过电玩、PM乃至对任天堂一无所知的普通玩家相比,这个数量还谈不上是一个乐观的数据。


玩家和玩家之间是有区别的——质和量都是

当然,摆在当下的事实是,《Pokemon Go》并不是一款单纯迎合《Pokemon Go》玩家们的粉丝向游戏,不少围观群众对其结合了实景及“健身”辅助效果亦充满兴趣。可是,这种不明觉厉的兴趣只有有限的意义:脱离了对原作的了解和喜爱,对于多数此刻玩梗玩得行云流水的人而言,《Pokemon Go》最终不过是一个新玩具而已——而《Ingress》这个前车之鉴已经很好地证明了,在天朝浮躁的风气之下,“新鲜感”是最站不住脚的支撑力之一。


昙花一现,《Ingress》在中国只有非常短暂的生命周期

试想一下,一个适应了充钱就能理所当然变强的高贵玩家、一个手机里塞满天天全家桶的休闲玩家、一个对暴力色情趋之如骛的现代玩家,能够在清新子供的《Pokemon Go》世界中找到他习以为常的“乐趣”?能够理解我们对这些虚拟生物的热情?能够不为了跟风和装逼,真正在深入浅出各种微妙场合中探索精灵一事……乐此不疲?

无论我们愿不愿意承认,符合这般描述的玩家仍旧存在,并且非常不幸的,恰恰还是天朝游戏市场这块“肥肉”的主体。

《Pokemon Go》的乐趣源自于收集和培育,在此过程中收获的成就感是玩家持续投入精力和金钱的前提。面对一个“不对口”的市场,即便仍旧有许多忠实的目标群体,仍无法改变它可能在短暂爆发后迅速衰竭的结局。

所以,纵观大局来看,《Pokemon Go》在天朝想要大展拳脚并非想象中容易,如何调教一群三观不正的玩家感受“游戏性”的存在、如何普及《精灵宝可梦》系列影响力以拓展《Pokemon Go》的用户群体,这都是任天堂切实面临的阻力。无论如何,仅仅在立足游戏发展需要“充足目标群体”这一先决条件上,笔者认为《Pokemon Go》入驻天朝后,并不能算落实了一个有利开局。


天朝PM玩家并不少,但力量真的有限

阻力二:生态环境的差异

笔者有自知之明,上一则观点看起来并不是那么有说服力,甚至可能遭致许多忠实《Pokemon Go》玩家们的不满和质疑:你凭什么轻视我们的爱和能力?

诚然,笔者没有丝毫一丝否定天朝广大《Pokemon Go》玩家们凝聚力的意思,在N国语言的《精灵宝可梦》最终于最新作加入官中这一事上,我们有目共睹这些玩家们做出了多么伟大的贡献和努力。


7+1,平凡而令人动容的一次胜利

但即便仅仅针对这群玩家而言,也很难保证《Pokemon Go》在入驻天朝后能带给他们理想的成绩。客观存在的生态环境局限性,很可能让事实违背了我们的希冀。

我们想象中所有可能通过《Pokemon Go》发生的欢乐境遇,在天朝都不是那么容易实现的事。弹性工作制不普及、公司制度相对封闭、商户们多半没有那么大方、人与人之间信任的难以建立。是的,即便我们撇却网络通信环境落后和GPRS定位不成熟的硬伤不谈,影响我们体验还有另一件更重要的事——文化的差异。


当然不是指这种差异

带着游戏走街窜巷、翻山越岭抓精灵听起来很有趣,网络上随处可见的实例轰炸和衍生内容也让人憧憬不已。但只要你稍加留意,就不难发现它们几乎都出自于能与陌生人开放沟通、生活相对舒缓且具有完善户外活动理念的西方文化环境下,与过度依赖网络社交和宅性成习的我们并未多少关系。

我们可以模拟一个场景:首先你是一个成功戒除了懒癌和网瘾的健康玩家,然后当你结束了一天紧张的工作或学习,身心俱疲地回到家里,兴致勃勃地准备呼朋唤友一起出外捕捉精灵,而忙着LOL或环游世界的网游众们并不理会你并向你丢了一句“SB”。于是你决定一个人踏上训练师的伟大历程,在走出家门后发现满地图的大草原,训练中心或道馆都远在十万八千里。但你毅然决然地前往目的地,在一段承受路人投来千奇百怪目光的漫长旅程后到达终点,于是坐标地点的看门人早有防备举起了牌子示意禁止入内捕捉精灵,这个时候大概笔者必须提醒你摔手机不能解决任何问题。


11区普遍繁重的工作压力可能是《Pokemon Go》没有在其本土首发的重要原因之一

笔者相信这并没有进行过度夸大的戏剧化处理。《Pokemon Go》本身就不是一款在家里连着wifi就能坐享其成的游戏。它鼓励人们走出家门,与他人交流、合作、对抗,共同分享培育精灵带来的乐趣。而在天朝,笔者很难想象怎样豁达的二世祖玩家才能常常无忧无虑地拉上小伙伴,找到居住地附近最热闹的训练师集中地,一起享受精灵带给我们的欢愉——而不是在日积月累的欲求不满中所有热情都被消磨殆尽,最终失去了继续游戏的心情和兴趣。

是的,一个巴掌拍不响,真正能够热衷于《Pokemon Go》的玩家除非找到了志同道合的知己,并且恰好你们还都骨骼惊奇有着乐于户外活动的兴趣。否则即便一开始你能感受到乐趣,但在广大网友们热情退却,且社会明显缺乏对应的环境支持(工作压力、交通压力、地点支持、治安法支持?)后,你将很难在缺乏了舆论热度的熏陶下,继续坚持这款必须满足“放松心态”和“活跃生态”两个条件,才能收获最佳体验的游戏。

没有交流的《Pokemon Go》完成度可能还不足一半,事实上《Pokemon Go》在天朝所要面临的阻力并不仅仅在于贫瘠的粉丝基数比例,更在于极度不完善的环境支持。许多围观群众在当下传播的势头一过,可能在还未接触或短暂接触游戏后便迅速降温的原因是:缺乏了情感共鸣,我为什么要那么辛苦地走出去?


国外训练师们的愉快生活令人羡慕不已

阻力三:市场氛围的扭曲

对于还未发生的事,所有的观点都只是一种预判。在《Pokemon Go》暂未正式得到代理或官方服务器支持,正式进入中国之前,存在这样那样的不足也许说明不了任何问题,一切都有可能在进入天朝后得到改观,相应的支持得以快速建立。

但容笔者不识相地泼一瓢冷水:《Pokemon Go》在进入天朝后还会是我们所期待的《Pokemon Go》吗?或者沦为大环境之下新的牺牲品,一个面目全非的悲剧?


任何游戏前面加上天朝代理商名字都可能是一场血崩

正如笔者开头所言,此刻我们所能感受到市场对于《Pokemon Go》的“重视”,多半都是别有用心者千方百计地在划记自身所需。有些是网站为了在爱好者搜索相关词条时,提高自己在百度搜索结果中的抛头露面几率;有些是为了强行SEO关联自己八竿子打不着的各种产品;有些是企图偷梁换柱分流这部分玩家用户到自己的游戏里;有些就干脆更夸张一些,直接企图从现在开始就直接牟取实质金钱利益。

在这种态势之下,我们很难相信当《Pokemon Go》正式进入天朝后,他们会收敛自己的龌蹉行为,兢兢业业地为玩家提供有益的资讯内容。相反,我们需要担心的是这些防不胜防的误导和搅屎行为会愈演愈烈,严重影响我们届时的交流和讯息获取同时,负面影响了《Pokemon Go》给新用户(非PM玩家)留下的印象,毕竟我们不能强求所有人都具有核心玩家百毒不侵的分辨能力。


丧心病狂的字段SEO+性质恶劣的移花接木(已打码和谐)

另一方面,代理方能不能代理好游戏也颇值得推敲。笔者并不需要指名道姓地对某个厂商进行抨击,像《智龙迷城》、《怪物弹珠》这样在日本本土长盛不衰,而到了国内却严重水土不服惨遭暴死停服或极限放养的案例都足以说明了一个耐人寻味的问题:显然,天朝有些唯利是图的大厂商只有代理大作的财力,却根本没有妥善运营的实力。

某些终日围绕着KPI做文章,唯一有效参考数据就是玩家日活和消费金额的厂商,根本就不明白许多优秀游戏的成果并非源自于出色的盈利体系,而是它们能够在具有针对性开发的前提下,懂得用正确的投入方向来不断保障和强化玩家体验,从而使玩家在自愿投入中肝出傲人的业绩。


决定游戏是否成功通常要看能赢得玩家多少“爱”

我们显然不能奢望“因为《Pokemon Go》是一款伟大游戏的亲儿子”,这些厂商在代理时就会擦亮眼睛给玩家们“差别待遇”。会不会为了营造良好的玩家体验而在各个城市之间完善道馆中心的虚拟地点建设,上下打点有关部门为训练师们提供绿色通道什么的简直不敢想,别在精灵数值和世界挑战上大做文章,然后魔改一堆天朝特色的道具出来圈钱就已经谢天谢地。

虽然这种臆测多少是戴着有色眼镜分析的结果,但天朝缺乏对玩家群体足够尊重和了解的游戏商,缺乏真正愿意为振兴第九艺术做出努力的游戏商,缺乏在游戏机解禁后能够促进相关产业加速发展的游戏商……这些事实都是没有回旋余地的,在他们错误的“玩家心理“、“用户需求”认知下,笔者真的很难对《Pokemon Go》的“天朝化”报以太高的期许。


最坏的打算,天朝《Pokemon Go》的竞技系统可能存在猫腻

退一步讲,市场问题终究不是我们去思考就能改善的,但作为玩家,我们依然保有我们的选择权利。如若届时真不凑巧,被某个不合适的厂商代理了《Pokemon Go》,我们仍旧可以选择不助纣为虐,用“科学翻墙”的特技告别受害者处境,回归纯粹的外服环境中去。可如若真的发生这种情况,对于“《Pokemon Go》在天朝市场的发展”这一命题而言,我们的明哲保身显然无异于加速了它在天朝的变质和死去。


虽然Niantic可能并不在意中国市场

纵观全文,笔者似乎丝毫不吝啬自己的悲观猜想和负面情绪,但这也不过是对于《Pokemon Go》在当下繁荣表像背后的真实处境探索和未来的一种展望罢了。归根结底,笔者仍然希望有些投机取巧的厂商们能够收起自己的“醉翁之意”,取而代之的是出现有能者扛起大旗,为我们提供合理的游戏环境,吸引更多人认识到《Pokemon Go》的魅力,壮大训练师联盟的战力。

但愿鸡同鸭讲的局面不再重演,也不再有南辕北辙的闹剧出现,作为一名忠实的《Pokemon Go》爱好者,笔者衷心祝愿它的这次尝试在天朝能够走得长远。不过,平心而论,笔者仍然还是觉得自己更愿意在期待《精灵宝可梦 日/月》官中这一件事上花更大的力气。

毕竟,那才真正足以回应我们从不懈怠的呼唤和努力。


训练师们,我们11月主场见

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