昨天下午,索尼中国在上海梅赛德斯奔驰中心举行了一场隆重的PlayStation国行发布会。这场CJ2016展前发布会以“下一个主角就是你”为主题,现场请来了索尼亚洲区总裁织田博之和中国区总裁添田武人先生上台演讲,另外不少知名游戏制作人也纷纷到场助阵,其中就包括了这次采访的主角——《最终幻想15》制作人田畑端先生。
发布会之后,爱玩网前方记者和各路媒体对田畑端先生进行了采访,采访的气氛相当轻松,大家把对《最终幻想15》国行版的疑问都一一倾诉了出来,所以这次的访谈实录也相对比较长。
主持人:今天非常感谢大家百忙之中前来参加《最终幻想15》总监田畑端先生的采访活动。现在进入采访环节,请大家举手提问。谢谢。
提问:《最终幻想15》针对30周年活动主题,我们会推出什么有趣的作品?
田畑端:针对30周年,现在还没有计划。
提问:《最终幻想15》是首次登陆中国,本土化的进程做得如何?SE社有没有对中国玩家做出一些特殊的内容?
田畑端:在本地化方面,我们不是单单把日文翻成中文,而是迎合中国玩家对文字的理解来做的翻译。游戏内容上,我们也是尽量把最新的东西和全球版一样,可以带给中国的玩家,就这一点,现在跟中国的合作伙伴正在努力中。
提问:您刚刚公布了《最终幻想15》VR游戏,请问这个VR是包含在《最终幻想15》整个游戏里,还是作为一个独立游戏?如果说作为独立游戏,现在开发到了什么样的程度?
田畑端:现在VR我们考虑的是本篇游戏正式出来以后,才提供给大家。现在正在开发游戏本篇的内容。在E3我们第一次发布了《最终幻想15》VR的版本,我们目前也没有其他的进度,等做完本篇以后才开始开发。这次来达中国,发现中国玩家对VR都很感兴趣,所以今后可能在VR上会加快速度。
提问:之前《最终幻想15》电影版在日本已经放映,大受好评,关于这个电影目前的票房您是否满意?您是更看重电影版的口碑,还是更看重票房?另外,这个电影有没有在国内上映的计划?
田畑端:先回答在中国有没有上映的计划的问题。目前,仍未决定是否在中国上映,但在努力中。当初其实也有想过,不一定要在中国上映,但是现在这个电影在日本、欧美的口碑都非常好,我们也收到了很多中国玩家的反馈。所以目前正在努力,可以希望在中国也上映。我们本来在日本上映电影版,并不是为了票房,而是为了可以让大家先看到15的故事。现在在日本上映的票房,出乎了我们的意料,非常惊讶。我们最重视的,其实也是玩家的口碑。
提问:因为《最终幻想15》从回合制变成了即时战斗,这是非常重大的改变,系列老玩家会不会不接受,您对新作品抱有什么期待?
田畑端:我觉得可以接受。现在在新游戏里,我们应用了很多新的技术,游戏里很重要的一点就是开放的世界观。玩家可以自由在里面冒险,采用了即时的战斗方式。但这并不是说是针对战斗游戏非常在行的玩家,我觉得不管是怎样的玩家,只要拿到了摇控器,就可以很简单地玩游戏。
另外在游戏里,我们有设定简单的游戏玩法。以前是回合制的玩法,针对以前的老玩家,现在有个wait等待模式。如果玩家放开手柄,它会等待在那边,所以玩家可以慢慢去玩。我们有这样一些做法,您应该可以知道我们是非常重视过去的老玩家的。
提问:SE对《最终幻想15》提供了一个很庞大的计划,包括游戏、动画、电影。游戏很快就要发售了,是否后续有DLC、甚至像《最终幻想13》推出二代、三代的计划?是否在进行中?还有国行版发行以后,中国玩家发现一个很有意思的小变化,海外版的《最终幻想》历代logo都是罗马数字,而国行版是阿拉伯数字,我想,是否会有一些特殊的考虑?
田畑端:关于DLC,我们希望可以给大家更多的计划。因为《15》的前身是之前的《13》,为了反馈这些之前的老玩家,我们希望这个游戏是一个可以让大家长久去玩的游戏。所以我们也希望可以让大家更多的买国行版。现在并没有考虑《15》第二部或者第三部。
这次这个“15”的数字,是我们中国合作伙伴要求的一个做法。大家为什么要笑?(为什么要笑!!为什么要笑!!)
提问:我问一个有关游戏本身的问题。《最终幻想》公布了一个新的女性角色,叫伊利斯,伊利斯能不能参加战斗?她会不会跟主角一直呆到最后?还会有多少角色会上主角的车?
田畑端:关于伊利斯,这还是秘密。但是伊利斯在游戏里,不可以操作,因为在游戏里可以操作的只有诺克提斯这一个人。但她可能会作为一个同伴,会有一些帮助。为什么您很在意有其他的女性角色会上他的车?
提问者:这个“上车”很难解释。(很难解释!!很难解释!!)
提问:《最终幻想15》听说召唤兽会有独特的故事,是不是里面每个召唤兽都会有故事?如果有,会有什么独特的地方?
田畑端:不是说召唤兽有自己的一个故事,而是它在故事情节里是非常重要的一个角色。所以在游戏里,作为故事的一个主线,召唤兽是非常重要的一个部分。
提问:如果穷,买不起VR的话,是不是也可以用手柄玩VR版?
田畑端:有,在考虑。
提问:主角团里,都是男性角色,这一点大家争议非常多,为什么没有加入女性角色?
田畑端:《15》的故事,其实包括了我和开发的成员自己的一些体验。作为我本人来说,在20多岁的时候,就有和男性朋友一起去旅行。在那些旅行中,有些体验非常深刻,所以我希望把这些点可以反映到游戏里。当然这些游戏不仅仅针对男性玩家,女性玩家也可以玩,但希望大家在里面,可以感受到男性朋友之间的那种友(ji)情。
因为这个游戏里的人物,不希望他只是一个设定,而是作为一个真实的活人的想法去做的。所以根据本人的经验来说,一起旅行,三个人里有一个女性,相信大家都会对这个女性会有一些想法(全场笑)所以这次就没有加入女性。主角在游戏里会野营,这个野营只有男生,所以这就非常真实。
提问:您刚才提到VR是DLC,还有没有后续的其他DLC会登陆国行的PS商店?玩家比较关注的是游戏的帧数问题,请问您现在优化得如何了?
田畑端:当然,有很多DLC我们也相信它会在中国的PS端上市。关于帧数问题,我们当然也有改善。请大家去玩一下正在展示的DEMO,大家应该就会知道。
提问:《最终幻想》在您接手之后,觉得开发过程中您遇到的最大的困难是什么?
田畑端:最难的事情,因为这次《15》希望可以在全球同步发行。对中国来说,我们希望和全球尽量可以保持一致。这部分比较困难。这一块之前都没有做过,所以这次觉得非常想做。而且有这样一个机会,和大家见面。
提问:我有两个问题。第一个问题,关于最近一次是试玩卡班库尔物语,这个桥段不会再出现,只是创作临时起意的一个创意、想法。这段诺克提斯过去会不会通过其他方式出现?召唤兽的背景怎么样,和诺克提斯有什么样的计划?正式版故事中将会是什么样的角色?
田畑端:在游戏正式版里,没有小时候的诺克提斯篇章。但是和卡班库尔物语的联动,不仅仅是在游戏本片里有,在其他的内容里也会有。玩过卡班库尔物语体验版的人,也可以运用体验版里的数据,在本片里继续用这个召唤兽。一般的召唤兽会帮助主角去打敌人,卡班库尔物语会一直跟在主角身边援助他。
提问:第二个问题,简而言之就是自己的开发感想。因为之前我们翻译转载过一个田畑端先生的访谈,所以知道这款游戏策划中遭遇了很多的困难,最终走到今天。所以有人说,如果说有一个圆满的瞬间的话,是不是就是现在?
田畑端:现在非常满足。对今后的发行,我非常充满期待。希望可以尽快告诉大家国行具体的发行日期。
提问:我们都没有玩过《最终幻想15》的正式版,可能在座的只有您玩过了,能不能说一下,这款游戏您最喜欢的一点是什么?
田畑端:战斗。因为战斗非常简单,只要稍微多加一些工夫,就可以有很多不同的战斗。现在《15》为了配合主机的手柄,可以让大家更加简单的操作,所以可以在手柄上简单操作,在大画面上玩游戏,这方面我们是下了工夫的。但是要选一个自己最喜欢的部分,比较困难。因为游戏里有很多非常好玩的要素,大家玩过以后,会非常惊讶。
提问:我想问有关VR的问题,您是喜欢坐在那里、用传统手柄操作,还是用提杆式手柄,有四处走动的VR体验?正式版的《最终幻想15》中,会采取哪种方式?
田畑端:我喜欢走动的、提杆的体验。《15》现在还没有完全确定下来是用哪一种,但会尽量让大家可以安全地玩这款游戏。当然,可以让核心玩家充分享受游戏,也可以让大家能非常轻松地体验这个游戏。
提问:有很多玩家正在调侃游戏里的“杀马特”人设,出于什么情况,为什么要坚持主角的这种发型?
田畑端:我本人就不是非常讨厌这样的设计。比起把这个设计完全改变,不如活用这个设计,然后加入更多技术去体验。比如,游戏里会有下雨的环节,如果下雨主人公的头发就会湿掉,会掉下来。这样也是因为有个性的发型,才可以体现出不同的性格。而雨停了就会回到原来的造型。我们还是会比较注重角色本身的造型,不希望这个角色是一个“死”的角色,而是一个活灵活现的角色。
提问:关于现在这个游戏本片的内容,我相信基本已经开发完成了。您能否透露一下,这个游戏通关,大概需要多少小时?如果想100%的完美通关,又需要多少小时?作为一个老玩家,我有一个特别想问的问题,FF15我方角色给予敌方最高单体伤害的上限,是四个9还是五个9?
田畑端:最快是40个小时,所以时间比较长。如果大家想完整的玩这个游戏,就算4个小时,也可以让大家非常好地感受这个游戏。如果不是直接玩主线,而是玩分支的故事、情节,大概一百个小时、两百个小时。
提问:在以前的《最终幻想》系列,都有不同的主题,《最终幻想15》的主题是什么?
田畑端:这次就是“纽带”。特别是父子之间的纽带和兄弟、朋友之间的纽带。我们觉得大家应该好好地对待自己的父母。
提问:距离发售现在还有两个月时间,推特上很多国外的开发人会说“我们游戏已经压盘送场了”,马上就要发售了,不知道压盘送场的时间是怎么样的?
田畑端:现在还不能说,但是不远了。
提问:《最终幻想·零式》这版,打通关以后会出现一个《最终幻想·初式》的视频,请问这个事件究竟有没有什么实际意义?
田畑端:还没有做,所以不知道。这次零式我们也有和中国其他的合作方一起制作,推给中国的玩家,如果反响比较好的话,我们会考虑出其他的模式。零式系列我们的一个概念,是为了献给亚洲的玩家。
最后,田畑端主动向记者们提出问题:“我有一个问题想要问大家。这次我们希望可以尽量把《最终幻想15》这个游戏在中国全球同步发行。这对我们来说是第一次尝试,也是非常困难的一件事情。想知道这样一个全球同步的努力,对中国玩家来说是不是一件重要的事情?”
众人:当然。
田畑端:所以希望可以得到大家的协助!希望大家面向中国玩家,可以更多地传达这样一个讯息,这样我们也有动力去为中国玩家带来更多作品。
访谈结束。