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2016 Chinajoy期间,上海市发布红色预警,温度高达40度+,到了CJ入口已经汗流浃背,出门前期待满满,出门后……
进入CJ会场,无论走到哪个场馆,音响轰鸣,两人说话都得贴着耳朵。边走边逛,边逛边玩,一路下来,作为一个游戏行业从业者发现了很多不同于往届CJ的特点,今天我们就从7个关键词出发,一窥本届CJ的与众不同之处。
关键词一:大佬语录
每年的CJ,游戏界的大佬们都会出席多场大会,上台演讲总是一道必走的程序。大会年年开,XX之夜年年有,“要记住,全行业的大佬、民工都来了”,那么既然来了,不说点东西怎么能行?于是,我们从中国国际数字娱乐产业大会上,听到了一些有意思的大佬语录。
广电总局的副局长批评国内游戏创新能力不足,跟风模仿,缺乏叫好又叫座的产品,缺乏具有国际影响力的大作,大而不强,多而不精。这算是广电总局首次发声,把行业存在的问题总结出来了。
很多中小开发者抱怨最近出台的游戏审查程序,会阻碍游戏创新,然而,前一阵某游戏开发者发表公开信,抱怨游戏审核程序拖沓,却被曝出游戏抄袭,狠狠地打了开发者一巴掌。
网易,还是丁老板一直强调的“工匠精神”,走精品化游戏路线,并且批评借IP搞投机的人,认为这种行为消耗了行业的口碑,卖掉了行业的信任。其实,很多人都一致认为丁老板骨子里是个老文艺青年,云音乐逼格高,网易新闻“有态度”,和暴雪稳定的合作关系,拿下《我的世界》代理权,这些差异化的定位为网易吸引和留住了一群独特的用户。
腾讯依靠平台优势,采用先纵后横的思路,即在游戏、动漫、影视、文学等领域培养用户,然后再榨干某款作品的价值,包括拍影视剧、推出游戏等,最终实现营收目标。CJ第一天,腾讯展台前,出来点小意外。
完美的CEO认为游戏从业人员应该沉下心来做游戏,而不是耍花样。这话已经喊了很多年,收入还是成为一款游戏成功的重要标准,至少在中国是这样。
爱奇艺联席总裁说“视频行业真的不赚钱”,这是实话,对于想赚钱的视频行业来说,向游戏靠拢已经势在必行,在爱奇艺的帮助下,《花千骨》电视剧火了,《花千骨》手游也火了,而最近播放的《幻城》,幻城页游、幻城手游都有了,爱奇艺影游联动,至少在外界看来还是蛮成功的。
当然,上述只是极为具有代表性的大佬语录,从这些大佬的语录中,可以管窥这些企业的发展方向和目标,作为一个玩家,期待大佬们可以知行合一,为中国玩家带来好游戏,为中国游戏行业做出应有的贡献。
关键词二:VR
VR(虚拟现实)设备在本届主题”游戏新时代 拥抱泛娱乐“的加持下,成为2016年CJ的重要内容。索尼发布了自己的VR设备,2999的价格相比HTC Vive更加亲民。在体验的过程中,重量有点轻,也没有多少值得玩的内容,毕竟是第一代,我们有理由相信索尼能做的更好。
除了索尼的VR,我们还看到了乐视VR,大朋VR、暴风魔镜等国产的VR设备,乐视VR的价格更加亲民,不是1999,也不是999而是399,如此便宜的价格,便宜到让人觉得,这东西靠谱吗?
在本届CJ,我们看到很多展台都放了VR设备供玩家体验,但是体验的内容很少,基本上都是一些处于Demo阶段的VR游戏,VR硬件有了,作为游戏的软件,还没有跟上节奏,尽管大家都认为VR已经站在了风口上,但是它真的能飞起来吗?
腾讯、网易等多家大厂已经进军VR领域,网易已经在北京、杭州、广州投资了4个VR/AR实验室,下个月还会宣布和美国的VR顶级内容公司合作,我们期待VR能成为下一个突破口,为我们带来更加”真实“的世界。
很多人都没有体验过VR,只在网上看到一些零碎的新闻或者是体验报告,VR的宣传还是需要亲自体验,只有亲自体验,才能感受到VR带来的魅力,即使VR的内容不多,但是现在的内容让玩家感受到VR的魅力已经足够。
关键词三:ShowGirl/Coser
ShowGirl始终是CJ离不开的话题,今年又是如此。不过,有了”史上最严ShowGirl管理条例“的限制,今年SG的着装确实收敛了很多。有趣的是,ShowGirl少了,Cosplay多了,一些比较著名的游戏厂商更多会选择cosplay,而一些游戏外围的企业,如渠道、直播则会更多倾向于使用Showgirl。
之所以出台政策,很大的原因在于形成规范,让大家把目光更多的聚焦游戏,而不是妹子。当然,玩家肯定不买账,嚷嚷着来CJ就是看showgirl,没有球的CJ有什么意思?其实,很多的玩家对SG只是匆匆扫一眼,更多的是在聚精会神的找游戏,体验游戏,真玩家是不屑于只看妹子的,直男癌眼中只有游戏,没有妹子。
或许,游戏质量不高用Showgirl充当门面的日子一去不复返了,真正的游戏热爱者能找到自己喜欢的游戏,不管每届某个SG的呼声有多高,随着时间的冲刷,我们会慢慢遗忘。当年丁贝莉那张清纯的照片,才是我们对showgirl最原始的期望吧。
关键词四:端游
过去一年,有人说端游死了,有人说端游已经没人玩了,但是,我们依然看到端游的身影。腾讯的《冒险岛2》《变形金刚》《代号:零》,网易的《Minecraft》、《战意》、《龙魂时刻》、《无尽战区》,完美世界的《混沌试炼,并代理了《CS:GO》……我们已经发现,随着手游的冲击,端游数量在今年的CJ确实有所减少,早在去年已经开始呈现下滑趋势,让位于手游。但是,端游并没有死亡,只是研发的公司少了,新出的端游大部分集中在有实力的大厂,中小游戏厂商面对耗时长、投资大的端游,和耗时短、投资相对较少的手游相比,自然会去开发手游。
然而从长期来看,一款热门手游的收入并不能和一款运营稳定的端游相提并论,而且一款端游运营的时间可以长达四年、五年甚至十年,而对于一款手游来说,很少能够长时间运营下去,面对越来越多的手游,手游的竞争会更加激烈,大厂商在端游上不放弃,这本身就说明,端游依然有赚头。
我们期待给人轻松愉悦的《冒险岛2》,也期待另一种风格的《战意》,更期待更多、更好玩的国外游戏进入中国,让竞争更加激烈,最终受益的,是我们玩家。
关键词五:手游
手游绝对是CJ的主角,纵观各大游戏厂商、渠道、发行,可以没有端游,可以没有VR,但是都会有手游,手游的增长全面超过端游已经很长一段时间。尽管”手游寒冬论“喧嚣尘上,但是手游依然在发展,腾讯、网易、盛大、完美、巨人等各大游戏厂商,带着最新的手游来势汹汹,经过了黄金十年,经过了页游的快速发展,在人口红利消失的压力下,手游还是在增长。
抄袭是市场竞争的手段之一,垄断也是市场竞争的结果,在抄袭和垄断的背后,我们不能忽视微创新,往往一个小小的创新,就能颠覆人们的观点,《精灵宝可梦:GO》只是借鉴了《Ingress》,说的不好听,换了一张皮,惊艳了整个世界,即使封锁中国的GPS,依然有大量的游戏媒体对其进行报道。
手游今后会不会像端游和页游一样慢慢衰落,尽管游戏媒体、游戏开发者会去关注这个问题,但这不是当前玩家考虑的,玩家唯一考虑的是,好玩的手游到底应该是什么样子的?而作为游戏开发者,在满足了温饱的前提下,该去思考,氪金的数值成长能否和强调情感体验的玩法相结合?
今年有大批的中小厂商死去,也有不少厂商突出重围,这是个弱肉强食的年代,遵循了成王败寇的法则,CJ燥热的背后,是残酷的市场竞争。
关键词六:泛娱乐
泛娱乐,怎么泛?怎么娱乐?泛娱乐的本质是什么?
泛娱乐,通常来讲,就是榨干一款文化产品的价值,拿一本出名的流行小说来说,拍成影视剧、做成游戏、排成舞台剧、制出动画、贩卖周边……多种形式”榨干“这本小说的价值,最终实现盈利。
尽管今年的主题是泛娱乐,游戏依然是主角,尤其是网络游戏,因为网游就像一头”现金牛“,源源不断地为公司带来收入。曾经说过不做游戏的马云,如今也进入了游戏领域,阿里游戏旗下的九游,作为一个渠道商出现在CJ,而蚂蚁金服和支付宝也在CJ,泛娱乐的领域宽泛到让人摸不着头脑。
小说、影视剧、动漫改编游戏往往容易获得成功,反过来去不容易成功,这是因为小说、影视剧的手中更加广泛,能容易被大众接受,特别是影视剧,观众的接受度较高,如有有小说加持,则更容易获得关注,如此一来,同名手游可以趁着一波趋势,在同一时期上线,通常会获得不错的收入,当然,并不是每款手游都能获得成功,《琅琊榜》和《花千骨》就是鲜明的对比,我们往往看到成功的产品,忽略了失败的产品。
不管怎么泛,不管泛什么,狂飙突进的同时,谨慎应该放在第一位。
关键词七:直播
直播的火热在今年显而易见,斗鱼TV、熊猫TV、龙珠TV、虎牙TV、触手TV……各种TV、各种直播平台,只要是市面上经常出现在网民视野中的直播平台,在本届的CJ都会看到他们的身影。
各个直播平台或者在展台外围安放大屏幕,或者直接打造直播间供游客前来体验。争议不断的直播平台,只要政府没有过多的限制,将会成为当前互联网不可忽视的一股力量,发布会、游戏首发、电竞比赛,各种活动都和直播扯上关系。
今后,直播将会继续在各个领域渗透,各家直播平台发展的方向不同,但是直播是以游戏直播为基础的,离开了游戏直播走差异化路线,目前来看这条路似乎有点困难。如今的直播行业依然在烧钱,泡沫总有破的一天。期待直播行业的洗牌,也期待直播能娱乐大众的同时,让更多的人能依靠直播,让生活不那么窘迫。
有人说直播是一种无聊经济,无聊,或许是这个时代底层的通病。
结语
作为一个刚入行的从业者,面对一年一度的游戏“盛会”,你不能不关注,但似乎又没有剩下什么东西。CJ一届又一届,从最初的简陋到现在的豪华,从最初的展示游戏到现在的泛娱乐交叉联动。ChinaJoy,是一场游戏热爱者的狂欢,狂欢的背后,资本的力量暗流涌动。
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