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空灵而又优美 《奥丁领域》开场曲赏析

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香草社的顶级美术画面搭配崎元仁空灵的作曲风格,《奥丁领域》的音乐实在是太棒了!

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 座敷桐子(特约撰稿人),未经授权请勿转载!

“这是一部关于命运与选择,爱情与亲情,末日与救赎的壮丽史诗。”

北欧神话在人类历史上占据了非常特殊的地位,它是无数电影、绘画和诗歌的直接灵感来源,无数伟大的作品围绕它而诞生。与其他神话体系不同,北欧神话里面的神明并非无所不能,他们也会死亡和衰老,最终世界会迎来“诸神黄昏(Ragnarok)”,剩余的神会带领人类建立新的世界。


人类迎来电子游戏时代之后,这自然是一个不能错过的题材,许多优秀的游戏也因此而诞生。2007年,香草社在PS2上推出了《Odinsphere》(国内翻译为《奥丁领域》),这是一部充满了惊喜的作品。今年年初,该作的高清重制版在PS4上推出,厂商对游戏系统进行了微妙的修改,诚意十足,与某些只是把画面高清化的奸商完全不一样。


香草社出品的游戏总是充满了浓浓的艺术气息,把游戏当做“艺术品”来对待。许多玩家喜欢上《奥丁领域》这款游戏的一个原因就是它独一无二优美的画风。这款游戏的画风充满了童话的气息,而实际上整个游戏其实就是由若干看似独立其实相互关联的故事构成的,游戏一开始小女孩爱丽丝捡起掉落在地上的书籍,然后带玩家进入到一个又一个扣人心弦的故事中去。


从游戏类型上来看,《奥丁领域》也相当“复古”,这居然是一款在上个世纪大为流行,而现在几乎无人问津的2D横版过关游戏。当然在《奥丁领域》之前,香草社已经积累了足够多的制作经验,这款横版过关游戏,处处是惊喜。不管是凄美的剧情故事,精美无比的人设,颇具创意的战斗系统,还是充满魄力的BOSS战,都让玩家大呼过瘾,这些都证明《奥丁领域》并非是一款卖画面卖情怀的游戏。特别是今年在PS3和PS4上推出高清重置版之后,厂商去掉了PS2版本中一些被玩家诟病的地方,并引入了全新的技能系统,可以说是让整个游戏脱胎换骨,甚至可以说这是一款新的游戏。

当然除了出色的战斗系统和扣人心弦的故事之外,游戏中的音乐也是极为精彩,不管是紧张的BOSS战音乐,还是悠闲的场景音乐,都能让玩家很自在地融入到游戏中去。而在众多音乐之中,最具代表性的当属这首待机画面过后的OP。

整首歌曲空灵优美,意境高远,玩家们似乎化身为饱经风霜的迷途旅人,在森林中遇到了奇妙的精灵,然后从它们的歌声中得知了不可思议的传说。遭受诅咒的王子,敢爱敢恨的女武神,背负国仇家恨的魔女,寻找自我的魔剑士,挑起重责的精灵公主,这些角色的命运交织在一起,如同一只引起巨大风暴的蝴蝶,与整个世界一起迎来了最终的“黄昏”。然而无论世界最终是否迎来末日,爱将永恒,这便是整个游戏的主题。


崎元仁

《奥丁领域》的音乐如此独特,全因它的音乐制作人崎元仁(Hitoshi Sakimoto)大有来头。崎元仁1969年2月26日出生于东京,与无数著名音乐家一样,他在小时候便展现出对音乐的兴趣与天赋。小学时候的他便开始自学钢琴与电子音乐软件,后面还加入了学校的铜管乐队。除了音乐天赋之外,他还展现出自己在电子计算机方面的惊人才华。当他上初中的时候,他便与几个朋友一起尝试编写游戏程序。到了高中,他更是自己使用电脑拼接音乐,整理后再发给杂志投稿。用现在的眼光来看,崎元仁是一个极具“极客精神”的人。

极具音乐天赋与电子计算机天赋的他后面走上了一条特立独行的道路。根据崎元仁本人的说法,在为游戏配乐之前,他只是单纯地弹奏乐器(包括钢琴和电子琴),并未系统地学习过任何曲目创作的知识。1988年,16岁的崎元仁开始以专业人士的身份制作游戏与游戏音乐,这一年他在NEC-PC 8801上编写并发布了自己的处女作同人射击游戏《Revolter》,并包揽了其中的音乐创作工作。不仅如此,自学成才的他还开发了音效驱动“Terpsiphorean”,这个驱动软件在上世纪九十年代的日本游戏业被广泛使用,广受好评。

能作曲还能编写程序的崎元仁在日本游戏业界简直是大熊猫一般的存在,无数游戏公司开出极高的价码和种种优厚条件,试图把他招入麾下,只可惜他都不为所动。因此尽管《Revolter》大获成功,他的心中还是想当一个程序员而非一个配乐人。所幸的是,身边的友人一直鼓励他不要放弃游戏配乐工作,在游戏界声名鹊起的崎元仁终于还是决定以游戏配乐人的身份闯荡日本游戏业界。

许多著名游戏配乐人的职业生涯都是从进入某家著名游戏公司开始的,而崎元仁则恰恰相反,他是以自由职业者的身份开始自己的音乐生涯。崎元仁在《Revolter》中积累下不少名声,许多大公司纷纷把配乐工作交给他,包括Data East(已破产)和Toshiba EMI。在1990到1992年这三年的时间里,他总共为二十多个游戏进行配乐,成绩斐然。也正是在这段时间里,他积累了非常宝贵的经验,对整个产业有了充分的了解。

松野泰己

1993年,崎元仁为《皇家骑士团:黑皇后》配乐,这在他的音乐生涯中是浓墨重彩的一笔。《皇家骑士团》游戏制作人松野泰己对崎元仁大加赞赏,“钦点”崎元仁为自己团队的御用作曲人。崎元仁非常高产,1993年这一年除了《皇家骑士团》以外,还为另外14个游戏进行配乐工作。在接下来的几年里,他总共为超过40个游戏配过乐,其中就包括大名鼎鼎的《勇者斗恶龙6》。

1997年崎元仁迎来了自己职业生涯的一个转折点,这一年他选择了加入未来的手游大厂史克威尔(以下简称S社)。也正是在这一年,他为《最终幻想战略版》配乐,这款游戏获得了前所未有的成功,崎元仁也因游戏中出色的配乐开始在国际上名声大噪。

《放浪冒险谭》

在接下来的几年里,崎元仁又陆陆续续为其他游戏公司的作品进行了配乐工作,其中就包括Capcom的《龙战士5》和Quest的《皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士》,而他本人为S社配乐的最后一个游戏,则是2000年PS上的《放浪冒险谭》。此时S社进入多事之秋,人事变动颇为频繁,一心扑在创作上的崎元仁不愿意受到影响,最终于2002年10月辞职开始创办自己的公司Basiscape。

Basiscape是一家专业为各类交互媒体制作音乐和音效的公司,主要面向对象是电子游戏。崎元仁称他创建公司的目的就是因为觉得作为“游戏公司雇员”没有足够的创作自由,但实际上创业面临着非常大的风险。整个公司在刚刚成立的时候只有三个人,分别是崎元仁、岩田匡治和并木学。在困难环绕的情况下,崎元仁与其他团队成员凭借自己的业界的良好名声和过硬功力,在业界披荆斩棘。

《最终幻想12》

2006年,崎元仁为PS2上的《最终幻想12》配乐,获得了整个业界的赞赏和巨大好评,无数游戏制作人慕名前来,几乎踏破了公司的门槛。公司的业务量获得了爆炸性的增长,崎元仁思前想后决定扩充团队,吸收业界的优秀音乐制作人加入公司。

作为崇尚创作自由的音乐人,崎元仁对于部下并没有太多的限制,甚至允许他们以自己的名义发布作品而不挂上Basiscape的名字,还允许他们以“半自由职业者”身份在外面接单,当然前提是做好自己的本职工作。


崎元仁是一个不折不扣的“鬼才”,他的作品风格偏向于管弦乐,但实际上他都是自己在电脑上用软件来完成作品的演奏工作,而不是去请一支阵容庞大的管弦乐队,毕竟后者的成本实在是太高。他出神入化的创作功力和过硬的技术功底便是他横行业界的两大法宝,毕竟会创作的大有人在,擅长使用音乐软件的也一抓一大把,但能把这二者结合的天衣无缝的,即使是在人才辈出的日本游戏业界也属于凤毛麟角。

不过这位“鬼才”的创作方法其实还是十分传统,他的灵感来源十分简单:找个机会坐下来和游戏制作人详谈一番,弄清楚游戏制作人想要让玩家们在游戏中获得怎样的情感,然后试着创作一段Demo,最终创作出符合“情感要求”的游戏音乐。虽然整体创作风格偏向于管弦乐,但他还是认为自己在音乐风格上有不少微妙的变化,而这些都是因为他不断追求新技术的成果。“假如不对自己的技术精益求精,那么就是在浪费时间。”


《奥丁领域》的音乐在崎元仁的众多作品之中可算是上乘之作,当然这个游戏不仅仅只是音乐出色,重置后的《奥丁领域:里普特拉希尔》是一款充满艺术与怀旧气息,但同时又把游戏性展现到极致的一款精品游戏。北欧神话、崎元仁、香草社这几个关键词,绝对值得玩家们拿起手柄,全力奋战把白金奖牌拿到手。

之前推荐过的歌曲可以前往我在网易云音乐建立的歌单查看点击查看,即可看到最新推荐的歌曲和以往推荐过的歌曲了。

感谢各位观看,对本期节目有建议或意见的玩家可以进行回帖,我都会一一查看,或许由你推荐的音乐会在下一期出现。

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