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《格罗亚传奇》专访:展现较多的端游玩法与设计

2016-08-03 20:29:50 来源: 爱玩网 举报
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《格罗亚传奇》是网易旗下西方魔幻手游之作,游戏已于7月14日开启首测。游戏搭载了网易自研的最新次世代引擎Messiah。强大的引擎使得游戏的画质上有着极大的突破,可以最大程度表现了西方魔幻世界的波澜壮阔和各种细节的精雕细刻。

在近日,我们也对《格罗亚传奇》制作人张一多进行了专访,重点就该款产品设计理念、全新引擎特性等,做了更详细的了解。采访内容如下:

爱玩网:《格罗亚传奇》作为一款刚刚测试的手游大作,可能很多玩家对这款产品还不是很了解,那么张先生能不能从您的角度跟我们简单介绍《格罗亚传奇》这款游戏?

张一多:《格罗亚传奇》是网易首款自研的次时代2.5D MMORPG。游戏最大的一个亮点就是我们采用了网易最新研发的次时代引擎Messiah,使得游戏画质和流畅性都有了很大的提升。我们期望打造一个全新 的原创IP,力图构建一个逼真丰满的西方魔幻世界。目前的版本里玩家可以选择4个特色迥异的职业,每个职业搭配两套天赋技能,可以在战斗中随时切换。我们 也希望通过这样灵活的设置,可以让玩家在游戏中去组团冒险,最大化团队配合的体验,认识更多的朋友。

极致游戏画质 《格罗亚传奇》全新游戏引擎视频首曝

爱玩网:请问你们的团队规模有多大?开发周期多长?

张一多:现在稳定的开发团队成员在50人左右,包括策划、程序、美术、QA和UI和其他支持部分的成员。开发周期从去年的10月份开始,到目前不到一年的时间。

爱玩网:对于游戏宣传“要配合,不要孤军奋战;要真人,不要人工智能。”这对于MMO手游有什么改进或者突破?

张一多:传统手游其实单机成分比较重,玩家一旦选择了一个职业可能在相当长时间里都会固定在该职业里面,很难全面去体会游戏的所有乐趣和细节。而《格罗亚传奇》也是针对这个痛点做了一些独特的改进,大致可以分为以下两方面。

首先,在单人玩法中加入小伙伴系统,小伙伴可以是不同的职业。我们希望这个玩法可以让玩家从单职业中解脱出来,进而去熟悉更多其他职业的技能和职业搭配的策略点。

其次,《格罗亚传奇》将更侧重组队的多人玩法,在多人玩法中突出各个职业的特色和职业配合。游戏也将此为基础,引入社交的元素,使得玩家们可以“不要孤军奋战,不要人工智能”。

爱玩网:现在的手游厂商不太注重交互,游戏的交互很弱,那么在您看来这个现象是什么造成的?

张一多:弱交互这个现象虽然现在在游戏行业内依然普遍存在,但我觉得这现象其实正在慢慢改善转型。以前的手机游戏受限于网络环境和终端的特性,无法满足强在线强交互的模式。还好,随着游戏大环境和人们对游戏追求的提升,强交互的需求正快速增加,而日新月异的科技也可以很好为这需求提供技术支持。我们希望,《格罗亚传奇》可以走在这方面的前端。

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爱玩网:《格罗亚传奇》这款游戏创新的加入了全即时协作战斗的设计,玩家灵活使用两种天赋、双职业往往能在关键时刻改变战局,可以说这种创新的玩法设计给予了玩家更多的新鲜感和游戏乐趣,那么请问张先生,您是怎么看待产品创新这一问题的?

张一多:创新不是我们的目的,不能为了不同而不同,为了创新而创新。双天赋的设计初衷是一个职业在两种不同战斗环境下的战斗模式,获得更畅快的战斗体验。

所谓创新,其实更应该站在玩家的角度去思考的。我觉得创新不仅仅是在某个细节上做出改变,不仅仅是一个新的体验,而是这个改变使得玩家可以获得更好的游戏体验,这才是创新。

爱玩网:这次宣传中说了《格罗亚传奇》采用了非常先进的Messiah次时代引擎,您觉得这个引擎对于的游戏的帮助有多大?带给了游戏什么样的体验?

张一多:Messiah引擎是网易自研的新一代引擎,在画面方面比较市面其他产品,能够提供能优质的表现效果,我们的设计包括美术团队一开始就想还原一个逼真的欧美魔幻世界,因此才采用了最新的引擎。

新引擎最大的优点有二。其一是引擎在实时光线处理和画面渲染方面的能力均为业内顶尖。其二是在性能优化方面,Messiah引擎对比市面其他引擎要更好许多。比如,在相同的模型面数的情况下,游戏在Messiah引擎下能够跑到更高的帧率,相同游戏时间的耗电量也更小。

爱玩网:很多厂商在制作MMO手游的时候往往太过注重音画效果而忽视了游戏本身的玩法设计?你怎么看待音画效果与核心玩法设计之间的关系的?

张一多:音画效果和玩法设计并没有“一方强就导致另一方弱”的说法,两者是不冲突的。只是音画效果和核心玩法想要做好都很难,这需要开发者耐得住性子,经过长时间的积累和磨砺才能做好。

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爱玩网:除了画面和战斗模式外,您觉得《格罗亚传奇》的最大亮点在哪?

张一多:我们的强社交。游戏的社交体验会围绕公会系统展开,以玩法为媒介进行铺开,游戏中目前已经有30多种玩法,除去少部分单人玩法以外,大部分为组队玩法。不同的玩法定位不同,希望引导玩家由浅入深的进行团队配合,最终实现以公会为单位的社区化体验。

爱玩网:我们知道开发一款精品手游的难度是很高的,那么在开发《格罗亚传奇》的过程中你们遇到了哪些难点?或者有没有那件事情是在整个游戏开发过程中让您印象最为深刻的?

张一多:最大的难点应该是美术表现效果与性能间的冲突。大家都想要好的美术表现效果,但不是每个设备的性能都可以支持这么高的要求。为了满足市面大多数设备硬件条件的实现,强大的画面表现往往是以牺牲性能为代价的,所以我们在平衡这两者之间的关系做了很多程序和美术上的优化。

爱玩网:我们也知道您和您的团队都有着多年的游戏制作经验,比如《天下3》、《时空之刃》,您怎么看待手游和端游之间的差异呢?其中又什么是可以借鉴的?

张一多:目前来看,最大的差异来自于操作方式的差别。手游终端的操作方式目前最主流的还是触屏操作或者虚拟按键的方式。而端游则相对要丰富许多,键盘、鼠标、手柄都可以成为其操作对象。

可以从端游身上借鉴的地方还是比较多的。技术的积累和设计上的积累是可以比较方便移植到手游上的。所以在《格罗亚传奇》中也能看到比较多的端游玩法和系统设计。相信也可以给端游爱好者们一点小小的惊喜吧。


汤哲永 本文来源:爱玩网 作者:cool 责任编辑:汤哲永_NG4608
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