随着互联网的发展,一种以此为媒介、载体、依托、手段,以网民为接受对象,具有不同于传统文学特点的网络文学悄然兴起。“天地不仁,以万物为刍狗。”可说是贯穿整部诛仙小说的中心思想。回顾张小凡不平凡的一生,如果他没有离开大竹峰,没有加入魔教,往后的结局又会怎样呢?
2007年完美时空推出的MMORPG《诛仙》,和同期的国产游戏一样,不可避免地被贴上了仿WOW标签。曾经数量众多的国产MMORPG大都已经消逝在历史阴影之中,然而这款品质中庸的道具收费MMORPG却在这风云变幻的网游市场挺立了9个年头,期间更新了22个版本(截止本稿目前),游戏名称也由《诛仙》到了《诛仙2》再到《诛仙3》。
不得不说这是一个耐人寻味的课题,为何一款在当时只能算年轻IP改编的网游,挺立这么长时间还能保持一定活力?
严格来说,《诛仙》在当时无论是游戏系统还是游戏画面都只是中等偏下的水平。在当时WOW常年霸榜力压众MMORPG的时代,《诛仙》应该也会和同类国产网游一起自然死亡才对。那为何还会出现这样的奇事?我认为原因有三。
一、道具收费的兴起
《征途》的成功让业界见识到了崭新的盈利手段,比起时间收费的长期投入高风险,道具收费的短期投入低风险似乎更适合赚钱盈利。完美推出的《诛仙》并没有像之前的完美世界那样采用时间收费制度,而是顺应市场潮流玩起了道具收费,此举也大大降低了《诛仙》的用户门槛。
二、用户定位的正确
《诛仙》公测时的用户大多都是初高中生玩家以及蝗虫玩家,与当时WOW的核心用户重合率不高。随着时间的推移,公测时的学生玩家们如今也已开始陆续加入上班族的行列,正是这些核心玩家支撑着《诛仙》走到现在。
三、完美时空的美工
从《完美世界》到《武林外传》再到《诛仙》,不得不说那时候完美的美工简直甩很多国产网游厂商美术几条街。相信很多人了解完美游戏也都是从他们的角色原画开始的,无论是游戏杂志的宣传海报还是游戏网站的网页设计,细腻的人物细节,简单的色彩搭配,无不展示出美工们的高超审美和完美匠心。当然实际游戏画面和角色原画肯定是两码事了。毕竟,图片仅供参考,请以实物为准。
ZNZ很久没在他博客诈尸了