多人交互的江湖豪情:《海天英雄传》
武侠类网游一直都是国产网游中不可或缺的组成部分,如今的技术可以将我们想象中的那个江湖塑造的美轮美奂,甚至人物也可以飞天遁地,却仍然少了一分曾经的古朴与热闹。让我们重新回到2003年,由逸海情天开发,诺亚信息运营的《海天英雄传》三部曲正式上线,该作以其奇丽雄浑,灵动飘逸的武侠风格,一时间大获好评。
当时的许多MMORPG中,“刷怪”是游戏主要的玩法,屠杀NPC成为了玩家成长及获取财富的主要途径。《海天英雄传》的制作团队意识到了这一点,于是便早早的将游戏的玩法重心放在了人与人的交互之上,这在早期网游中是难能可贵的概念。《海天英雄传》的团队随后设计了许多如同运镖劫镖的PVP类型任务,最大限度的去实现多人交互的概念。
除此之外,《海天英雄传》还创造性的延伸出了服务器开放架设以及自由转服的游戏模式。
作为国内网络第一款服务器端版本免费架设的在线游戏,海天英雄传的游戏服务器端向所有玩家开放,任何有兴趣的玩家都可以自由架设自己的武侠世界。玩家可以自行选择地域接近的服务器进行游戏,(如当地电信、宽带运营商、学校、小区架设的服务器)从而告别卡机的时代。由于玩家数据中央存储,游戏的各个服务器之间的数据是相通的,所以不存在分区限制,玩家可以自由穿梭,到其它服务器与朋友并肩战斗。
所有的玩家可以自如进入官方服务器进行活动,彼此交流,切磋武功,而在平时,大家分散到各自的服务器游戏。例:在选举“武林盟主”时,分散在其他服务器里的玩家都可以集合到一起来,共同参与这样的武林胜事,缔造真正的武林盛况。
《海天英雄传》同时还提出了一个超出时代的设想,即实现手机移动版本与网络在线版本的互连互通。由于《海天英雄传》由JAVA开发,因此在技术方面是有希望办到的。然而随着不可抗力的影响,本作并未实现当初的设想,然而在那个手游与智能机都尚未普及的年代,这种思维方式不可不承认是超越时代的,而在智能机普及的今天,这种双端互通的模式也的确受到了大众的欢迎。