社会舆论下的异类:《流星学院》
正如开篇所说,网络游戏在中国的发展是伴随着争议与骂名的,甚至直至今天,关于电子游戏是否会对青少年的身心健康造成影响的争议仍然持续着。而《流星学院》便是在那种时代背景下,作为反抗社会舆论而出现的特殊类型游戏。该作于2004年4月15日开放,由森蓝软件开发,其玩法却是不同于以往的打怪练级,而是利用知识问答的方式进行游戏,同时还内置了游乐场小游戏、出城冒险寻宝、考试升级、卡片合成、任务系统、交易系统、宠物系统、形象聊天室等。互动性、可玩性相当强的内容。算得上是当年游戏中的异类。
《流星学院》游戏截图
作为早期网络游戏多样性的尝试,《流星学院》还是做出了一些自己的贡献的,除了让很多孩子了解到了许多知识以外,更重要的是在小部分群体中改变了人们对游戏的刻板偏见。游戏一词在那个年代似乎变得不那么可怕了。甚至直至今日,关于《流星学院》类型的游戏能否重新复活仍然是当年玩家心中的执念。
《流星学院》宣传海报
讽刺的是,该作虽然主打“知识”与“绿色”等口号,但却由于无法通过审核,导致《流星学院》的运营服务陷入半瘫痪状态,最终决定于2005年4月15日宣布停止运营。