国战系统的奠基人:《龙族》
热门IP改编在当下早已不是个新鲜事情,而在2001年之时,根据韩国作家李荣道(이영도、Lee Young Do)所撰写的畅销科奇幻小说为蓝本,韩国eSofNet公司与三星电子共同开发推出 MMORPG网络游戏《龙族》。
作为最早期的IP改编之作,《龙族》并未单纯利用了原作的热度,而是在原有的世界观基础上,创造出了丰富的游戏内容,然而彼时正是大作频出之际,因此虽然《龙族》有着许多独特的创意与玩法,却在那个年代仍然算不上大热之作,但每个玩过《龙族》的玩家,却都成为了该作的死忠粉。
《龙族》宣传海报
《龙族》有着许多充满创意的设定,例如语音咏唱系统这种中二满满却趣味十足的设定,在龙族中,法师施法时不同技能有着不同语音,而与法师玩家PK时,对方一念咒语就必须知道对面使用的是什么技能,否则被法爷吊打如同家常便饭。再比如人物角色会随着年龄的变化而进行属性的改变以及早期接近真实真实社会的经济体系,都使得《龙族》在那个年代堪称大作。而《龙族》最重要的一点,便是奠定了现在游戏的国战系统。
《龙族》战斗系统
《龙族》根据小说的世界观,将游戏分为了三种势力:拜索斯、杰彭、伊斯。在战争的设定上,拜所斯和杰彭基本被设定为敌对国,会由其中一国的人民投票宣战与否,24小时之后获得投票结果,决定是否开战。宣战之后,防御国有限定时间来准备物资和人员编队,战斗在双方决定的三张国战地图的其中一张上进行,在固定时间内打破对方的结界石和守护石就能获得胜利,获胜国的参战者还会增加FAME值。战胜国可以暂时拥有此地图和地图上的特有资源,该国国民可在非战争时段自由进出该地图,该地图拥有特别资源,可制作特别物品。特别值得一提的是,国战进行时游戏界面会改变,会以十二人为一伍进行团队活动,同一伍的人会在同一画面,不能移动到共同画面的外面。伊斯国是代表天秤中心,国战时可以任意派兵到任何一国,但是当拜或杰其中一方拥有全部的三张国战地图,伊斯就会自动和弱势国家结盟夺回地图,维持两国的平衡状态。可以说,《龙族》对国战系统的系统分类,可以算得上是国战类游戏的奠基之作。
《龙族》国战画面