以游戏为媒介的野心:《魔法奇兵》
2004年可谓是中国大陆网络游戏发展史中,竞争最为激烈的一年,同一年内开放了诸如《冒险岛》及《天堂2》等至今仍有许多忠实粉丝的大作,因此也同样使一批极富野心的作品逐渐被人遗忘。《魔法奇兵》就是这样一部充满了野心的作品,该作于2004年2月5日开始测试,由韩国Parabes公司和台湾Maya Online公司联合策划开发,由国内专业的综合在线游戏运营服务商――“凯图科技”提供运营服务。
《魔法奇兵》宣传海报
从游戏画面来看,《魔法奇兵》在当时并未有太多亮点。与同时代的诸如《石器时代》《魔力宝贝》相比并无太大亮点。唯一可以让人觉得有趣的是游戏中的重生系统。在角色死亡之后,玩家可重生为其它的怪物或动物的型态,从而维持玩家间的另一个关系模式,如此可展现出全新的游戏型态与结构的独特的小规模的社群系统。而所选择重生的怪物、动物或者骷髅,则拥有不同的角色特征。玩家重生为怪物时,不但直接将角色原有的能力值反应到重生怪物身上,并可在一定时间内,使用一定比例的怪物的能力值,如此虽可以较高的能力来持续进行打怪,但重生怪物是无法进入城市。而且重生为怪物便可PK其它玩家,但相对地,也有可能被他人攻击。
这就表示,当玩家重生为怪物后,便可以假装是一般的怪物,而向其它玩家展开攻击,如此形成一种另一形态的PK状态。当角色等级达到高等级时,就干脆不会受到其它怪物的攻击,如此就可以自然地引导成为一种攻击玩家的型态。
《魔法奇兵》游戏画面
这种系统上的创新只能算作有趣,真正能体现本作充满野心的创意,则是来自于其官方资料站中对住宅系统的开发与设定。按照官方的说法,住宅系统是游戏开发后期的主要目标之一,即将游戏中的住宅系统作为一种玩家日常生活的重要媒介所存在,即是说游戏中的房屋除了提供给游戏角色本身进行居住,其本身也会提供许多现实生活中的服务。
具体表现在以下方面:Internet TV/NEWS的收信,游戏计划在住宅中提供有线网络电视服务;各种动画与影像服务,计划与动画公司联合,为玩家提供频道型动画服务;网络购物服务,计划将网购系统内置到游戏中的住宅里,从而可以直接通过游戏中的住宅直接进行网络购物。游戏甚至计划将人工服务系统内置到游戏客户端之中,从而最大限度的扩大游戏的层面。这种敢于利用游戏为媒介扩大自身服务领域的做法,无不凸显了其野心。
《魔法奇兵》住宅系统简介
从竞争的角度来说,能成为经典之作的只是少数,这些游戏可能并未被大多数人所熟知,甚至只能活在少数人的回忆之中,而网络游戏的一大特殊性便是一旦关闭服务器就很难再次回到那个世界里。这些游戏有的只运营了短短一段时间,有的甚至还来不及将计划中的创意实现,然而作为一名经历过那个时代的老玩家,笔者有义务将这些沙地下掩埋的珍珠挖出,重新放在游戏的博物馆里,供各位所欣赏。