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写在青春的尾巴:论LoveLive手游当下的竞争力

2016-08-08 23:29:38 来源: 爱玩网 举报
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LoveLive的手游有着极高的人气,但就目前的成绩来说,LoveLive的手游在日本音乐类手游的竞争中,优势已经不大。

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2016年,对于某些二次元音乐爱好者来说,应该是一个难忘的年份,因为这一年,有一个演唱会,叫做《μ'sic forever》。

笔者就属于那堆音乐爱好者之一,当时得知这消息,我本人是崩溃的。嗯,这简直让我回想起来了希绘里广播剧宣布结束的那一个月。

http://img2.cache.netease.com/game/2016/8/4/20160804112332d98ee.jpg
μ'sic forever这个消息,不知道弄哭了多少人

对于不知道μ's的朋友,我就用一段做一个小科普好了,这是日本当初搞得一个三次元联动二次元名叫love live(下文简称为LL)的九人偶像出道活动,最早的时间可以追溯到2010年,如果我没有记错的话,第一张专辑的发售应该是这个时候。这个组合在三次元活跃的同时,有着二次元的另一种设定,也有着自己的二次元形象,并且二次元的她们也有着自己的故事和性格。这个原本只是打算搞着玩玩的企划,在2013年的《love live》动画和手游上线后,就彻底的一发不可收拾,拥有了各种各样的狂热支持者,这部作品的fan更是被宅友戏称为LL教徒,甚至还有了AJI人这种说法。

μ's真的是十八人的奇迹啊
μ's真的是十八人的奇迹啊

我真是忘不了啊,那天我早上爬起来准备去上课,结果朋友一个短信发过来:LL亡了。这东西还被我当成了一个笑话,结果后面看到各个群都在讨论这东西,我才知道,因为契约到期了,所以μ's要无限期停止活动,作为告别live,就有了2016年的μ'sic forever。

得知这个消息的一瞬间确实是崩溃的
得知这个消息的一瞬间确实是崩溃的

七月份的时候,love live企划的第二部,love live sunshine的动画正式上线。在这个动画上线前,作为μ's后辈的Aquors,作为这个企划的死忠我自然是追着看了,

嘛,讲道理,这部新作虽然有着和上一部略契合的套路,但是却没有死搬,还是在可接受的范围内。至少主题和上一部有着差别,作为奇迹的继承者,这一部的角色们有着值得欣赏的地方。也趁这作品上映的这个时间,我们来说说love live手游现在的业界竞争水平好了。

ove live sunshine的主角们,一样的画风,似曾相识的剧情,希望能带给我们新的感动
LL sunshine的主角们,一样的画风,似曾相识的剧情,能否带给粉丝新的感动

Love live的手游,是一个音乐游戏,一个对着节奏指令进行点击的游戏。作品中的九个主人公,会作为可抽取卡片在游戏当中出场,有着UR、SR、R、三个等级,在这三个级别下还有N卡,就是一些设定比较薄弱的新手卡。你在进行一曲Love live歌曲的节奏游戏时,需要用九张卡进行一个编队。卡片的技能和数值会影响到你在游戏中的得分,并且卡片也有着一系列的辅助效果,能让你更加轻松的面对高级关卡。当然,级别越高的卡越难抽取,而高级卡的抽取,是需要消耗五个心来进行,心在游戏中属于比较难获得的一个货币,当然,你要说容易获得也能容易获得,因为这东西可以靠现实的RMB进行购买。

抽卡最痛苦的事,就是花钱了没有抽出自己想要的UR,其次就是花钱了抽不出来UR
抽卡最痛苦的事,就是花钱了没有抽出自己想要的UR,其次就是花钱了抽不出来UR

这游戏吧,没有UR也可以玩的下去,因为对于手残来说,九张UR的效果并不明显,就算这九张UR全部都是加血一类的补救效果。你如果对自己水平有自信,那么九张N卡我想都可以轻松打过去没有任何问题。那么,为何这游戏的玩家还在呼唤UR呢,因为UR好看啊朋友……

每次看到喜欢的新UR自己抽不出来,只能埋怨自己不是一个欧洲人
每次看到喜欢的新UR自己抽不出来,只能埋怨自己不是一个欧洲人

而且这游戏还有一个鬼系统叫做特训,就是拿两张相同的卡进行合成,然后让这张卡觉醒出真正的样子,两张N卡倒还好,两张UR就已经属于逼人氪金的地步了。觉醒的卡稀有度会更加高,而且卡图会更好看,虽然说貌似有人反应过有些SR和UR的觉醒图还不如觉醒前,但是我感觉觉醒卡多少能作为一个欧证摆在那里。

上一幅图展示的两张UR卡觉醒后
上一幅图展示的两张UR卡觉醒后

LoveLive的手游,并没有什么喜闻乐见的战斗元素,纯粹只是一个音乐类的游戏罢了。因为这部手游的根基毕竟是LL这个企划本身,所以做成音乐类的手游这也是能让其价值最大化的一个方法。LL这一企划本身的受众,也为其提供了巨大的根基,使得游戏内的每一次活动都会出现各种人疯狂刷分的现象,活动排名最前面的几位大佬,都能刷出极其可观的巨额分数。笔者作为一个老玩家,也是体验过各种各样的活动过来的,作为一个休闲类的玩家,那些活动前位的分数,都算是一个可望不可及的存在。

那么,LoveLive手游这样的成绩,是否就能说明其现在仍然在日本音乐类手游的市场占据着巨大的优势呢。

不,当然不是这样的。就目前的成绩来说,LoveLive的手游现在在日本音乐类手游的竞争中,优势并不大。

为什么这样说呢?是高罕贵卡的出率低下?还是说游戏的歌曲乏味呢?高罕贵卡的出率低下这类原因都是其次甚至不算问题的,因为毕竟每个人运气不一样,而且高罕贵出率低下早就是抽卡收藏类游戏的一环,用大家都熟悉的玩笑来说,都可以加上一句“不爽不要玩了。”而且在一些周年活动和庆祝性质的活动中,运营还送过一些SR和UR的卡,可能性能确实低下了,但是这也是一种很好的安抚性政策。歌曲的话,μ's的新专辑出率虽然说不上很高产,但是绝对不低下,而且都有着鲜明的特色迎合着广大FAN的喜好,这也不是原因。LL目前在日本音乐手游中地位优势不在,本人认为无非就是三个主要原因罢了,在此全部详细列出,如果你认为笔者说的不对的话,就笑着批评一下好了。

上一幅图展示的两张UR卡觉醒后
上一幅图展示的两张UR卡觉醒后

第一个原因,是系统的老旧。

笔者之前的手机,是一个很廉价的国产机,性能只能说一般偏下,性价比比较高。跑Fate Grand Order和碧蓝幻想这种游戏的时候,就算是死命的清理内存空间,确保网速的情况下,出现死机和卡顿都是家常便饭,我感觉换个脾气不好的,估计就直接把这机子摔了。但是啊,就是这样的一个手机,跑起Love Live的手游,速度非常快,死机和卡顿什么的,那根本就是不存在的事情。仔细想想也是,就几个圆圈给你点击,都是固定的图片固定的背景,就那么几个操作的地方,技能效果出现的时候全部都是漂立绘出来,确实不会出现什么问题。哪里想某些鬼游戏,开个宝具等个动画卡半天,奥义槽积满开个技能等半天……

同为音乐手游的偶像大师灰姑娘:星光舞台,就对于打歌的游戏环节有着符合于时代的进步。这个手游中,在你打歌曲节奏的时候,背景界面是类似家用机和PSP的全员3D舞台效果,你可以观赏到你队伍当中少女们跳舞的样子。对于手机质量低的朋友,该游戏还提供了类似Love Live的静态图片背景作为一个妥协模式。就在这一方面,我认为说Love Live手游系统老旧是没有问题的。

华丽的3D表演效果和人性化的妥协式服务
华丽的3D表演效果和人性化的妥协式服务

第二个问题,就是所谓的剧情了。

Love Live手游有着自己的独立剧情,并没有全部围绕动画的剧情而进行。手游的主线剧情随着玩家的等级上升而逐步解锁,主线剧情目前没有出现所谓的完结,而是随着新歌曲的增加而慢慢的增加进游戏。这算是手游常见的一个思路,貌似并没有什么缺点可以挑,但是在活动剧情方面,Love Live没有做到精益求精的程度。

打歌,刷分,上排名,拿奖励,走人,就是这样简单的一套
打歌,刷分,上排名,拿奖励,走人,就是这样简单的一套

Love Live目前的活动剧情屈指可数,每一期不同的活动明显都可以做出非常吸引人的剧情,这种剧情不光是可以丰富角色的形象,更是可以作为活动积分的奖励逐步的解锁,作为玩家打活动的一个动力因素,反观排名靠前的手游,基本上每一期的活动都会有着七八章左右的剧情,为送出的奖励卡片写出详细的背景,让你有着就此参加完了一个活动的充实感,而不是单纯甩一个活动排名和奖励给你,下期改良了活动的打法,但是还是一样的纯粹刷排名,拿东西,不和你说什么,进行着这种老套的循环。

角色觉醒也会给一个小剧情,就算是N卡都会有
角色觉醒也会给一个小剧情,就算是N卡都会有

最后说一下第三点,嘛,我想说一下互动的问题。

Love Live手游中,与角色互动的方式,无法就是设置为主要角色。然后通过在界面上狂点而听语音罢了,然而语音是按角色给你分类的,并不按卡牌分类,就算你的卡罕贵度很高,角色如果是一个人,你只会听到一样的反应回答。可以说这已经和角色的罕贵度没有关系了,我们拿一张R卡就能听到和UR卡差不多的效果,而语音也就是固定的那么几条,一些特定时间的特殊罕贵卡,比如说情人节主题的高罕贵UR卡在情人节时期,会有特殊的语音,还有就是在角色生日的时候,会出现生日限定语音,还有官方活动的时候会有一些彩蛋语音,除此之外就没有了。

东条希的生日限定语音
东条希的生日限定语音

如果想和自己账号中的角色进行互动,估计就真的只有在打歌中才能进行感情交流了,但是那个时候估计心思也不会在这上面。

在互动的这一方面,一些别的手游就做出来了自己的想法。

比如说在语音这一方面,当玩家把两个有关系的卡设置到一队时,其中一方就会发出彩蛋语音。

这一组队伍中,第二位的角色卡米拉是第一位的角色伊丽莎白未来堕落的样子,把这两个人编一对会有彩蛋语音
这一组队伍中,第二位的角色卡米拉是第一位的角色伊丽莎白未来堕落的样子,把这两个人编一对会有彩蛋语音

同类的音乐游戏,还选择了可以设置事务所,玩家可以通过游戏内的钱币来进行家具的买卖来装修,队伍中的Q版角色在事务所内走动,在不同的家具边上会出现不同的动作。这虽然有种小女生玩过家家的感觉,但是不得不说很好用,提供了一种温馨的气氛。

这大概就是Love Live手游现在竞争力低下的主要问题了,虽然说提了一些缺点,但是不得不说这款游戏现在也确实在逐步地改正。

Love Live日服于去年增加了日常任务系统,称号系统,还有商城系统。这些系统大概能让你联想到网游的套路,但是不得不说给这款游戏老旧的模式带来了一阵新的风气。商城系统是一大好评,里面并不是类似国产网游花点劵进行什么道具的买卖,而是通过你劝退自己不想要的角色换取三种等级的贴纸,这种贴纸可以进行一些非限定的SR甚至UR卡的购买,而且还可以通过消耗贴纸,从而使你的SR或者UR角色觉醒,虽然说这种贴纸必须通过劝退相同等级的卡片才能获得,但是不得不说大幅度冲淡了高罕贵卡觉醒的难度。

很棒的商场服务
很棒的商场服务

为了迎合新的玩家同时顾及旧的玩家,μ's和Aquors这两个团体在游戏的改版中,分成了可以切换的两种模式,而且两种模式下你的卡是通用的。这算是非常人性化的一个设置了。虽然我想说这样的话,需要打的活动恐怕对于某些人来说也是变相的增加。

总结:

Love Live这一作品我想不只给我,还给很多人都带来过感动,作品当中的角色们讴歌青春,向着梦想奋斗的样子,都深深的打动过我。她们失败过,也成功过。她们有着自己的喜怒哀乐,会因为吃到自己喜欢的食物而感到开心,也会因为朋友的事情而悲伤,自己的过错而愧疚,但是她们从来没有停下过脚步。如同第一部第一话标题“叶え!私たちの梦”所说,这就是一个实现大家梦想的故事。或许一年后,甚至两个月后,就会有这些偶像已经过气的说法出来,新的偶像印入我们眼帘,这部作品也渐渐的不为新人所知。但是我想这种感动是不会褪色,你的心中永远都有那么一个位置,不管这个位置是大还是小,你都会把它留着,仅仅是为了留住一种曾经的共鸣,自己当初因为这些人的故事而感动过,冲动过,这就够了。

μ'sic forever!这份感动永不逝去
μ'sic forever!这份感动永不逝去

这段话致所有的LLer,致我们犯傻过的那段岁月。

Love Live的新企划Love Live Sunshine现在的动画已经在上映中了,截止到目前为止出了六集。我们并不知道这个企划到底还能火多久,是否能出现如同当年一样的奇迹,但是在此希望日本音乐手游这一业界能够发展的越来越好,带给我们新的作品。

在我青春的尽头,谨以此篇文章,纪念我的感动和岁月的流逝。

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游走东瀛VOL.1 圣地巡礼教程:东京新宿篇

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汤哲永 本文来源:爱玩网 作者:拂晓之刻 责任编辑:汤哲永_NG4608
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