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殖民、奴役与内战:藏于游戏中的北美开拓黑历史

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打着释奴幌子的美国内战,整整持续四年才结束且影响深远,近半个世纪都处于内战的种种余波,《荒野大镖客:救赎》讲述的就是这余波的尾声。

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文明6》将于今年10月22日发售,按席德·梅尔大神的口味,文明系列资料片是“美洲殖民”和“外星殖民”交替轮换,比如《文明1》和《文明4》就是美洲殖民内容,而《文明2》和《文明5》就是外星殖民内容,至于《文明3》比较特殊一点,当时版权不在大神手里,属于复杂商业妥协后的代工,所以《文明6》不出意外也会有个美洲殖民的资料片。

1991年的《文明1》美洲殖民内容资料片,《席德梅尔的殖民(Sid Meier's Colonization)》在国内翻译是《殖民帝国》,大致描述欧洲移民前往美洲开拓的经历,游戏中有四个国家英国、法国、荷兰和西班牙,这款游戏尚算成功,但却给席德·梅尔带来很大的困扰。

其他国家还好,但西班牙的设定却被质疑,作为历史上臭名昭著的殖民征服者,在游戏中使用西班牙,攻击美洲土著会获得额外加成。而且掠夺美洲土著定居点能获得利益,尤其是攻陷首都,更能获取极大暴利,这也变相鼓励玩家掠夺美洲土著,毕竟历史真实中就是如此。

于是。恳切的左翼人士开始表达态度,很快把席德·梅尔被弄得身心俱疲,大神这辈子一直都是风平浪静的,在小城市出生长大,成为新教徒,然后大学毕业工作,跟着兴趣开始制作游戏,创业逐渐获得成功……结果就是,拖延到1996年,席德·梅尔才完成《文明2》。唉,这地球,就没个不需要政治正确的国家吗?

不过。正所谓,吃一堑,长一智嘛……

外来的移民

后来的《文明4:殖民帝国》席德·梅尔汲取了教训,内容仍是兼顾游戏性的历史真实,但北美土著和欧洲移民的关系设定却发生了变化。游戏开始玩家就有条船,船上载着移民,从欧洲到美洲跨大西洋航行已结束,现抵达新大陆外海,继续驶向陆地探索地形后,找沿岸资源丰富地区登陆,然后开辟定居点,接着经营自己的殖民地。

游戏中人口是个大问题,来源无非从欧洲引进、出生于殖民地、加入的北美土著。至于人口拥有的各种技能,也是通过学习获得,比如进入土著的村落生活一阵子。而货物买卖和物流运输,才是游戏的关键所在,前者决定殖民地扩张速度,甚至开始就要把初始士兵的火枪,直接贩卖给土著换取启动资金。后者因为城市的人口限制,不可能做到大而全,必须对每个城市进行分工,确保城市间的货物流动。在运营方面,游戏是非常合格的。

现实中。情况没有这么简单。早期欧洲移民生活非常艰辛,船舶往返旧大陆需要小半年时间,留在北美饿死病死意外死很常见,土著对这些外来者没有特别态度,而且由于双方利益诉求相去甚远,所以早年移民同土著的关系相当融洽。土著们还会特意关照下这些可怜的外来者,比如教会他们在新大陆捕鱼的技巧,然后用鱼作为肥料来种植作物,或者提供些食物、御寒毛皮之类。感恩节,就是为答谢土著善意延续至今。

不过,这些恩惠深有目的,土著们并非真的秉性纯良,而是别有他图。北美也绝非铁板一块,土著分属数百个大大小小不同部族,部族之下还有家族,相互的纠纷冲突都是几十几百年的宿怨。所以,赐予恩惠者,很快要求欧洲移民协助他们作战,攻击其他敌对土著。移民处境尴尬,也只能选边站队,移民们的优势在火枪,虽说那时候的火器并不成熟,但对于北美土著有巨大的威慑力。

殖民地不断扩张发展,跨大西洋航线也日趋频繁,人员和物资往来增多,土著凭借自己对北美大陆的了解,以狩猎、采集等等方式,获取毛皮之类新大陆物产,与欧洲移民们进行交换,逐渐从移民手弄到越来越多的火枪。而另一项重要战略资源——马,他们也表现得非常热切,说来也可笑,美洲大陆的马,在土著们发现其能驯化之前,就已经被吃光了。而我们都知道,火枪和马,是那个时代军事力量的核心关键。

选边与站队

《文明4:殖民帝国》的游戏目标是独立建国,国王当然不肯放弃油水大把的殖民地,仍会派强力军队前来镇压,清剿自以为是的玩家,熄灭这些天真的火苗。原本以为这游戏需要大量的城市,生产足够多的武装,再通过宣战土著获得战斗经验,提高战斗效率,从而战胜国王的镇压军。后来却发现根本没必要,殖民地规模越小,国王派来镇压的军队也会相应减少,于是战术随之改变。

拉拢土著,竭力同他们搞好关系,如此一来土著们就会协助玩家打击镇压军,跑去洗劫攻击土著成为没有意义的事。游戏难度是玩家自己决定,政治正确就是低难度,政治错误就是高难度,反正安心种田宣布独立,把军队收拢到角落,让出城市送给镇压军占领,等镇压大军和土著玩得差不多,再在去收割,结果就是游戏变得僵硬乏味,每次模式都一样,那还玩什么。挑战高难度?这难度是没有上限的……

现实中。独立战争时期,事情变得正好相反,原本是欧洲移民们在北美土著间选边站队,现在轮到土著,他们在利益漩涡中迷失,情况也愈加混沌,移民争取独立的战争,极大影响到土著们的立场,有些支持英国人,有些支持移民,有些保持中立,有些没有立场,有些摇摆不定,还有些趁火打劫……独立战争也让土著间关系改变,敌人成为朋友,朋友成为敌人,一切都异常杂乱。

总之,以各种方式支持独立、支持国王,或者中立态度,甚至是乘机捞油水的土著,多多少少都从这场欧洲人的战争中,获得各种好处。他们得到不少所需物产,而获得资源优势后,立刻开始善加利用,用途自然是朝其他土著下手,解决旧恨和才结下的新仇,独立战争并没有结束,战火反而焚烧到土著们身上,

所以。就北美地区而言,欧洲人彼此的矛盾,土著间的矛盾,远大于欧洲人和土著间的矛盾。而这种“自己人”的矛盾,以各种必然或偶然方式,引发移民和土著冲突,但此类冲突激烈程度,在相当长时间内,实际上都是远小于移民和土著“自己人”间逞凶斗狠的。除此之外,他们都在利用对方的协助,从“自己人”那儿赢取胜利。

分裂的联盟

假如《文明4:殖民帝国》是从宏观层面居高俯视整段历史,那么《帝国时代3》及其和资料片《帝国时代3:酋长》则从较近的位置,具体地诠释时代的更迭演变。剧情编排也足够巧妙,将历史真实作为舞台,让杜撰的马耳他骑士摩根·布莱克及其子孙后代融入其中,展现整个北美开拓历程。不过《帝国3》故事尚显粗糙,人物脸谱化黑白分明,秘密结社藏骨集团就是大坏蛋,对抗这个集团的都是好人。


到了《帝国3:酋长》在单人战役剧情上,故事变得相对成熟,第一幕:火焰,首先就是易洛魁联盟的分裂,这段剧情的主角是摩根的曾孙,有土著血统的耐萨尼奥(他不是黑龙……),此时北美已进入独立战争,易洛魁部族发生分裂,一部分成员决意帮助英国人镇压暴乱,另一部分准备则帮助移民进行独立战争。

现实中。易洛魁联盟占据着美国东北部地区,由六个不同部族组成,早期为从欧洲移民处换取商品,他们对周边土著发动战争,获取皮草贸易主导权,后来还同英国人一起对抗过法国人,而法国也找了苏族之类的土著当盟友。易洛魁联盟控制皮草贸易后,利用这些物产换取来资源,资源优势很快就宣泄到同为美洲土著的“自己人”身上,比如,将苏族中的一支击溃驱逐,成为土著中的“殖民征服者”。

独立战争时期,这支强大而团结的联盟陷入分裂。原因也很简单,英军和大陆军都对他们有承诺,国王出价更高。可易洛魁联盟中不少部族,同移民有密切贸易往来,有大量详细具体的利益牵涉其中,事情随之变得困难。最终,易洛魁联盟没办法继续含含糊糊,维持模棱两可的中立姿态,六部中的四部决意协助英军作战,而另外两部决定支持大陆军。

接着,彪悍的易洛魁联盟同英国人,袭击平民摧毁定居点,还对大陆军行动造成困扰,最后甚至迫使华盛顿派遣军队予以反击,军队偷袭焚烧抢掠土著村落,将其驱逐至北部加拿大。至此,从易洛魁联盟也能看出来,欧洲移民并非坏蛋,北美土著也绝非良善。就连华盛顿也有出手歹毒的阴暗面,教科书将土著和移民整体化,用刻板言辞竭力塑造标志形象,是没有说服力的。利益和权力,以及两者下潜藏的资源,才是所有人都热衷,并努力争夺的东西。

钢铁与轨路

接下来的《帝国时代3:酋长》第二幕:阴影,故事的主人公是耐萨尼奥(真不是黑龙……)的孙子查伊顿。游戏中的时间已经到了19世纪,剧情将西进运动、铁路、淘金热、苏族和拓荒者,锄强扶弱和政治正确等等,各种广泛历史题材整合到了一起,形成整个单人剧情中表现最好的游戏内容。

剧情大致是主角查伊顿和合伙人在西部修建铁路,当铁路延伸进入苏族领地,引起了土著和拓荒者的对峙。接着传出消息,苏族圣地黑山发现黄金,如此强烈的刺激之下,冲突变得不可避免。随后在一系列经历,却让查伊顿逐渐改变,开始协助土著反抗拓荒者,而这也招来政府军的压制,苏族齐心协力抗敌,取得了一场短暂的胜利。

现实中。情况更加复杂。苏族占据美国中部的大平原区,以狩猎为生,主要猎物是美洲野牛这类大型动物,从移民手中获得了来自欧洲的马后,苏族迅速适应了马背上的生活,还掌握了马的相关知识技巧,如育种、骑术和骑射。早年苏族在五大湖区周边有势力分布时,同法国人谈笑风生,贸易很红火。法国人同英国人竞争失败后离开,独立战争也结束了,尤其是南北战争后,苏族感受到越来越多拓荒者带来的压力,后来结成苏族大联盟。

苏族整体而言,在北美土著中是极强悍的一系,精通骑术、弓箭和火枪,在大平原地区同美国政府军的较量中不落下风,像是红云战争和黑山战争均有相当优势,尤其是黑山战争中的小大角河战役,还吃掉卡斯特将军率领第七骑兵团250多人。不过,最后苏族还是遭遇失败,之所以遭到失败,原因既必然又偶然的,那就是美洲野牛,美洲野牛对于苏族是非常重要资源,而主要依靠这种动物过活,也决定了苏族的命运。

随着铁路网的扩张,拓荒者也开始利用这种大型动物,还将其作为工业原料的来源。最初狩猎野牛,只是为了向修建铁路的工人提供肉食,随后越来越多的用途被发现,比如重要的传送带,野牛皮制成的更耐用耐磨,至于其他皮具,如皮鞋、皮带、马具等等制品。连骨头也有各种用途,比如扣子,想不到吧,骨头打磨钻孔抛光后,是那个时代极佳的扣子。最高峰时期,每年两三百万头的大规模屠杀,导致美洲野牛数量锐减,未被军事击溃的苏族,却失去赖以生存的重要资源,只能选择屈服。

血棉的硝烟

土著已经成为过去,成为呆在保留区等待施舍的可怜虫,接下来该谈谈美国内战,这是无法避开的话题。《终极将军:盖茨堡》是美国内战游戏中的小精品,适合特定人群爱好者。只是国内喜欢美国南北内战的人比较少,喜欢吐槽排队枪毙的人却比较多,所以相关题材的游戏比较冷门。作为整个南北战争中最为激烈的转折点之战,葛底斯堡之役持续了三天,游戏中也同样如此,前一天的战况会体现在第二天,所以必须小心谨慎地使用战斗资源。

战斗资源大致分为四种单位,列兵、猎兵、骑兵和炮兵,每种单位各具优缺点,也会彼此间相互克制。游戏操作性非常值得肯定,鼠标轨迹能控制军队以弧线方式前往最恰当位置,具体战斗过程是让线列步兵展开队形,再配合骑兵朝敌人发动攻击,而猎兵则在安全区域狙杀削弱对方阵线,也有更多细节需要关注,像是地形起伏对火炮弹道的影响,这些算是符合时代风貌的设定。

现实中。这场决定北美未来命运的战争,看似白人为黑人而战,其实两种截然不同社会结构和制度的较量,而本质却是美国南北社会整合的必然。南方失败是奴隶制度下,工业发展滞后实力远不如北方的结果,北方除了工业,还拥有相当数量的铁路网,能将大量军需品和物资迅速送达前线,南方却不能完全自给,需要对外贸易获得。海路运输线遭到袭扰,战斗又有大量消耗,无法迅速补充物资损耗,靠勇气无法赢得战争,最终不得不停火终战。

战争的起因却在英国,因为1785年瓦特发明得蒸汽机,别困惑,这是事实。英国迅速成为世界工厂后,极端渴求各种原材料。在独立战争时期,南方移民就很认同英国人,英军甚至一度想进入南方联系支持者,将独立战争变成殖民地内战。而独立战争结束后,英美贸易更频繁,随着英国工业化,美国南方出口大增,对劳动力的需求也大幅增加,还出现了“庄园”,庄园不仅是屋宅,还是由三个部分组成的生产模式,即黑人、棉花和奴隶制。

说美洲黑人又是满坑满谷的血泪史,但事实相反,黑人并非是单纯被奴役的对象,而是深度参与了整个奴隶制度,在其中扮演每个角色,打手、棉商、运输商、庄园管家、奴隶贩子、追缉逃奴的赏金猎人,甚至还是奴隶捕手,非洲黑奴中的绝大多数,都是由他们的非洲同胞组成劫掠团伙所捕捉,再押送贩卖给奴隶贩子,以换取各种商品,再被船运送往美洲各地。而且北美各地使用的奴隶中,也并非只有黑人、还有白人、美洲土著,甚至黄种人。

黄昏与黎明

打着释奴幌子的美国内战,整整持续四年才结束,且影响深远,从《终极将军:葛底斯堡》的时代往后,将近半个世纪的时间,都处于内战的种种余波,而《荒野大镖客:救赎》讲述的就是这余波的尾声。玩家扮演的游戏主角约翰·马斯顿,曾是一伙亡命之徒中的精兵强将,在抢劫银行的行动受伤,旋即被同伴抛弃,心灰意冷的他也厌倦成天打打杀杀,便决意金盆洗手退隐江湖,带着妻儿安定下来,当起农场主过起平淡日子。

但政府中人却盯上约翰·马斯顿,还以他家人的人身安全相威胁,勒令其戴罪立功为国效力,去拘捕他犯罪生涯时的三名同伙。约翰·马斯顿虽不情愿,但也只能无可奈何踏上旅程。追缉之旅并不轻松,经历大大小小的战斗后,约翰·马斯顿历经艰险,按照约定结束任务,却最终没能摆脱往昔命运的纠缠。这款游戏可谓西部题材顶级作品,完全符合大众文化中,所有“西部和西部牛仔”概念的想象。

现实中。1865年5月,70余万人的死亡后,南北战争结束。随之而来的,却是大量士兵和职业军人纷纷失业。战争也摧毁了美国经济,在万象凋败的百废待兴之时,无法吸纳退伍人员就业,与此同此西部淘金热却越演越烈,加上政府有意无意宣传下的推波助澜,让这些人怀揣着梦想踏上征程扑向西部。淘金热,虽说一时滚烫澎湃,但真正靠挖掘金子,而发家致富的人却寥寥无几。

那么。什么是牛仔?牛仔就是赶牛人。那为什么要赶牛?这是一份比淘金靠谱的工作。到1869年时,华工参与兴建,横贯美国联通东西两洋的铁路全线竣工。在这个过程中,苏族等北美土著也被送进保留区,美洲野牛也被屠宰殆尽,留下大片草原该怎么办?那就养牛送到东部,牛仔们骑着马,腰间别着柯尔特左轮手枪,驱赶已经成熟的食用肉牛,穿越美国中部平原,让肉牛搭乘火车送往东部,这才是推动西部经济发展的核心所在。

但随着时间推移,各地有了更多铁路出现,能够就近搭乘火车,为什么还要浪费时间金钱去雇佣牛仔?在车站中转,无论如何也比千里押送要好得多。而且夹在繁华东部和西海岸之间,原本人烟稀少的广袤地区,大大小小的城镇已发展得有模有样,政府旋即开始收割成果,重新树立自己的威信,往昔那些无法无天的日子,算是彻底结束了。与此同时,美国从定居点,到殖民地,到独立国家,再到完整国家的漫长历程也结束了,开始踏出迈向帝国的步伐。

后记

所以通篇使用拗口的“美洲/北美土著”,是因为这些原住民们已公认“印第安人”是污蔑性称呼,哥伦布当年发现美洲大陆,认定这是印度,所以才有了这么个称谓。每次看到有人大吼“印第安人”,同时表达对美国的诘问,如此通过侮辱土著,来关切当下在美国获得大量补贴,成为“特权阶级”的土著,就忍不住想笑。苏族2007年还闹过独立,到处搞外交,打算从傻子们那儿圈一笔钱什么的。很遗憾,美国政府没派军队,看法都没发表……

历史并非黑白二色,两者中间是大块的灰色区域,所有人都身在这片明暗灰区中某个点上,赢家才能决定某段历史黑白不假,但最终粉饰过的胜利,将面对时间的检验,而这检验总会残酷地冲刷掉帝国们曾经的熠熠生辉。残留剩下的,也只是后来者们,去感叹、谩骂、唾弃、缅怀和凭吊,或者借古讽今的指桑骂槐而已。

要是土著获胜成功驱逐移民,继续停滞在前奴隶制时期的蒙昧社会,对美洲和全人类而言,会是件好事?英国没有工业革命,南方也没有黑奴呢?又或者移民固守东海岸一旦,让西部保持蛮荒,不去修什么铁路联通两洋?

啊!算了。脑子不够用,这些问题也太难答了。

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