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从十几年前网吧局域网联机,到今天琳琅满目网游作品,第一人称射击游戏虽然没有统治过网游,但在游戏界的竞争中也未曾输于其他题材。碎片时代下,十几分钟一局的游戏方式似乎更受玩家欢迎,而在大多数玩家心中或多或少会有枪与战场的情怀,于是FPS网游又一次获得了玩家的关注。
在网络游戏发展速度趋于平缓的今天,各网游题材已有标杆之作,玩家们也在品质愈发优秀的游戏环境中口味更为严苛,除了要在游戏画面上趋于真实,而游戏玩法以及枪械之间是否平衡也决定着玩家的选择,尤其是传统写实风的第一人称射击网游,玩家的要求也更为严格。近期由完美世界运营的《幻影突击》开放测试,那么这款传统的写实风格FPS网游会有哪些亮点之处,下面我们一起进入《幻影突击》的战场中吧。
评分:7.7
优点:游戏画面较为精致;玩法多样;操作简单易上手。
缺点:游戏地图有待更深入开发;画面光影有待进一步加强。
游戏画面精致 细节之处有提升空间
作为一款传统战争风FPS网游,首要任务就是营造出“战场”的氛围,这对于玩家第一印象有着至关重要的影响。《幻影突击》游戏画面并没有使用高饱和色彩,而是以低饱高亮度色彩为主,并不会带给玩家类似《生化危机》中恐怖压抑的氛围,同时也可营造出紧张刺激战场氛围。此外清新明亮游戏画面,也不易使玩家产生游戏疲劳。
场景模型方面,《幻影突击》刻画颇为精致。模型表面的纹理,诸如大理石墙壁表面花纹,集装箱表面的木纹以及经过炮弹洗礼后的战痕,都会有所刻画,整体很真实。只不过,由于场景模型贴图缺少光影特效,当镜头拉近观看时,贴图缺乏立体感的弊端就凸显出来了。另外在模型与模型结合之处,缺少光影过渡,尤其地表上草植,几乎没有阴影,所以看起来会有些生硬,有“浮”的感觉。
FPS类网游虽然大多时间会以第一人称视角,对于人物模型要求并不苛刻,但如果人物模型过于粗糙,那么也会拉低游戏整体的品质,《幻影突击》中人物模型表现足够精致。游戏中虽然采用的的“面瘫式”角色模型,但装备细节以及材料质感都表现很到位。比如武器表面的金属高光,皮具装备油脂光泽,以及布甲装备表面的柔光效果,都会有所区分,加上材质细节纹理的刻画,人物模型十分细致。不过由于木偶模型的原因,在死亡回放时,只能看到击杀自己的面瘫,如果能够引入更为丰富的表情系统,对于游戏应该会有更好的体验。毕竟单杀对方以后做出有趣的表情,被击杀者怒气值应该会瞬间涨满。
操作简单易上手 枪械属性不同难以驾驭
在操作方面,《幻影突击》并没有为玩家设置障碍,也没有过多的“杂技”动作,仅有一个加速奔跑以及常规的下蹲,通过SHIFT以及CTRL键控制。WSAD可进行移动,鼠标左键攻击,在部分枪械中,右键可在常规模式以及瞄准模式之间切换,而在狙击枪中右键则开关瞄准镜。使用数字键可以在主武器、副武器、近战武器以及手雷之间进行切换,R键更换子弹,E键开启机关等,也都是传统的按键模式,玩家上手非常容易。此外游戏中也支持自定义按键设置,玩家也可根据自己的操作习惯进行调整。
鼠标灵敏度直接影响玩家“枪法”,游戏过程中可以使用“[”与“]”进行调整,在进入房间前,玩家可以根据自己实际需求,搭配三种装备方案,死亡后,通过F1~F3进行切换。一方面省去玩家退出房间更换装备的烦恼,另外也三套方案也可以根据战斗实际需求进行切换,更为灵活。
购买武器及配装界面
在本次测试中,《幻影突击》供提供了39种武器,细分为突击步枪、狙击枪、特种狙击枪等9大类。枪械武器拥有5种属性,分别为:伤害、连射、后坐力、上弹率以及轻量化,五种属性的综合影响下,每种武器也具有了各自特点。
作为从“网吧联机约战”时代走过来的笔者,对AK47,M4A1有着浓厚的情节,所以当攒够金币后,也第一时间入手《幻影突击》中的AK47,不过由于不稳定的弹道以及移动中攻击精度的降低,最终却成为“人头贡献者”。
在游戏中,枪械自身属性值会影响伤害以及精度,而此外攻击距离也影响着枪械的伤害。比如说冲锋枪在中近距离攻击时伤害较高,而在远距离攻击时,伤害以及命中率都会有所下降,此外在移动以及跳跃也会对于攻击精度产生影响,最直观体现在移动以及跳跃过程中,准星会迅速扩大,而当玩家停止移动或跳跃时,准星也会迅速还原。所以在其他FPS游戏中走射以及跳射的习惯,在《幻影突击》则会降低命中率。虽然移动降低命中率,但同时也使得对方更难以命中自己,所以如何在移动规避敌人攻击时同时攻击敌人,就需要玩家对于枪械足够的熟悉。
除了武器伤害,机动性也是对战中重要的一部分,足够高的机动性,不仅可以快速的到达有利的位置进行防守,也另外也可以快速突破防线进行攻击,枪械的轻量化属性就是对玩家机动性直接进行影响。轻量化值较高的枪械比如手枪、突击枪,玩家携带时移动速度相较于持有轻量化值较低的武器如狙击枪等会更快。不过玩家可通过切换武器,需要快速移动时切换手枪到达位置后切换回主武器,来规避使用低轻量化值武器机动性差的弊端。所以除非是在密集的攻击以及遭遇战中时轻量化对于玩家机动性会有直接影响,其他时间对于玩家移动并无决定性影响。所以如果能够根据玩家携带装备综合调整玩家机动性,或许游戏会更具亮点。
游戏模式较为丰富 地图整体简单易熟悉
本次测试中开放了十余张地图以及九种游戏模式。游戏模式大体分为PVE以及PVP两类,PVP模式中,会分为团队生存、爆破模式、阵地争夺等击中模式,虽然地图在面积以及场景会有所不同,但整体还是比较简单,每局游戏也会在15分钟左右。其中团队生存模式最为休闲,玩法也最为简单粗暴,收集对方人头至指定数量后即可胜利,其他PVP模式则需要玩家队伍之间的配合。
本次测试中开放的游戏地图并不复杂,水平方向大致可分为三层,除了攻防模式专属地图以外,其他以对称方式分布。出生点通常位于水平方向的第二层,也会有通向第三层以及第一层的道路,所以玩家在游戏中不仅要使用掩体规避来自同一层敌方玩家的攻击时,也需要注意附近是否有其他层的出入口,以防被绕后击杀。不过由于地图整体面积并不大,道路分叉也较少,熟悉起来很快。而在“攻防”的地图中,与传统的CS相同,会分A点与B点,但由于地图整体并不复杂,也不会有过多的岔路,所以短时间内也可以熟悉。
PVE游戏模式
除了大量的PVP游戏模式以外,《幻影突击》中还存在PVE模式。在PVE游戏模式中,会在一个非常简单的游戏场景——竞技场中开始,怪物会分为五波进行攻击,强度依次增加,玩法也很简单,“出啥打啥,有啥躲啥”即可,最后一波时,BOSS会出现,虽然有三个阶段,但攻击方式仍以大范围锤击、跺地板为主。此外还会召唤小BOSS以及小怪协助攻击玩家。遗憾的是,目前《幻影突击》中PVE地图仅有一张,虽然也有各种“阶段”,但整体还是比较无脑,对于装备也有着硬性的要求。不过FPS游戏的重点向来不是PVE,虽然地图只有一张,也算聊胜于无。
游戏商城开放 部分技能需购买
游戏中玩家可以通过完成游戏后获得的金币购买枪械,枪械分为3、7、30天期限,并没有“永久”存在。玩家在进行约十余场游戏后,基本可攒够购买三天期限枪械金币。除了枪械之外,游戏商城中还有人物角色以及技能出售,人物角色可以通过金币购买,而特殊技能则需要玩家充值兑换专属游戏币才可购买,虽然拥有了特殊技能对于PVP战斗会有一定帮助,但由于使用技能需要积攒能量,而游戏中能量积攒速度并不快,所以对于一场战斗中,使用技能的次数较为有限,所以也不会出现“有技能的玩家碾压无技能玩家”的情况。
游戏商城界面
总结
其实在端游发展速度放平缓以及其他各平台游戏四处开花的今天,《幻影突击》虽然拥有较为优秀的画面,在操作手感与其他FPS游戏相比也具有一定亮点,但整体来看,《幻影突击》仍是中规中矩的作品。
《幻影突击》中传统战争的写实风格并没有太多亮点,相对简单的游戏模式也似乎是为了迎合快餐玩家。而同类在运营中的游戏数量也并非少数,所以如何控制游戏整体风格走向,在厮杀日渐激烈的游戏市场中赢得一片空间,就需要《幻影突击》在日后的版本更新中进行考虑了。