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游戏玩趣集:让老玩家难以接受的5个残酷事实

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你是否有过“现在的游戏不如以前好玩”和“现在的游戏公司真垃圾”之类的想法?玩游戏是人生的一部分,也需要反思和超越。之后你就能更好地从游戏中获得快乐了。

爱玩网独家编译,未经允许请勿转载。

作为一名80年代出生的人而且喜欢电子游戏的人来说,可能我在座的诸位没什么特别的不同。我仍然记得我童年时和老爸一起坐在电视前玩《魂斗罗2》的那一天,我也依旧记得我从商场的电器柜台捧回《魔法门6》代理版时激动的那一刻,我更记得的是上个月和女友一起玩PS4时两个人开心时的那个下午。

我的人生因为旅程缘故可能不如某些玩家那么“硬核”或“资深”(那个年代我们似乎比较喜欢称之为骨灰级玩家?),NES、MD、SS、PS2、PS3、Xbox 360、PS4和Wii U大概就是我所经历的主机游戏时光。而且我还在很长一段时间之内投入在PC游戏上。可以说电子游戏是我人生中非常重要的一部分。

作为一名投入游戏媒体行业将近7年的人,我的人生和事业上有过各种起伏。当然我并不是来谈论自己多幸运或多不幸的,也不是我玩过的那些好游戏和渣游戏。很多人大概没有意识到,当你玩电子游戏长达一个时间之后,这就成为了你的一个身份标识之一。无论是你还是周围的人都会因此对你产生别样的看法,无论你几岁这些话题和“标签”都会挂在你身上。虽然这些事有些可能你并不喜欢听到,但确实是存在的事实。

真相一、别人不会把你当回事


“你刚才说的事很有趣,那个叫什么来的?艾泽……洛斯?”

我记得还在泰国上学的时候,每个商场里都会有至少一家的游戏专卖店。你可以去前往那里尝试各种引进的主机游戏。在国内如果你去逛那些电器城或电子市场,你大概会听到有些带着孩子的家长对店主说:“曾经你也喜欢折腾这些东西是吧?”

这多少让我想到了童年时的遭遇,特别是你作为一个孩子想要表达你对电子游戏的喜爱时,总会有大人轻描淡写地说“小孩子的玩意”,“噢,他就喜欢抱着电脑玩”之类的话。当然我们也看到了,如果那个年代的孩子们“抱着不放”的成果,很可能是藉此在这个行业内获得了一席之地。


很多时候周围的人不在乎你在游戏里得到了什么,只是会当做是“小孩子的玩意”

爱读书的孩子成为作家或评书人,喜欢画画的孩子成为画家这类的鸡汤故事其实天天都有,曾经我以为电子游戏也是如此。可实际上如果你从小喜欢读书,作为一个孩子喜欢读书可能是一种逃避,长大之后会被周围的人夸奖是学识渊博。电子游戏就是另外一个故事了,不少人应该也记得家长曾经责备的说“你是怎么能在这破玩意上花那么多钱的?”我也尝试过和我的家长说“我自己打工赚来的钱,我想怎么花就怎么花”。当然了大多数时候这并没有什么卯月。

更糟糕的可能是当游戏成为了你的职业之后。真要说我最自豪的岁月还是这几年当游戏记者和编辑的日子。每当我把自己精心翻译或写的评测分享在自己的社交圈,或在亲戚聚会上谈论时,总会被他们认为是“搞动漫的”或“搞电脑的”之类。似乎在他们面前总是一种抬不起头来的“新职业”。不光是亲戚和长辈,对于很多人来说通过写和游戏有关的东西就能赚钱,本身也是一种很难理解的事情吧。这种观念定型就好像战争一样,永远不会改变。

那么说到改变,我们来谈谈下一个真相:

真相二、游戏行业经常在改变


“你说我们做什么游戏最赚钱?当然是柏青哥和手游啦!”

看到这一段你一定心想:“你这不废话吗,草莓?”是的,某种意义上来看这的确是。然而游戏行业的现实状况可能比我们所意识到的还要难以置信。这些改变可能意味的是我们曾经喜爱的那个行业已不复存在。因为这个行业的目标已经改变,识时务者为俊杰,不改变的话这个行业也无法生存至今了。某种意义上游戏行业可能是一滩死水。

这个改变带来的最让人绝望的现实就是,游戏不再是在乎我们兴趣和开心的东西了,他们在乎的只有我们的钱包。让我们举几个最简单的例子吧,打开你的家用电脑或笔记本,你是否装了Steam?如果你是《半条命》(或半衰期,随你怎么喜欢称呼)时代玩过来的V社粉丝,你应该明白他们曾经创造了一个多么精彩和伟大的游戏系列。《半条命》这个系列持续存活至今并一直对玩家们造成影响,但你有记得看过V社的游戏发售日期吗?你还记得天国的《第三章》或《半条命3》吗?自从DOTA2和CSGO之后,V社还有发行过自家的游戏吗?


科乐美在进入次世代之后除了柏青哥和手游还出过多少能满足主流玩家的游戏?

你应该已经意识到这一点了,虽然调侃HL3已经是一个梗,但事实就是Valve不再开发电子游戏了。现在V社已经转型成了一个社交媒体和数字发行帝国。如果他们想要玩家们继续开心下去,这个做法显然很不明智。毕竟网络上、玩家群体之间高呼《半条命》系列继续填坑的请愿也不是一次两次了。但V社并不鸟你,Steam让G胖的腰包和腰围都丰满了起来,对于他们来说再投入资源和精力去开发游戏很不划算。就如同我们开始所说,他们在意的只有我们的钱包。

不光如此,回合制游戏已经成为了昨日黄花。曾经有一个时代,无论游戏机上还是电脑上,都有许多精彩的不同类型的回合制游戏。作为日系游戏主机代表的PlayStation上有着数不尽的回合制RPG游戏。这一切直到暴雪带领着《魔兽世界》,以及史克威尔艾尼克斯的《王国之心》问世之后发生了巨变。

曾经的回合制RPG王者史克威尔艾尼克斯都不再怎么搞回合制游戏了。因为他们学会了不要在一个类型上吊死的一课:一款游戏是延续还是成为历史,只需要一场股东会的功夫决定。

真相三、情怀是毒瘤


“去你的次世代!卡比和宝可梦,我能玩一辈子!”

说道过去,不少玩家总会将自己童年玩过的游戏挂在嘴边。这并不是代表现在的游戏越做越烂了。正相反的是,虽然这个行业的从业者们每天都想着怎么榨干你的钱包和信用卡,现在游戏的产业价值和游戏体验,都是20年前根本无法达到的。这问题的关键是在你和我,在我们所有的“老玩家”身上。

说直白点这一切都是脑内的化学反应。你记不得大部分时间曾经玩游戏时的气氛了。我们的大脑实际上在尝试腾出有价值的记忆空间,只将人生中最“精彩”的瞬间保留其中。随着你我的年龄增长,这些片段也会越来越短越来越少。也正式因为如此我们会下意识地将玩游戏最开心的点滴岁月,为其添油加醋使其高大上起来。

举个例子,你玩过《超级马里奥64》对吧?是的,大部分有点资历的玩家可能都玩过。某些方面在玩过的人来看,这款游戏就是完美无瑕的代表。那么马上问你一个问题,你还记得游戏里的钟塔关吗?


马里奥64里的钟塔关对当时大部分玩家来说如同噩梦

是的,很可能你也记得。但是当你记起来的瞬间,你并没有开心到围着办公室狂奔三圈不是么?我猜可能部分人都不一定在看到这个问题时露出会心一笑。抱歉这里可能用词太过于激烈了,如果你感到被冒犯我先行道歉。但在当时的技术、控制和镜头下,这一关是大部分人的噩梦。而这种情况你在如今的游戏中可能很少见到了。

情怀这个东西可以说是一个双面刃。好的一面是因为电子游戏和情怀,你不会变成一个老奸巨猾、成天抱怨又斤斤计较的“一般社会人”,你不会突然去讨厌游戏中的“乐趣”。可反过来的一面则是,让你讨厌现在游戏中的“乐趣”。不过别太绝望,人总要向前看的。如果下次有什么人写一篇文章抱怨如今的游戏多么不如从前布拉布拉布拉的……别太上心就是,因为每一款游戏都有一个“钟塔关”。

真相四、你最爱的游戏都会被毁掉


一个游戏系列要么光荣地死去成为回忆,要么会继续活下去并被搞成一坨垃圾

除了之前说的钟塔关之外,马里奥64的确是个好游戏和好例子。这游戏很好玩,有着让人记忆深刻的关卡和有趣的角色。这个游戏有着许许多多让我们快乐的回忆,然而任天堂完美的将它都毁了。

对于一款成功的游戏开发者一般有三个选择。最常见的一个是出个续作并继续圈钱;第二个选项是开发重制版或高清版再卖一次;第三个就是让它永远保持这个样子,无论多好还是多烂。可是作为玩家你会发现,这三个选项你可能都会很反感。

重制版或高清版的问题就在于,游戏的开发商们几乎没人把事全做对。现在的重制基本停留在改进游戏的画面和部分之前不是很好的机制,但我们经常看到的就是,很多游戏在HD高清重制之后,原有的Bug和问题依旧保留(对,那边的卡普空,说的就是你)。


FF7R固然让人兴奋,但你还能从中看到多少原版的感觉?

重制的一个例子就是《最终幻想7重制版》,对这款游戏即便很多老粉丝也是两极化的看法。很多人喜欢原作中的Active Battle战斗系统(这也是史克威尔的成名之处),但从FF15开始过于动作化的战斗方式让很多人感到了不适。无论重制版做成什么样子,你总的保留住原作中那种氛围。

最后你可能认为出完新游戏就不管他是最好的,至少不会被搞的更糟。可实际上并非如此,游戏公司通常不会在一个成功作品上投入更多。如果你现在想玩一下马里奥64,如果没有N64实机你能选的只有模拟器了,你别无选择。而且虽然马里奥系列每一作也在不断进化和改变,甚至还有3DS重制版,你仍然会发现很多人抱怨为什么没有“马里奥64二代”。

你看,这并不完全是你我或者游戏公司的错。总之就是无论如何,你曾经喜爱的游戏都会被搞成一坨渣。最后要说的,还有一个成瘾的问题。

真相五、游戏的确会成瘾


戒掉一款游戏就和戒烟戒酒一样容易,因为你已经成功戒掉很多次了

“再来一回合睡觉”、“再去开一把屁股”、“再捞一把船”。这就和戒烟一样,你总能成功戒掉很多次(笑)。

这里所说的成瘾并非某教授的那些用来坑钱害人行为的说辞,而是一种截然不同的东西。人类总会对各种奇怪的物或事情成瘾,打麻将成瘾、喝酒成瘾、啪啪啪成瘾、咖啡成瘾、运动成瘾等等……然而实际上这可能是作为一个玩家本身最不愿意看到(也不想看到)的一个事实。是的,虽然游戏的确让我们享受了很多快乐的时光,但你会发现“从中获得了极大的成就感和快乐,并想要迫不及待地再来一次”是成瘾的共同表现。

电子游戏本身就是有趣的,让人兴奋的,给人带来发泄和满足的一种产物。在过去的几十年里是这样,以后也是这样。自己喜欢的游戏多花点时间去玩不是什么坏事,你会从中感到快乐。因此电子游戏自然也和人类其他奇奇怪怪的各种成瘾一样。


“快感不知不觉化作顿感,开始追求更加火热的刺激”这句歌词很好地描述了人类的任何成瘾

当然这就如同Luka某个小黄歌的歌词一样“快感不知不觉化作顿感,开始追求更加火热的刺激”,你还是会留恋那美好的时光。首先你会开始去寻找更多的游戏去玩,你告诉自己你很久没玩到“好游戏”了。然后每个老玩家都会有这种感觉,无论眼前这个游戏实际上多么牛逼闪闪,你依旧最怀念的是当年那个美好的时光。除非你玩的是当年玩过的老游戏。

还记得我们之前说情怀是毒瘤吗?每次重温老游戏的时候你似乎都能找回那瞬间的满足和温存。你的大脑会用非常独特的方式储存记忆,并且当你获得类似的刺激时那些往日的美好都会浮现出来。这也正是为什么你某些时候闻到或者尝到什么东西时,会想起妈妈或奶奶做的菜。电子游戏也是同理,只不过带回来的不光是对游戏的回忆,还有玩游戏之后获得的那种快乐。

这个时候你会产生一个对比,就好比下图你看到这些粉色的墨镜,你会发现都是粉色的墨镜却有着价格和细节的不同。可它们终究都是墨镜。


都是粉红色墨镜,有的便宜有的贵

我知道你可能很难在感情上接受这些现实,但就如同Persona系列所讲述的那样,去了解并接触这部分的感情和自己,可以让你成为更棒的玩家和更好的人。你看,上面所说的五个事情虽然难以接受,但没有一样是坏事。就如同我们选择了做游戏玩家一样,这是一个客观存在的真相。我们选择前往虚拟的世界中,探寻自己的珍宝或完成自己的伟业。从问题中反思和学习之后,你就能在下次遇到问题时轻松跨过这道鸿沟。


意识和接受这些现实,你会发现游戏能一直给你快乐

当你了解了这些事情之后,你就有所准备了。下次有人贬低你对电子游戏的爱好时,你可以有理有据有底气地反驳他们。下次你看到心爱的游戏公司宣布了某游戏新作或续作时,你可以认为是他们还在为生存而继续努力。当你发现现在有些游戏很难玩进去或者觉得不好玩时,给自己放松一点。

不要解读过度,游戏和人生一样总会遇到困难、愤怒和问题,只是作为一名玩家请享受游戏带来的乐趣,而不要用各种理由给自己太多精神上的负担。

本文来源HeyPoorPlayer

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