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日本第一兵!《战国BASARA:真田幸村传》评测

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爱玩网百万稿费活动投稿,作者 欧阳花花(特约撰稿人),未经授权请勿转载!

今年播出的大河剧《真田丸》收视率大火,由堺雅人主演的真田信繁(真田幸村)不仅让日本本土的观众更加深入地了解日本第一兵真田信村的人生历程,也让一海之隔的中国大陆(的女性)爆发了一小股真田热潮。以往我们所接触的真田幸村多半来自于光荣旗下的《战国无双》与卡普空旗下的《战国BASARA》,在幻想的剧本下一直没能深入了解这位战国传奇的故事,如今借着大河剧的热度,卡普空和光荣纷纷前来蹭一发热点,顺带为今后推出更多个人传记作品做做实验。

先是光荣公布了《战国无双:真田丸》的游戏企划,从真田的少年、青年、壮年三个不同时期去描绘日本第一兵的壮绝人生;卡普空则推出了《战国BASARA:真田幸村传》,以父亲真田昌幸、哥哥真田幸之、对手伊达政宗与真田幸村四人不同的视角展现真田幸村的戎马生涯。虽然侧重的角度不同,玩法也并不相似,但双方的竞争态势玩家们都能感受到。


另一方面,卡普空与光荣的《战国 BASARA》和《战国无双》系列常被外界拿来对比,即便双方暗地里真的相互较劲也无可厚非。如今《战国BASARA:真田幸村传》先行发售,外加中文版同步首发,卡普空可谓是拔得头筹占尽先机,然而跑得早并不意味着能够笑到最后,我们还是先来看看这次卡普空的表现吧!

充满历史厚重感的配乐

说到《战国BASARA》的特色,我们最先想到的恐怕不是极致恶搞的人物设定与刺激华丽的酷炫战斗,而是由T.M.Revolution西川贵教献唱的热血炸裂主题曲。除了《战国BASARA 2》外,历代主题曲都是由西川教主热血献唱,这也已经成为了该系列的一贯特色,本作自然也不例外。只不过,此次的主题曲《Committed RED》和以往的曲风有些不同,因为主题是描绘真田幸村的人生,所以没有了一贯的摇滚电音,取而代之的是一股历史的厚重感。西川教主在此前的发布会上也提到本作的主题曲是特地为真田幸村所打造,如果你对真田幸村的悲壮故事略知一二的话,也不难理解为何这次主题曲会设计成壮阔的风格了。

此外本作BGM也同样一改以往狂拽酷霸屌炸天的曲风,用更为厚重、舒缓的曲风来展现真田一家人的迷茫与奋起。例如第七章,父亲真田昌幸在弥留之际给儿子上的最后一课,就使用了温情、热血、悲伤三首主题完全不同的BGM来呈现这一段故事,把父与子之间的感情烘托得感人至深。


与父亲这一战的BGM把氛围烘托得恰到好处

毫无变化的画面与缩水的地图

作为一款试水/骗钱/蹭热点作品,本作的画面与《战国BASARA4皇》毫无区别,维持了系列十年如一日的画质水准。反倒这作的地图设计水平大有下降,全十章的地图全部如唇膏般短小,个别章节更是只在小范围里打转。正因为这样缩水的地图设计,本作大部份时候同屏敌人并没有特别多,导致打起来爽快感有所下降。


十年如一日的画面水准,笑笑就好


第9章拥有两张差不多规模的地图,已经算是最大的了

短小却不精悍的游戏内容

既然关卡地图缩水,可想而知游戏的内容也定然被大幅缩减。本作的游戏模式主要有三,分别是描绘真田幸村人生的10章主线故事“真田幸村之生涯”、穿插在主线剧情之中的支线关卡“前传秘话”、以及从总计46名角色中任选一人挑战数十波生存模式的“真田的试练”。“真田幸村之生涯”这个主线剧情战役并不长,毕竟地图被缩水过,普通难度下即便全部剧情动画都不跳过,也可以只用一个下午的时间将10章全都打通。


区区三小时的游戏内容,这波钱骗的溜

除了剧情战役“真田幸村之生涯”外,剩下的“前传秘话”和“真田的试练”两个模式多少算是弥补了主体内容过于短小的缺陷。“前传秘话”作为主线剧情中的支线剧情,通过小段战斗与剧情来讲述其他角色身上发生的故事。总体就是在一个极小地图中战斗,用指定的角色达成关卡要求即可,虽说难度到后面比主线剧情还高,但大部分都是一对一的BOSS对决,几分钟内即可通过关卡。而“真田的试练”就是让玩家赚资金的生存模式,玩家可以在系列总计46名角色中选择自己喜欢的角色,在斗技场中挑战多达60波的敌人,最终根据成绩给予资金。


前传秘话数量虽多,但内容更加短小


用其他角色通一遍主线剧情,好玩吗?

这样大幅缩水的游戏内容,即便是通关后可以使用其他角色来反复游玩,也终究只是矮子里拔高个罢了,绝非耐玩的设计。于是卡普空“贴心”地为每一关都制定了6个小目标,称之为“六丸挑战”。这些小目标有简单也有难,但不会太过复杂,纯属为了增加游戏时间而刻意加入。除此之外,10个关卡中还穿插着骑马、射飞镖、打气球这三个颇为无聊的小游戏,不仅玩起来没意思,还打断游戏的节奏。这样为了凑内容而刻意为之的做法,从某种方面反映出卡普空在该系列的创意上已经陷入了黔驴技穷的境地。


表六丸毫无难度,纯粹为了凑数而加


通关后的里六丸难度爆炸,纯粹为了拖延游戏时间


用这样无聊的小游戏来拖延游戏时间,实在是尴尬

可圈可点的战斗系统

对于一款步入第十个年头的游戏系列来说,玩法升级是一个非常难的命题,然而习惯炒冷饭的卡biao,居然出人意料地在本作里加入了完全不同的战斗系统。《战国BASARA:真田幸村传》的战斗系统虽然继承了《战国BASARA 4》,乍看上去没有什么改变,但内里却有着不小的变化。

本作在战斗系统的变化主要有两部分,分别是“型态”与“武心”。以往系列里,角色都是通过战斗获得经验值来提升个人等级,而这次则废除了经验值的设定,改为用游戏内资金来进行升级,且提升的对象并非角色本身,而是角色的“型态”。“型态”可以理解为角色的装备,装备了对应的“型态”后角色的能力值就会变成对应“型态”的能力值。例如“均”型态就是各能力值平均、“击”型态就是攻高防低、“钱”型态则是各能力值偏低但能获得的资金加倍。型态种类繁多,各具特色,足以让玩家配合自己的路线与角色特质来搭配出不同的玩法。


型态的等级提升除了影响能力值外,新系统武心技能的效果也会提升


装备反而成为了纯粹的装饰

除此之外,角色的每个型态都拥有不同的“武心”技能。玩家在战斗中打倒蓝色血条的敌人后,能获得相应的武心能量,当武心能量积累到一定程度后就会自动触发当前型态的武心技能,随着武心等级的提升,触发的技能也会越多,例如连击数增加、武将攻防能力提升、获得金钱增加等等。虽说武心技能的设计和之前的玩法区别较大,但某些型态的武心技能过于强大,相比之下其他型态就显得有些鸡肋。


不同的武心技能能够开发出不同的打法

然而与核心系统的创新相比,系列的固有技系统却遭到阉割。本作里每个角色的固有技与衍生技都是固定的,无法像以前一样自由搭配招式,玩出各种花样来。这样的做法无疑降低了游戏的可玩性,与前面的创新一相抵,不免显得有些尴尬。值得安慰的是,真田与伊达的固有技动作模组有不小的变化,甚至连年幼的两人都有各自专属的模组。新的固有技大幅增加了爽快感与打击感,算是对搭配阉割的变相补偿。


儿童时期的幸村与政宗都有不同于成人版的战斗特色


伊达连婆娑罗技都变了,竜が俺の敌を喰らえ

战斗演示:

史实之外,不够丰满的剧情

尽管在此前的宣传里,官方宣扬本作将会基于“史实”来创作剧情,不过卡普空编剧的水平有几斤几两,系列粉丝可是心知肚明。虽有一个明确的剧情主线去阐述真田一家面对乱世的变动,包括德川家康追求的羁绊之世、笔直纯真的真田幸村为何愿意服从崇尚力量的丰臣一家等,都有明确描写。但碍于游戏内容过短,没能把剧情与过程较好地结合起来,不少关键事件与人物都需要到“前传秘话”里才能深入了解,使得人物形象不够丰满,尤其对幸村的描写,与其说史实,不如说中二。


老实说,对真田的描绘还停留在中二的等级


大哥,这是后世对你的评价,可不是能够自己说出来的

相较用过场动画来演绎剧情,本作更多采用了语音对话与旁白来讲述整个故事。不论在“真田幸村之生涯”还是在“前传秘话”中,都穿插有相当多的剧情对话,并由大牌声优们诠释着角色的情感。如果有时因为太快把对手打倒而跳过了整段对话,玩家可以选择剧情对话鉴赏模式观看所有的台词。另外值得一提的是,作为系列首次中文化的作品,本作的汉化质量相当不错。


不仅战斗中有,开头也有大段的剧情简介


这次战场对话信息量很大,错过可以在剧情回顾里观看

总评

《战国BASARA》系列自诞生以来,因其耍贱与恶搞齐飞的题材而广受年轻一代的热捧,甚至因为卖腐而深受腐女群体的喜爱。但是,再怎么匠心独运的题材,十年如一日的重复也难免让人审美疲劳。然而就在系列发展遇到瓶颈,急需一场变革的时候,蛰伏两年的卡普空反倒是搬出前作的素材,选择用蹭大河剧热点的方式来榨取粉丝们的信任,这部《战国 BASARA:真田幸村传》算是怒抽了自己与所有粉丝一个响亮的耳光。

诚然,《战国BASARA:真田幸村传》并非烂作,相对此前的系列作也有可圈可点的进化与提升,但这终究只是卡普空赶鸭子上架的产品,各方面的缺陷远远盖住了零星的特色。当游戏内容空洞匮乏到不足以支撑起玩法的时候,当主打剧情的游戏用中二的描绘令人尴尬不已的时候,这款游戏是好是坏便已无需多言。看着媒体与玩家的一致恶评,恐怕对手光荣只能偷着笑:不是真田不给力,全靠同行衬托的好啊!(当然,光荣能不能给力也不好说)

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游戏信息

名称:战国BASARA:真田幸村传

平台:PS3/PS4

开发:卡普空

发行:卡普空

评分:6.5

优点:

+ 恰到好处的BGM

+ 还算可以的剧情背景

+ 创新的战斗系统

缺点:

- 本质还是炒冷饭,纯粹赶鸭子上架

- 主线实在够短小

- 地图也被阉割地很惨

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