办公室的小帅哥最近突然被朋友拉入了《剑网3》的坑,今天一大早来上班时兴奋的跟我说“哇塞,剑3里面玩家的素质都好高,小姐姐们都好友好”!
我好想跟他说,你把自己的脸刮花了嗓子毒哑了你看人家还对你友好不友好!当然,这只是玩笑……
那些《剑网3》中友好的小姐姐们……
小帅哥确实被《剑网3》感动了,他说当自己第一次被带去打一个副本时,需要“跳山”,作为一个之前没有任何MMORPG经验的菜鸟来说,他简直就是在自寻死路……他且跳且死,但是发现队伍里面竟然没有人骂他,反而都在等着他,还有人在耐心的教导他到底该怎么跳过去。
“这要是在LOL里,我早就被喷死了好嘛!”最后他补充。在他看来,剑3里面的小姐姐们都好友好啊,带他玩,教他用技能,还送他一匹很酷炫的马!一下子让他对这个游戏的好感度Up Up!午休的时候我我也能看到他的天策角色骑着一匹拉风的马,在扬州主城走来走去……我问他你是不是第一次玩这种MMORPG,他说是的。
那些魔兽中天天催促我上进的大哥哥们……
我突然想起了自己大学时候玩《魔兽世界》的经历。最开始加入的时候是70年代末,大家副本通的百无聊赖,距离新版本开放遥遥无期,于是我一个新手便得到了大家很多的照顾。从怎么使用技能,到怎么打本站位,再到装备镶嵌、天赋铭文……都有老玩家倾囊相授。然而到了新版本开放,大家蜂拥而至跑去升级,抢副本进度,剩下我一个人还在原地慢悠悠的做任务,做几个任务累了就要附近看看花花草草山山水水……
那时候我们会长每天对着我咬牙切齿,说小E你为什么这么不上进!你为什么不好好做任务!为什么不学生活技能!为什么一天到晚到处乱溜达!
我说会长你现在70级,我72级啊……
他愤怒的说我特么50级的时候你就72级!
然后每当打副本我很好奇周围环境想多看两眼的时候会长就会把我拎走,也有会长的朋友当着他的面数落我的不上进,说你们这个奶骑是把WOW当大型付费聊天场景啊,真有钱啊,就是烧点卡嘛……我们会长一听更气了说小E你听到了吗?快点升级!
我慢吞吞的说:“哦,会长我不着急啊……”
我似乎都能感受到会长气的跳脚,他说:“每次听你说这个话我都想踹你!”
我那时候一直纳闷怎么一个游戏玩的比上学还要累。我一直以为有这种体会只有我自己,直到前一段时间跟同为魔兽玩家,也同做游戏研究的友人大猫咪F聊天,她说“你知道吗,我是一个探索者类型的玩家,所以在玩魔兽的时候经常被亲友嫌弃‘不务正业’……”她的话大大的启发了我,瞬间让我觉得找到了组织。
仅仅知道Bartle是不够用的……
关于Bartle的玩家类型理论(成就型、探索型、杀手型、社交型)有些老生常谈了,在爱玩网上也有另一位作者写过《你是单机党or网游党? 看看专业人士的分析》对这个问题进行初步解读。但其实Bartle的理论并不是圣经,Bartle的文章写于1996年,并不是针对MMORPG,而是针对MUD这类游戏的(当然MUD可以看做MMORPG的前身);其次,Bartle忽略了不同玩家类型之间会有重叠甚至高度重叠的可能;另外,Bartle的理论建立在自己推断的基础上,并没有经过实践检验……而如果我们稍微顺着Bartle往下稍微深挖就会发现另一位学者Nick Yee在2006年专门针对MMORPG中玩家类型用设计调查问卷、收集且分析数据的形式进行了新的归类。
Nick Yee将MMORPG中的玩家动机分为三大类(成就感、社交性、沉浸感),每三大类下再细分,一共分为十类。游戏中形形色色的人也许都可以从中找到影子,而不同类型之间也有重合。
《魔兽世界》中我的会长热衷于打副本和采药赚钱,他享受团队合作,并且从看到自己金币数量蹭蹭上涨中获得巨大的满足感(机制型)。而我玩《剑网3》的发小,则热衷于三件事情:打竞技场(竞争型)、找情缘(社交型)和买时装外观(个性化型)。
而我自己呢,玩《魔兽世界》的时候我第一次接触MMORPG,充满好奇。那时候在学校课业很重,我跟着打了一段时间副本之后就觉得有心无力,所以大部分世界会自己做做剧情任务(角色扮演),或者在艾泽拉斯看看冬泉谷、艾萨拉的风景(发现型)。等到玩《剑网3》时,正逢我身体不好,大半年的时间在家养病,有了更多时间玩游戏后,再加上之前玩魔兽的经验,我成为了一名PVP爱好者(竞争型),也喜欢跟师父、亲友们一起聊聊天(社交性),睡觉前还总在无盐岛入口处带一两波小号(人际关系型)……