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索尼第一方工作室Guerrilla Games的上一个系列作品“杀戮地带”总是会陷入好看不好玩的怪圈,卷土重来的《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》从公布之初就以新奇的世界观、真实的动作性和开放地图等元素受到外界关注。
负责游戏演示的亚历山大(左)与本作编剧John Gonzalez
此次TGS2016期间索尼为这款游戏安排了数场媒体见面会,不过负责现场演示的并非工作室高级制作人Mark Norris,而是“地平线”项目的首席编剧John Gonzalez。正是因为他的这种工作特性,所以在介绍游戏时仿佛在讲故事一般将游戏世界观、女主角的身世娓娓道来,和一般由技术人员或是总制作人主持的见面会大不相同。
游戏主角的官方名称叫艾奈(Aloy),是一位身世不明的坚强女性,生活在距今大约1000年之后的未来地球。此时人类已不再是地球的主宰,取而代之的是种类繁多的高智能机械生物。经过大战后残存下来的人类几乎回到原始时代,他们组成一个又一个的部落沿用先祖的生活方式艰难图存,与机械生物之间保持着微妙的平衡。(以下演示视频截图由索尼官方提供)
故事从艾奈被部落放逐开始,她将追寻关于“发狂机械”的蛛丝马迹一直到禁忌的“边界”之外,最终揭开包围着异常机械乃至自己身世的种种谜团。
虽说展示过程中不允许拍照或摄影,但这段演示和今年E3实机展示的大致流程完全相同,只不过在植被数量、装备外观、主角装备等方面有明显的进步。新元素包括防具系统、装备改造的细节以及一些新的机械怪物对应方法,总的来件内容不多。整个流程也仅有10分钟左右,John Gonzalez的说明始终紧贴故事情节、对话选择、背景设定等内容,补充了很多在之前演示中没有提及的细节,让人对“地平线”的世界观有了更深层次的了解。
在演示结束后的问答环节中,制作人回答了一些关于游戏的细节问题,但涉及PS4 PRO的对应情况、剧情走向等内容都没有提及。
Q:TGS现场提供的试玩版在移动范围等方面有很多限制,请问正式版也会这样吗。
A:不会,“地平线”是一款无缝连接的开放世界游戏,自由度相当高,你看到的只是试玩版的限制。
Q:在演示和试玩版里不仅有机械生物,也有像兔子这样的普通动物,可以从他们身上获取素材吗?
A:当然,玩家也可以通过猎取这些普通动物获取素材,在预告片里大家还可以看到与人类敌人之间的战斗镜头,机械生物并不是游戏中的唯一敌人。
Q:驯服机械生物除了用来当坐骑以外,是否还有其他作用?
A:没错,可供驯服的生物被分成很多种,坐骑只是它们的功能之一,后期还会有辅助战斗的机械生物。
Q:是否存在友好的机械生物?
A:虽说大部分机械与人类都是敌对关系,但实际上每一种机械都有属于自己的合理行动逻辑,只不过其中很多人类还没有弄清楚,只要搞清楚这些规律就能避免与机械作战。
Q:我们在演示中看到很多剧情对话分支,那么这款游戏是否有多个结局?
A:没有,结局只有一个。不过玩家探索剧情的完整度会对最终结局的表现形式产生一定影响,比如有更多的同伴加入、能看到特殊的剧情过场等等,但最终结局只有一个。