《战意》制作人王希专访:首测用产品质量说话

作者: Alive 来源: 爱玩网 (杭州) 2016-09-17 18:19:43 0
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战意》即将于9月19日正式开启“燃梦首测”。对于网易这款自研3D战争网游,许多玩家都期待满满。燃梦首测会有哪些精彩内容?测试延期的背后秘密是什么?《战意》后续有哪些开发计划……在开测前,爱玩小编带着一系列疑问,独家采访了《战意》制作人王希,为大家一一揭秘。

《战意》制作人王希专访:首测用产品质量说话
《战意》制作人王希

爱玩网:《战意》将9月19日的测试定名为“燃梦首测”,对于这个命名,你们想表达的是什么?

王希:关于首测的命名,我们曾经考虑过许多不同的名称,最终决定还是由产品的核心使命出发。

很多中国人,尤其是我们这一代人,从小的耳濡目染,很多人心里都有一个金戈铁马的将军梦,然而平庸的现实生活会时常让我们忘记曾经的梦想。而《战意》所期望的,便是打造一个实现这个将军之梦的舞台。

从2012年到现在,经历了近五年时间,数千个日日夜夜的努力,虽然历经艰辛,但我们终于走到了现在这一步。我们可以自豪的对那些曾经有过将军之梦的玩家们说一声,不要被平凡磨平了梦想,来《战意》吧,点燃你的将军梦!

《战意》制作人王希专访:首测用产品质量说话
《战意》游戏壁纸

爱玩网:据悉,原计划中公布的首测时间是比9月19日还早的,那延期到现在,中间是发生了什么变故?

王希:首测推迟,最主要的还是因为一个杭州人民众所周知的原因,我们的研发节奏也被迫进行了很大的调整。

不过好消息是,因为推迟了首测,我们可以给玩家开放更多额外的好玩的东西,比如我们这次首测推出的“九江之乱”,背景故事与玩法都非常带感,有很有临场感的烽烟四起的战乱氛围。而且当背景故事推进到不同阶段,不但玩家感受到的城市氛围会发生巨大的变化,玩家所能玩到的内容也会随之变化。

我们还开放了三条全新的兵种线,灵活机动的轻骑兵,威风凛凛的神秘步兵和横扫欧亚的弓箭骑兵。玩法也多开放了很多,最具亮色的是两个PvE地图,这个是玩家呼声很高的,我们的燕关挑战的战争气氛很赞,而烽火九江更是让玩家有极强的代入感和责任感的关卡,非常适合开黑小队。

总而言之,让大家多等了两个月,我们也把很多本来打算以后逐步开放的东西放了出来,算是对大家的小小补偿。

《战意》制作人王希专访:首测用产品质量说话
工作中

爱玩网:对于本次测试,官方你们最期望获取到的数据是什么?

王希:我们关注的核心,依然是我们所设计的这些玩法,所构造的这个世界,能否让玩家真正的融入其中,体会到带兵打仗的感觉。《战意》是一个吃螃蟹的产品,太多大胆的创新,需要和真正的玩家一起来体验打磨。我们对于这个产品的方向非常的有信心,玩家也很支持我们,但是,需要更踏实,更耐心的和玩家们一起,将《战意》打磨的越来越好,把我们想象中的那个宏大的战争世界变成现实。

爱玩网:《战意》燃梦首测版本相对于你们计划中的成熟(公测)版本,完成度是多少?

王希:燃梦首测的版本,相对于很多游戏来说,其实内容已经非常丰富了。对于我们而言,目前的内容,仅仅是我们整个规划蓝图中的冰山一角。我们还有很多有意思的玩法正在设计和开发之中,在未来都会慢慢与玩家见面,给玩家带来更加丰富多彩的体验。

爱玩网:本次版本,你们投放了哪些内容,还有哪些是值得玩家期待的?

王希:相比精英体验,本次版本在诸多内容上有非常多的变化,归纳来说,主要是如下几点:

一是在核心战斗方面,无论是武将还是兵团,我们都从诸多的角度进行了平衡和调整,并添加了很多新的内容,比如前文所提到的三条全新兵种线。相信即使是参加过我们精英体验的玩家,也会有一番不同的感觉。

二是新增了一些好玩的战斗模式,给玩家更多样化的战场体验。比如前面提到的玩家期待度很高的PvE玩法,我们一次就推出了两张图—”燕关挑战“和”烽火九江“。而且我们还新增了一个很适合玩家操练排兵布阵的当面对抗模式“燕塞演兵”。

而最为重要的,便是这次全新推出的“九江之乱”,这个世界事件活动将贯穿玩家首测游戏全程,每个阶段气氛玩法各不相同,很值得期待。

爱玩网:在测试期间,会计划陆续投放一些新的游戏内容么?

王希:测试期间,更多是各种有趣的活动,希望大家来测试时,密切关注活动的通知。

爱玩网:关于《战意》用户的粘合度问题,你们是怎么考虑的?有什么相关游戏设计?

王希:所谓的用户粘合度,在我们看来其实是用户的忠诚度问题,而根源并不在于各种挖空心思的设计,而在于产品本身的质量。产品本身的质量足够过硬,能够真正的让玩家融入,不仅仅是“玩”一款游戏,而是在参与一个世界,一种文化的设计,玩家自然而然的就会对产品产生忠诚度。而这也是我们努力的方向,我们期望《战意》带给玩家的,不单单是一款游戏,而是一个真实的,有血有肉的战争世界。

《战意》制作人王希专访:首测用产品质量说话
有一半以上设计动作的同学练习过武术

爱玩网:最后,对于那些玩过或者还未玩过的《战意》的玩家,你有什么想对他们说的么?

王希:《战意》源自一个很纯朴的想法,一个能真正感受到带兵打战的游戏。梦想很简单,道路却无比艰难,虽然经过五年,数千个日日夜夜的辛苦,包括精英体验在内的数十次小范围玩家测试。但,今天大家看到还是我们梦想中世界的一角,很多细节还需要不断打磨。《战意》代表的是一个无限可能的世界,而今天我们给我们玩家展示就是他最核心的战斗体验。在千万玩家玩到之前,一切努力只是一个猜想,而大家玩到了,我们才能确证这是一个真正大家喜欢的方向。

《战意》是一个特立独行的游戏,为了兼顾战术和动作两个游戏维度,很多设计上我们有了独立的思考,比如“四方向格挡”“搓招连招”我们经过慎重的考虑砍掉了。友军的碰撞为了体验我们也关掉了,RTS形式的军团指挥我们怕伤害动作体验也暂时关掉。所以,希望大家不要带着过多的先验设定来玩这款游戏。《战意》不是任何其他游戏的演变,《战意》就是它自己,有着独立的游戏人格的作品。

在今天这个游戏行业,已经很少有团队愿意沉下心来做一款高质量的端游,更不要说做一个玩法完全创新的游戏。这五年,我们坚持下来,从本次9.19燃梦首测开始,我们正式的走向前台,走向我们的玩家,接下来的路,需要亲爱的玩家们和我们一起走,一个好的端游是要慢慢养出来的,需要爱护我们的社区,大家畅快赞我们,骂我们,都是在帮助我们,不急躁,不抛弃,《战意》团队必然加倍努力,为了这群爱护我们的玩家,努力的打造出一个”有态度”的端游精品。

谢志航 本文来源:爱玩网    作者:Alive    责任编辑:谢志航_NG2612
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