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即将在今年12月8日发售的《如龙6》在这届TGS上猛刷存在感,不仅连续公布了好几段宣传视频,而且在会场活动方面也十分积极。
“如龙”系列总制作人名越稔洋
爱玩网TGS前方记者受邀参加了索尼安排的《如龙6》媒体见面会,系列总制作人名越稔洋以及执行制作人佐藤大辅两位重量级人物在现场回答了记者们的许多问题。
《如龙6:命之诗》是世嘉开发的“如龙”系列动作冒险游戏最新作,也是该系列首次针对PS4主机开发的作品,采用了新的引擎“龙”,主舞台也来到以前并未涉及的广岛,力求最大程度发挥PS4的机能为玩家带来不同于以往的游戏表现。
剧情方面主人公桐生一马依然扮演挑大梁的角色,同时游戏初代女主角小遥以长大后的姿态重新出现,并且已经是一个小男孩母亲,有关她的故事也是游戏最大的悬念之一。而且制作组反复强调这将是桐生一马的谢幕作,可以看做是“如龙”系列旧时代的结束以及新时代的开始。
全新的游戏舞台
除此之外制作组还邀请到日本著名导演、演员北野武出演游戏中德高望重的广濑一家总长广濑彻。想起北野武在由他指导的《极恶非道》系列黑道电影中的精彩表现,让人十分期待这位业界大佬与桐生一马之间的对手戏。
战斗特效大幅强化
见面会并没有以宣传片播片或是实机演示为主要内容,重点还是放在了两位制作人与记者的交流上,回答了很多尚未明确的问题,以下是采访实录。
Q:为什么要在这一作结束桐生一马的故事。
名越:主人公已经48岁,不能让他太乱来了(笑),我自己也希望在游戏制作方面有新的进步空间。本作由于换了引擎和系统,所以我们认为现在是结束桐生一马故事的最佳时机。想让游戏持续进化必须要在剧情上有所进步,当然如龙IP本身还是会继续存在下去。
Q:是否有重制系列其他作品的想法?
名越:重制这件事真的非常困难(笑)。虽然很理解大家,特别是亚洲地区玩家的想法,但实际执行起来有很多的问题要解决。当然也不是完全没可能,但我们确实遇到了一些麻烦,就算要做也不想做一款简简单单的重制作品。
Q:这一作的战斗系统变化很大,将来是否可能用到其他作品上。
名越:每一作都会改动,我不认为这一作有什么太大的不同。
Q:如龙极在亚洲获得了很好的销售成绩,会不会考虑在游戏中加入很多亚洲地区的独有元素。
名越:没有这样的计划,但是会全力保证全亚洲同步发售,整个团队都秉承这一观念在进行制作。
Q:哪个小游戏最花时间。
帮派制作器小游戏
名越:帮派制作器,让桐生一马制作一个小帮派然后和其他人争地盘,这是最花时间的小游戏。
Q:这个帮派的创意是来自此前推出的《如龙 绊》等手机游戏吗?
佐藤:和那些作品没有关系。
名越:因为现在类似的游戏已经很流行了,所以大家看到会很容易上手。
Q:手机在游戏中的作用。
名越:非常重要,除了可以查看角色基本状态和社群信息以外,还可以在游戏里用手机拍照,再通过PSN与朋友分享等等,有很多实用的功能。如果手机丢了会非常麻烦(笑)。
Q:请谈谈这次与北野武的合作。
北野武在游戏中的造型
名越:关于这个我之前在接受日本媒体采访时也谈到过。我跟北野先生从4、5年前开始就有私交,不是工作关系,而是一起吃饭、一起聊天那种,从那时起就一直有邀请他的想法,这次能够最终达成合作实在是非常幸运。
Q:请问主/支线任务比例以及游戏的通关时间。
名越:主支线比例的话还真没统计过,不过整体游戏时间比平常的系列长很多,虽说没达到2、3倍那么长,但相比之前的作品有大量的影片和剧情内容,非常充实。
Q:貌似每次PS新主机推出时“如龙”系列都会推出外传,这次是否也会有?
名越:没有没有,之前只是偶然撞上了而已(笑),并没有刻意这样做。
Q:但之前您好像在一次采访时回答说认为这样做(配合新PS主机出外传)其实也不错。
名越:应该没有这回事,可能是记者误会了。基本上“如龙”系列的本传跟外传开发是交叉进行的,之前只是推出外传的时候刚好遇上了而已。我当时的回答应该是感觉这种形式很好,但实际没有主观上的意图。