2016年上半年中国游戏产业成绩与各大游戏公司业绩已尘埃落定,游戏行业正经历残酷的“洗牌期”。腾讯与网易两强争霸格局依存,且有规模优势加速扩大的趋势;而A股游戏公司中近四成出现营收同比下滑,中小游戏厂商受制于内容监管趋严与资本退潮的影响增长乏力,但以游族网络、三七互娱为代表的中坚力量依然保持上升态势。据悉,受益于“大IP 战略、全球化战略、大数据战略”三大战略的共同发力,游族网络报告期内达成营收10.16亿元、同比增长55.97%的强力成绩;手游、页游共驾齐驱,且手游业务首次超过页游;国内、海外优势突显,竞争力得到进一步提升。
精品发力 手游业务成长迅速
在手游行业保持高速增长的态势下,2016年上半年游族网络不断扩大对研发的投入,通过多品类布局覆盖市面上多类核心游戏题材。不仅《少年三国志》、《大皇帝OL》、《女神联盟》手游等持续贡献收入,接连发布的《狂暴之翼》、《萝莉有杀气》等重度手游也都有所收获,旗下《狂暴之翼》还在苹果全球开发者大会上获苹果官方推荐。与此同时,在精品化战略与大IP战略指导下,《少年三国志》成长为国民级卡牌手游,带动公司移动游戏业务2016年上半年营收5.19亿元人民币,同比增长78.87%,首次超过网页游戏营收。
精品手游 《少年三国志》
值得一提的是,在游戏业的共识中,自始至终是以优秀内容驱动产业,一款经典产品甚至可能拥有近十年的生命周期,持续不断贡献利润。特别是在竞争愈发激烈、格局愈发明朗的当下,市场愈发考验的是游戏厂商精品打造能力与长线运营能力。因此在游戏行业风起云涌、渠道巨头林立的背景下,游族网络选择通过投资并购德国游戏巨头Bigpoint等加强公司核心研发优势。2016年上半年,青果灵动与游族网络携手推出旗下首款ARPG手游《狂暴之翼》,并稳居iOS畅销榜强烈,成功试水重度手游市场的同时,推动企业手游业务的新增长。
目前,《少年三国志》稳居各大榜单前列,依然是时下最受欢迎的卡牌游戏之一;新游《少年西游记》自7月公测以来人气居高不下,在24小时创下100万新增用户、App Store畅销榜峰值前3,并接连被媒体报道7日流水突破5000万、月流水突破2亿;《狂暴之翼》继续主攻重度领域,且表现良好、稳定。在多款代表产品的共同作用,2016年下半年游族网络手游业务还将继续保持增长态势。
内生外延 强化页游市场领先地位
受益于《女神联盟》页游、《女神联盟2》、《大皇帝》等产品的良好表现,上半年游族网页游戏收入4.84亿元,业务整体保持34.62%的高增长速度,持续加强在页游领域的优势地位。对比同时期整个页游产业面临增长停滞、同比下降2.1%的市场环境下,这一增长也显得难能可贵。此外,据易观数据显示,游族网络在2015年以8%的市场份额保持国内页游研发商前三,在页游市场占有率上已经稳稳占据第一梯队前列。
全球化产品《女神联盟2》
作为公司自成立以来的主打业务,游族网络已连续多年保持在页游研发商前列。2016年,受益于多款精品游戏良好的市场表现,游族继续引领国内页游市场的同时,内生外延强化游戏研发、发行实力的路线,除了进行收购外,在第二季度连接获得知名二次元IP游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》页游及手游在中国地区独家发行权、超级IP《盗墓笔记》页游改编权。其中,《盗墓笔记》页游已在8月正式投入运营并成为猴年暑期档页游“爆款”之一,位于多家顶级联运平台前列。
稳扎稳打 全球布局到区域深耕
游族网络在全球化布局上稳扎稳打,海外业务已从2014 年转型后营业收入占比28.6%增长到目前的47.43%,并成功打造全球化游戏品牌《女神联盟》,与此同时,受益于《少年三国志》、《女神联盟》系列游戏在海外的出色表现,游族网络获“Google Play顶级开发者”称号。2016 年3 月公司斥资5.8 亿,收购欧洲游戏开发商Bigpoint,进一步拓宽精品游戏在全球市场的渗透率。近日《女神联盟2》参展科隆展,发行欧洲市场,就是游族网络与Bigpoint首次联合发行。
游族网络收购Bigpoint
事实上,对Bigpoint的收购还有另外一层深意,即借Bigpoint在欧洲的平台资源与市场优势深耕当地市场。在全球化战略的指导下,2015年游族网络产品发行至全球150个国家与地区,基本实现对全球市场的覆盖,接下来将逐渐深化对区域市场的挖掘,继续提升海外市场优势,从而推动游族网络的进一步发展。
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