五种特色战场:新颖有趣
《战意》并不是一款传统模式的网游,而是结合战斗策略以及角色养成的新模式网游。在每场战斗中,玩家除了需要控制自己的角色以外,还需要控制自己的部队使用地图中各类元素等。在操作元素增多以后,对于游戏也具有了一定上手难度,所以在进入游戏后,玩家会首先进入新手教学。在教学模式中,会对游戏的操作方式、战斗策略等方面都会有较为详细的讲解,在完成教学任务以及几次实战之后,也基本上可以达到熟练操作。虽然《战意》上手方面会具有一定门槛,不过难度也并非逆天。
本次测试中,《战意》开放了五种类型的游戏模式,分别是夺旗战、攻城战、死斗战、PVE以及活动地图,由于五种类型的战场在本质机制上存在差异,所以带给玩家的体验感也不尽相同。
游戏模式
夺旗战中,需要对战双方其中成功占领指定数量的旗帜(通常是5面)或全歼敌方军队,方可视为获胜。夺旗战的地图,整体构造相对简单,虽然会有各种建筑物围成的岔路,但基本上都是在同一平面内进行战斗。而旗帜所在区域也较为空旷,受到攻击时也会打断占领。在此地图模式下,夺旗战战斗会十分激烈,经常会发生追击战以及遭遇战,所以落单的玩家相对会较为危险,容易受到敌方玩家的围杀。虽然在战斗方面会更为激烈,但由于地图构造相对简单,战斗策略性方面会相对减弱。所以夺旗战的地图中,用时相对较少,大多也是以全歼对手而结束。
与夺旗战相比,策略在攻城战中显得更为重要。在攻城战中,攻守双方会有大量“道具”可以使用,比如说进攻方的撞门车以及攻城梯,防守方城墙上的大炮和弓弩。守方除了需要面对来自正面大门以及城墙上的进攻之外,城墙还会有“小门”的设定,进攻方突破后就可直接绕道后方或偷袭军旗或发起突袭。目前守方战术多均为以逸待劳型,使用大炮、弓弩“随缘”攻方,而后在城墙或成中拐角处设兵伏击,总体来说攻守双方各有优势,兵种搭配与战术指定更能决定胜负。而随着玩家增多,相信也会开发出更多有趣的玩法。
死斗模式更考验的是玩家自身操作水平,击杀敌方一人可获得1分,对战双方其中一方达到指定分数,则获得胜利。
战斗画面
PVE模式则更为休闲,类似于攻城战,不过守方由电脑控制。PVE模式下,敌人的攻击力会相对较低,也基本没有战术策略,整体难度不大。笔者在游戏过程中,也曾有过小兵全部阵亡,仅依靠“光杆司令”边打边跑,残血时,闪避后加速逃跑至安全地点后打绷带回复的方法,击杀电脑三个小兵团。加上与其他玩家配合,在PVE模式下,取得胜利难度并不高。只不过PVE模式下经验和奖励都较低,所以体验完毕后,也很难勾起玩家再次进入的欲望。
活动地图由其他类型副本中挑选进行开启,完成后会获得功勋以及装备图谱等特别的奖励,而功勋值也是购买特殊道具的主要货币。