拥有众多经典人物形象的任天堂推出“大乱斗”类型的作品可谓顺理成章,不过公司高层似乎对这一题材的使用还是保持了谨慎的态度,从1999年的第一作到2014年推出的两个最新版本,一共只出品的5款游戏。
《任天堂明星大乱斗3DS(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS)》是该系列首次登陆掌机平台,于2014年9月13日首先发售了日版,10天之后的10月3日在欧美市场发售,一上市便在整个地区掀起“大乱斗”的狂潮。
与以往的系列作品相比,全新的3DS版和WiiU版“大乱斗”有两大特点,第一是从开发初期就考虑到了两大新平台的互通和互动,最终体现为功能完善的联机系统,甚至支持把3DS主机当做WiiU版大乱斗手柄这种黑科技,更多的手柄为WiiU最大支持8人混战的游戏系统提供了良好的支持;第二是游戏的具体开发工作全部交给万代南梦宫的相关部门,系列前三代的开发商乃至该系列的开创者HAL研究所并没有参与实际开发。
依旧高水准的建模
除此以外,游戏在系统和内容上也有不少独到之处。首先值得点赞的一点是制作组充分考虑到了3DS的小尺寸屏幕可能会产生观察不便的情况,所以专门开发了一个粗边框模式(可自由开闭)让玩家可以更清楚地看到自己的角色;其次是在帧数和画质之间找到了一个比较令人满意的平衡点,战斗场面基本能够提供60FPS的流畅体验,这一点对掌机来说十分难得。
另外本作还支持裸眼3D功能,下屏则用以显示对战者的各种情报信息,充分利用了3DS主机的特性。不过可能是占用内存太多,玩家在游戏过程中无法使用3DS自带的浏览器以及Miiverse程序,直到New3DS以及New3DSLL两款改良主机推出后该问题才得到解决。
庞大的可选角色阵容
相对于之前几部系列作品,本作和稍后发售的WiiU版最大的特点是可选人物以及场景的大幅增加,特别是角色方面得益于DLC功能的成熟使用一举扩展到58位,比起前作的39位显然是一大跨越。很多来自其他厂商的知名游戏人物也加入这场乱战之中,例如街霸主角隆、刺猬索尼克、最终幻想7男主角克劳德等等,让“大乱斗”显得更加名副其实。
得益于3DS占率垄断地位的高普及率,让这款“大乱斗”根本不必担心市场表现的问题,全球743万的成绩让该品牌在掌机上获得了开门红,为WiiU版“大乱斗”的普及和畅销起到了良好的铺垫作用,两个版本合计售出约1200万份,再一次证明了任天堂旗下角色的影响力以及玩家对“大乱斗”这种游戏形式的认可。