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新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

在血汗工厂Falcom里,新海诚这种人才每天工作到深夜连续5年却默默无闻,大名鼎鼎的古代佑三直到离职前都是没给转正……不走人才有鬼吧。

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新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

最近因为《你的名字》这部动画票房不断出现新的突破,截止到10月3日,这部动画在日本的观影人数已经超过了千万,票房则是突破了130亿日元的成绩。

这使得动画导演新海诚成为了最近的风云人物,在此之前,他虽然凭借《秒速五厘米》等动画声名鹊起,但是《你的名字》的票房表现可说是真正令他从独立动画导演转型成为了一个商业动画大导演,虽然关于动画本身有一些争议,但是新海诚是中生代中目前最有能力的导演之一,相信这是不争的事实。

新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

有趣的是,其实在上个世纪90年代新海诚曾经进入日本著名游戏公司Falcom(代表作《伊苏》、《英雄传说》系列)工作了几年,而在该公司工作期间他就已经展现出了过人的天赋,他在Falcom期间创作出的一些事物直到今天依然是经典,他是一个十足的天才,而他最终离开了Falcom,其实也是必然的选择。

我们只有回顾那个时候的新海诚,才能更加了解新海诚为什么能够取得今天的成就。

新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

他制作了哪些Falcom游戏中的动画?

1996年,新海诚进入Falcom游戏会社,那时他使用的名字是新津诚(本名)。在Falcom工作五年的过程中,他曾经担任了许多游戏的美术设计工作,卡卡布三部曲、《YS2 Eternal》、《YS1 Complete》、《VM Japan》和《Dinosaor》等游戏的动画均由他参与制作,给人留下了深刻的印象。

新海诚 (7)
新海诚和他的主子

值得说明的是,《双星物语》这部Falcom的名作的开场动画也相当出名,很多人也以为这款游戏的开场动画是出自新海诚之手,然而真实情况是新海诚确实有参与,但是并不是主要参与者。另外WINDOWS版的卡卡布三部曲里面的WIN版《英雄传说4:朱红之泪》的开场动画没有新海诚的参与,这是因为这款游戏推出较晚,研发到发售的时候,新海诚已经不在Falcom了。

另外,95年到99年之间绝大部分Falcom游戏产品包装盒与说明书都是新海诚设计的,在那个时代,有不少Falcom游戏曾经引进到国内,经历过那个时代的玩家应该会记得那些精美的游戏产品包装盒的设计可谓是赏心悦目,这都是新海诚的功劳。

在Falcom时期新海诚得到了极大的历练,进行了大量基础性技术的锻炼,没有那一时期的经历,他很可能也不会有今天的成就。

新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

新海诚的离职是Falcom的巨大损失

新海诚离开Falcom之后带来的最大变化,就是该公司的OP动画等过场动画质量直线水准下降,新海诚时期很多OP动画都质量精良,堪称名作,直到今天依然不过时,构图和动态效果运用依然具有极强的艺术感和典雅感。

艺术感和典雅感,这一点其实可能也正是新海诚当年加入Falcom的一个缘故,如果说早年Falcom因为条件限制因为无法制作精良出色的游戏过场动画,那么到了上个世纪90年代中叶,由于在日本游戏界掀起了一股CG动画风潮,而Falcom也选择了顺应这股风潮,当时Falcom非常谨慎的选择了继续制作2D动画这种保守的形式,而新海诚的加入,成就了Falcom过场动画在那一时期的名声,如果说SQUARE等公司当年靠的是华丽宏大的3D CG来吸引玩家的话,那么Falcom的开场动画就是通过精美插画加上动态效果来达到一种美术化的效果,在成本和制作上费用较低,但是最终效果也相当好,可以说是事半功倍。

新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

例如新海诚参与的《英雄传说5:海之槛歌》中开场动画有一段是马车路过河边的场景,在这个场景中,新海诚大胆的运用了蓝色这种海洋颜色来铺陈到场景之中,森林、马车、河水均是蓝色,然后通过光影效果运用制造除了梦幻般的感觉,就好像是我们小时候看到的那种绘画本活动了起来一样,令人拍案叫绝,这种效果后来也成为了新海诚的招牌效果。

新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

新海诚在Falcom期间艺术成就最高的当属《YS1 Complete》的开场动画,在这个开场动画中,他已经可以将云彩飞舞和标志性的色彩运用玩得得心应手了,而且他已经开始尝试用3D技术来制作2D动画了。

新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

新海诚的这种探索就当时而言非常前卫大胆,既不同于宫崎骏那种耗时耗力的传统手绘动画,也不同于SQUARE和索尼当时力推的全3D那种CG动画,而是吸取了2D和3D的各种特征,进行了一个融合创造,如果没有这种尝试也无法有后来的新海诚,也就难以出现《你的名字》和《秒速5厘米》在技术上的一系列突破。

一个最能说明新海诚这种独特特征的事情是,无论是新海诚在Falcom时期制作的动画,还是他后来制作的那些独立动画,都可以截取很多画面直接当壁纸用,美轮美奂到令人窒息。

新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

《永远的伊苏1+2》当年进入我国的时候的宣传语就有典雅和优雅的字样,而这种风格的建立,最典型的就是在观感上给予玩家的感受,无论游戏的过场动画还是游戏的场景设计都有着这种特征,我们并不知道到底是因为新海诚影响了当时的Falcom,还是Falcom当时影响了新海诚,应该说双方各自成就了对方。

因此在新海诚离去之后,我们现在很难再看到Falcom出品的CG动画令人有眼前一亮的感觉,这些作品大多数都在模仿新海诚当年的风格,但是却难以真正模仿到新海诚的神髓,毕竟不是每一个人都能成为新海诚。

另外值得一提的是,新海诚的离职也是造成双星物语系列后来长期没有续作的一个关键缘故,《双星物语》当年横空出世,以水彩手绘风格的场景设计吸引了无数玩家,直到今天都频频被玩家们提起,平心而论,这款游戏战斗设计并不算出色,最出色的还是场景设计的用心,而主导者正是新海诚,所以在他离去之后,Falcom再也无法做出这种独特风格的场景了。

新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

新海诚离开Falcom的必然

现在回头来看当年新海诚离开Falcom,似乎也是某种必然因素。

最直接的刺激因素是2002年发售的《VM Japan》和《Dinosaor》销量惨淡,导致财报表现很差,以至于Falcom再度陷入了财政危机,频临破产的消息当时也传到了国内,以至于不少人才当时出走Falcom,以著名的卡卡布三部曲终曲作品《海之槛歌》为例,该作作曲者多达五名,2002年后便逐渐出走,最后只有两名留下并且成为主力作曲,苦撑音乐大局至今,而当年离职的人里面就有新海诚,并且《VM Japan》和《Dinosaor》正是新海诚最后参与的作品。

新海诚 (14)
《VM Japan》,Falcom的失败作

另外Falcom由盛转衰也是促使新海诚等人当年离开的重要因素,这家公司自上个世纪80年代初创后一度如日中天,叱咤风云一时,在这家公司凭借屠龙剑系列等诸多游戏成为上个世纪80年代日本一线游戏厂商的时候,SQUARE不过是个后起之秀,正因为如此,在那个时代一直到上个世纪90年代,Falcom招揽到了一大批杰出的人才,例如日本游戏音乐一代宗师古代佑三,再如现在日本ACG配乐领域的大师高梨康治,还有后来的异度装甲系列之父高桥哲哉。

新海诚与高达之父——富野由悠季,摄于2002年
新海诚与高达之父富野由悠季,摄于2002年

但是因为Falcom经营不善等问题,使得这家公司在进入上个世纪90年代后经常陷入财政危机,而且作品销量和影响力也不如上个世纪80年代的巅峰时候,逐渐从一线公司变成了二三线公司,这使得优秀人才不断出走,2002年则是一个分水岭,在这一年,随着新海诚等人的离去,Falcom此后无法再招到特别有天赋的人物了,如果说新海诚这一代以及高桥哲哉等老一辈游戏人是因为Falcom在80年代的地位而加入这家公司的话,那么进入本世纪后,新一代游戏从业者明显就不会太看重Falcom早年的地位了,毕竟那实在是太遥远了。

Falcom长期以来工作要求多但是薪水低也是造成不少人才离开的缘故,如果说在鼎盛时期不少人想通过加入Falcom来增加履历是看中这家公司的名气和影响力,那么随着该公司名气和影响力下降,工资低和要求多等因素则成为了突出的矛盾所在,这方面有一个典型案例,大名鼎鼎的古代佑三在上个世纪80年代曾经进入Falcom为伊苏系列最初两作写了很多经典曲子,但是在他短短加入Falcom的那些年,居然一直没有转正,一直到离职还是个临时工,而当年因为伊苏系列最初两作而出名的制作人桥本昌哉和宫崎友好离开Falcom创建了QUINTET(制作了SFC名作《天地创造》)的缘故据说也是因为对待遇不满。

新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

至于新海诚,虽然目前还没有看到过他公开抱怨Falcom待遇低的问题,但是就他当年离开很明显和Falcom本世纪初那次财政危机有着很大关系。

不过更大的原因,可能是因为工作强度太高。

1996年,新海诚在大学结业后加入日本Falcom游戏会社(通常在相关仕事中以新津诚名义出现),负责程序、美工、动画与宣传影片制作。在职Falcom期间,新海氏开始了个人动画短片创作。包括1997年的黑白短片《遥远世界》(1分30秒)、1998年的3D短片《被包围的世界》(30秒)、1999-2000年的黑白短片《她和她的猫》(5分钟)。 2000年初夏,新海氏开始制作个人映像动画《星之声》。但由于工作的繁忙,导致《星之声》一度停滞不前。2001年5月,新海氏向Falcom提交辞职。之后《星之声》的制作步上正轨,2002年1月宣告完工,历时共计7个月。

新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

新海诚自己接受采访的时候也提过,当年在Falcom每天工作到深夜,这样5年了无人在意。生活工作情感各方面的问题一直压抑着他,直到一天他选择离开,想告诉别人“我就在这里!”(《星之声》里最后一句台词)。

我们要注意到时间点,1996年正是新海诚加入Falcom的时间,在这之后他制作了几部时间比较短的短片,因此这个时候他尚能游刃有余,在工作之余可以完成这些动画,制作独立动画对工作并不会造成太大影响,但是到了《星之声》就完全不一样了,他没办法在工作和个人喜好之间进行一个平衡,因此到了取舍的时候,追求更大的目标和梦想才是新海诚离开的最大原因。

当然作为新海诚个人来说,有着远大的抱负,他的未来理想肯定不会局限于Falcom而已,换句话来说,做动画导演才是他的终极目标,Falcom只是他人生中得到了锻炼的一个地方,Falcom通过低薪和高强度压榨新海诚这样的优秀人才得到了所需的东西,而新海诚也得到了一定锻炼,可谓是互取所需,互不相欠,不少人很惋惜新海诚离开Falcom的事情,也有不少新海诚的粉丝在看过他那些出名的个人动画后搜索他的履历才发现他居然在Falcom就职过,但是正所谓天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,Falcom这家小水池是没办法让新海诚这样的蛟龙充分施展本领的。

新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

另外有不少人认为Falcom实在是一家失败的公司,居然让新海诚和天门这样优秀的人才离开,这种观点未免有失偏颇,falcom作为一家资历很老的日本游戏公司,能够存活至今不倒,已经是一个巨大奇迹了,君不见上个世纪80年代和Falcom一起出现的HUDSON等公司早已经被合并或者消失了,而Falcom能够屹立至今,就是因为公司规模小船小好调头,虽然说没办法留住人才,但是可以给予一些新人一个锻炼的地方,并且因为是小公司的缘故,所以可以让一个新人员工身兼多职,Falcom现任社长近藤季洋刚进入Falcom的时候也是身兼多职,做过很多杂务,最初是负责运行公司内部服务器,到秋叶原进行研修、在公司内部运行各种可以验证的服务器的工作。与此同时,也写一些以Falcom网站的设计及策划为内容的文章,加工画刊、也做过制作标签的工作。另外就是测试游戏,提交报告之类的工作。而这些,只有Falcom这样的小公司才能提供,因为大公司体系比较严密,分工明确,等级严格,所以每个员工只能做比较细分化的工作,而难以涉猎其他工种。

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Falcom现任社长近藤季洋

另外新海诚和近藤季洋也有些渊源,一个广为流传的小趣闻是,新海诚曾经出现在游戏《英雄传说3:白发魔女》的工作室当中,他在里面还与脚本编写人员近藤季洋对话,要其把妹妹介绍给自己。

新海诚和Falcom:到底是谁成就了谁?

如果近藤季洋和新海诚现在遇到一起会是怎样的场面呢,我们可以畅想一下:

“近藤季洋先生现在已经是社长了啊,还真是怀念当年一起共事的时候啊。”

“哪里,新海诚先生现在可是著名的动画导演了,我的妹妹当年没嫁给你真是可惜了。”

新海诚 (9)

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作者幻梦疾风

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