吃饭,睡觉,抓宝可梦。自《精灵宝可梦GO》上线后,这款AR手游就成为了众多玩家生活中不可或缺的娱乐项目之一。但是最近,这款霸榜长达72天的AR手游跌落神坛,而篡位者正是被认为风光不再的卡牌游戏——《皇室战争》。
《皇室战争》自三月份全球公测后,凭借其强大的品牌影响力,角色设计和庞大的市场营销预算,可以说在畅销榜上罕有敌手,一路攻城拔寨拔得头筹。但随着土豪玩家的涌入和Supercell团队的固执己见,《皇室战争》一度迷失了自我。土豪守门员的碾压+嘲讽表情不断的骚扰,玩家在游戏中根本毫无乐趣可言。可以说,《皇室战争》在其黑暗的那段时光中就是“脏乱差”的代名词,无论是口碑还是收入都不尽如人意。究竟是什么灵丹妙药使《皇室战争》置之死地而后生,从畅销榜60开外一路杀至畅销榜第二呢?
全新锦标赛模式 《皇室战争》竞技场已上线
首先我们来看一下本次《皇室战争》更新的核心-全新锦标赛模式。在新版本中,Supercell将锦标赛分为挑战模式和自定义模式。自定义模式相信不少老玩家应该很熟悉,众筹式的锦标赛如今早已沦为淘宝刷卡神器(仅供土豪使用),而好友模式又因为缺乏奖励动力,沦为了鸡肋般的存在。不断流失的玩家以及营收的下降揭示了6月版本更新的失败,《皇室战争》成为了只供“皇室”玩家娱乐的“战争”游戏。
而在全新的挑战模式中,玩家可支付10宝石或者100宝石开启挑战,门票费用决定了对应胜场的奖励额度,但这并不影响实际的挑战难度。同在挑战池中的玩家会根据实力进行匹配,玩家胜场越多,奖励越高,12胜封顶,战败3场比赛结束。是不是感觉很眼熟?没错,全新的挑战模式与《炉石传说》的竞技场规则几乎完全相同。
或许会有粉丝反驳,《炉石传说》的整个竞技场充满了随机性,单卡质量和法力曲线分布固然重要,但选牌阶段的“看脸”和“人品”才是左右竞技比赛的关键因素。但在《皇室战争》中,锦标赛会将卡牌等级上限定为1/4/7/9(分别对应传奇、史诗、稀有、普通),玩家还可以在挑战过程中根据实际情况进行调整,这无疑放大了游戏的公平性以及玩家的应变能力。更多的可期收益,更少的等级压制,这就是《皇室战争》短时间回暖的关键。
相较于原来“排名刷分”的锦标赛模式,挑战模式在一定程度上确实加深了玩家对游戏的理解,并对加强玩家的对抗性起到了积极作用。但若说它比《炉石传说》更平衡,有更好的游戏体验的话,这点我不太苟同。《皇室战争》确实对卡组等级进行了限制,但这并不意味着玩家就拥有自己心仪的卡牌了。举个例子,一位新玩家想尝鲜进行挑战模式,然后“恰巧”碰到了三位拥有成熟卡组的小土豪,试问这位被吊打三盘的新手的游戏体验如何呢?或者另一位小土豪想玩把大的,选择100宝石开启挑战,却遭到了大土豪的狙击。玩家沮丧的心情是可以预见的,这时候他是应该氪金变得更强,还是继续不信邪重新挑战呢?
收益放大 平民逆袭开启?
在每个游戏中,脸黑的非洲大酋长总是游戏中一群带有悲剧色彩的玩家,相较于欧皇,他们付出的更多,投入的更多,但他们得到的却不及欧洲脸帝的十分之一。别人家的炉石卡包能开出金色双橙,别人家的《皇室战争》木箱子能随便开传奇,但到了非洲大酋长这,只有蓝天白云40尘和稳定的哥布林氏族。为了让非洲大酋长过上有传奇卡的日子,《皇室战争》决定在游戏中加入传奇卡箱以及史诗卡箱。
传奇宝箱和史诗宝箱,顾名思义,就是宝箱中必定存在传奇卡和史诗卡,这两类宝箱将可以通过对战赢取和商店刷新购买。但是,颇为玩味的是,这两类宝箱在商店出售存在几率,并不是固定出售。此举在我看来,无疑圈钱味十足,传奇宝箱应该能很好的刺激玩家进行冲动性消费,毕竟错过这个村就没这个店了。二来宝箱能对玩家产生福利诱惑,鼓励玩家多上线进行对战行为来增加自己获取宝箱的概率,毕竟赢到传奇宝箱就可以一步登天了,不是么?
但是其中噱头最大的无疑是Supercell推出的竞技场礼包。仅能购买一次,五倍以上的支付收益,令人又爱又恨的“随机出现”。《皇室战争》似乎将游戏变成了一场心理博弈,给玩家许以大期待,同时也很巧妙的利用玩家对礼包的期待来促成冲动性购买。或许正是这种无意识、无计划以及随机性才让玩家又爱又恨,短时间内触底反弹反超《精灵宝可梦GO》。
《皇室战争》能否继续书写三月神话?
新的锦标赛模式保证用户的钻石消耗收益远远大于开宝箱,曾经的“传奇三强”也进行了调整,让目前整个游戏的平衡性和战术多样性表现更为合理,这对留住原有的核心玩家或半核心玩家无疑很有帮助。周期性推出新卡则保证了游戏的新鲜感,同时也给予玩家一定时间去慢慢熟悉每一张新卡,找到适合自己的套路。最大快人心的无疑是可以屏蔽那烦人的互动表情了,这无疑让部分玩家能够更专注于游戏,而不是因为对手的表情嘲讽丧失了理智。
但是《皇室战争》是不是已经彻底回暖呢?这点还有待商榷。《皇室战争》若想巩固现有的优势地位,还需要解决一下自己潜在的内忧外患。1. 避免自己重蹈覆辙。在那个无人问津,土豪横行的时代,守门员们严重干扰了其他玩家的游戏体验。虽然新版本进行了平衡修改,也加大了免费玩家宝石的利用回报率,但是如何平衡免费与付费玩家,或许才是Supercell需要着力研究的问题,也是CR目前面临的内忧。 2. 来自《精灵宝可梦Go》等多款手游的威胁。虽然《精灵宝可梦Go》连续72天的霸榜被终结,但并不意味着它已经输掉了这场战争。随着AR的普及以及服务器的稳定,《精灵宝可梦Go》对《皇室战争》的威胁性不言而论。更有传言《精灵宝可梦Go》最近计划在游戏中推出新功能,而且各位请注意,《精灵宝可梦GO》还没有涉足中国和韩国这两个移动游戏前五的国家。此消彼长,这意味着它或许能轻易的废黜《皇室战争》,也正是CR面临的外患。
《皇室战争》的潜力相信各位是可以预见的,想要维持自身触底反弹的趋势,《皇室战争》的下一次实质性更新还得尽快到来,它还能续写其三月的神话么?
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