爱玩网百万稿费活动投稿,作者 Enjoy,未经授权请勿转载
生死问题关系到每一个人最切身、最根本的利益,对它的解答是人们决定人生态度、人生目标,建立人生观、价值观的基石。死亡文化是人类文明的重要组成部分,从人类意识产生之初,人们就对死亡现象有着本能的恐惧。
骷髅:
惜乎一身骨,犹可出破土
死亡有很多符号,其中最简洁明了的莫过于骷髅。骷髅能够给人带来最直观的死亡感受,也是最直接的恐怖感。这个符号常常见于很多商品标记,用以表示毒害或者危险。这个图案也常常见于海盗船的旗帜上,表达的也是恐怖与危险的意思。
人在死亡之后,血肉失去了更新代谢的功能,很快就会腐烂掉,但是骨骼却可以保存较长的时间。本着物尽其用的原则,如果就这么白白浪费的,也实在可惜,于是西方故事中,骷髅在一些邪恶力量的召唤下,又能够破土而出,继续为主人战斗,直到骨骼断裂不堪再用为止。
西方文化:在很多游戏中都有与骷髅兵战斗的经历。骷髅兵在游戏中往往是一种低级怪物,在新手时期常常会遇到。因为被邪魔或者巫师召唤,带上生前的兵器继续战斗,在皮肉腐烂之后继续发挥着最后的价值。
东方文化:东方故事中的骷髅一般不会拿着刀枪往你身上硬闯,东方式的恐怖往往是在一个安静的角落,就在你突然转身的时候,发现有一具骷髅一直就这么静静的看着你装逼,然后等着你一声尖叫。
僵尸:
死而未焚化 瘟疫传天下
僵尸也是典型的不死族形象。在游戏中的地位比骷髅兵高了那么一丢丢,但是仍然是低级兵种。但是西方的僵尸似乎应该分成两种,一种是死过之后从坟墓爬出来的;一种是由活人感染了病毒之后浑身腐烂还没有死的。
西方文化:西方的僵尸多是身体腐烂行动缓慢的战斗单位。和骷髅比起来更加令人恶心,但是和骷髅并没有本质的区别。大约洗干净了的叫骷髅,还有一些腐肉的就叫僵尸。但是在西方的游戏中从坟墓中爬出来的骷髅也还有点肉,僵尸也会露出骨头,二者并没有本质区别。倒是另外一种感染了病毒之后弄得全身血肉模糊却又偏偏没有下过坟墓的这种最近非常流行,尤其常见于生化危机题材,这种僵尸也叫做丧尸。行动缓慢智力低下,只剩下要吃人的本能,而且一旦咬了人之后还会将病毒传染,将活人变成同类。
现在的人们已经不再惧怕僵尸,甚至把它做成了杯子
东方文化:相比之下东方的僵尸没有那么血腥,东方的僵尸往往经过长久的风干不会出现血肉模糊的形象,更不会把腐肉甩的到处都是。面部表情也以干瘪枯槁为主,但是咬人之后依然具有传染性。这一点东西方都相同的,可能这和历史上曾经流行过的大瘟疫有关。东方的僵尸可以由宗教通灵的神职人员降服控制。经典形象是在额头帖一张黄纸红字的神符。
吸血鬼:
黑袍罩白面 獠牙唇中现
严格的时候,吸血鬼是西方的形象。吸血鬼到底是不是不死族,是不是亡灵大军的成员其实还是有争议的。通常认为吸血鬼有这样几个特点: 吸血为生,有便于吸血的獠牙。长寿或者永生,喜欢黑暗而害怕阳光,相传会在阳光下失去力量并自燃而死。具有传染性,会将被咬过的人变成同类,惧怕大蒜、洋葱、十字架、圣水等物品,杀灭方式需要用木楔子钉死心脏。是一个高贵的种族,很多文学作品中将吸血鬼写成伯爵或王室。
由于害怕阳光,吸血鬼们根本不用担心晒黑的问题
再回头看看中国的僵尸,中国的僵尸也吸血,也有便于吸血的獠牙,喜欢黑暗害怕阳光这是亡灵的共性,要过的人也会变成同类,中国的僵尸多穿着朝服官帽,也是高贵的种族。可见中国的僵尸和西方的吸血鬼有着更多的共性。只是中国的僵尸都是跳着行动的,一般也不会飞。
吸血鬼更像是一个得了家族病的贵族群体,因为吸血鬼通常并不是死亡之后从坟墓爬出来的。这一点和中国僵尸有着明显的区别。有分析指出:传说吸血鬼是高贵的欧洲王室后裔。最初,吸血鬼特征则起源于一种名为卟啉病的疾病,该疾病的患者害怕见到阳光、洋葱大蒜、银器,需要以输血维持生命。但是后来的传说给吸血鬼增添了更多的神秘色彩。
简单总结一下:东方的死者是祈求安宁的,一般不会复生为祸人间。死后的去处是带着生前的身份在阴间继续享乐人生。西方的死者是归于虚无的,正所谓尘归尘、土归土,及时被邪魔复活之后也于生前的身份一刀两断。而埃及的死者,则带着强烈的复活意愿,期待有一天重返人间继续生活。接下来我们说说那些和死亡有关的其他话题。
死亡使者:
任尔盖世奸雄到此亦应丧胆 凭他骗天手段入门再难欺心
死亡使者严格的说并不是亡灵种族的一员,他们更多的像一个神的形象,所以在不同文化中死亡使者的形象千差万别。这里简单列举几个重要的形象
东方文化:东方的死亡使者通常认为是牛头马面,这在很多东方神话题材的游戏中极其常见。相传牛头马面取材于中国汉族传统文化中勾魂使者的形象。专门拘魂索命的鬼差形象。
牛头马面还是阎罗王及判官的下属,在佛寺比较少见到
西方文化:西方的勾魂使者通常认为是死神,在希腊神话中凯瑞斯也和死神的形象大同小异。通常一般来说,死神身着漆黑的袍子,拿着锋利的镰刀,不能看见狰狞的面孔,且多以骷髅形象示人,给人以畏惧。他们出现在幽蓝或者猩红的夜色下,随时准备攫去人们的生命。
埃及形象:阿努比斯是埃及神话中的死神,人神胡狼头的形象,一般来说手上应该拿一个圆环十字,作为掌管生死之门的钥匙。这和埃及人期望死者复活的意见是一致的。
黑猫和蝙蝠:
幽鸟时一声,闻之似寒蝉。首憩宾位亭,就坐未及安。
西方的蝙蝠:蝙蝠这种生活在黑暗中会飞的兽类,有着长长的獠牙和连着翅膀的爪子,整体非常符合人们对恐怖的形象的期望,蝙蝠的身上有着很多吸血鬼的影子。在《魔兽世界》中有着大量的蝙蝠怪,在西方文化中,蝙蝠就是吸血鬼的化身。
东方的黑猫:古时的人们认为,黑猫能辟邪,使妖魔鬼怪不敢靠近,还能为主人带来吉祥。所以,在古时的富贵人家,都有养黑猫,或者摆放黑猫饰品的习惯。比如:在门口挂一个坠有黑猫的风铃。有些富人,用黄金打造成猫作为装饰,一定要用漆涂成黑色才行。黑猫是辟邪的。而黑猫一般会主动的去压制不干净的存在,所以有邪气比较重的地方总有黑猫出现,因为这样世人才会误以为碰到黑猫是大凶不详之物,谬矣。
除此之外,还有很多动物形象有着死亡和厄运的寓意,秃鹫、猫头鹰、乌鸦如此等等。
陵墓:
别为一天地,下入三泉路。谁识此中陵,祖龙藏身处。
人总有一死,那么死者的归宿自然就是陵墓,这其中因为东西方文化的不同而有着巨大的差别。
西方文化:西方人人为死后万事空。在以基督教为主流宗教信仰的西方文明崇尚灵魂平等,所以用于土葬的墓地大多十分简易。所以才有很多腐烂的尸体破土而出,成为身上沾满泥土和腐肉僵尸或者骷髅战士。在《魔兽世界》中,这样的墓地随处可见。从墓地跑尸也是每个玩家最常做的事情之一。
韩国恐怖网游《SP1》的公墓
东方文化:东方文化中主张事死如事生,陵寝往往极尽奢华,有大量的陪葬物品和气势恢弘的宫殿式陵墓。陵墓中有着充足的地方存放棺椁,而不是直接埋在土中。这也使得中国的僵尸往往都是干瘪枯槁的形象,而不是血肉模糊的形象。东方人喜欢修建工程浩大的陵墓宫殿,总体规格与活人宫殿别无二致。其中堆积大量金银陪葬,以供死者在阴间继续乐享荣华富贵。这也使得许多盗墓者闻风而来。引出很多盗墓文学和盗墓游戏。
埃及的陵寝独树一帜,他们有金字塔。他们的僵尸叫做木乃伊。
通灵和驱魔:
急奉祖师茅山令,扫除鬼邪万妖精。急奉太上老君令,驱魔斩妖不留情。
任何一个文化中,死亡都是一个消极的符号。人生来都是会死的,但是绝对没有人会主动求死。所以亡灵文化中有着大量邪恶鬼怪的故事。那么这个时候就该驱魔人出场了。
东方文化:鬼怪是一个庞大的群体,其中有亡灵、有死者、有鬼怪,在很多神话传说中都有着阴曹地府的描述,是一个存在等级的完整社会。在与人间产生纠纷的时候,会有专门的势力与之交涉,或调解、或降服、或消灭。其中有这样几个势力代表。一是佛门,佛门高僧具有降妖伏魔的法力,这在很多神话故事中都有提及。佛派神仙都能救苦救难。
很多人坚信高僧是具有一定的法力的,并且可以去除“脏东西”
二是道教,要说驱魔捉鬼佛派最强,我道教肯定是不服的,茅山派就是这样一个专门为了捉鬼驱邪而存在的一个门派。不仅可以通过画符念咒这些文的方式来驱鬼,还可以通过剑术功夫这些武的技能来捉妖,简直就是一个鬼神界的警察嘛。遇到不干净的东西找他们报案就好了。
西方文化:西方的驱鬼方式有两种,一种是对付恶魔这样附身的鬼怪,通常由神父这样的神职人员念一段圣经,撒几滴圣水,然后拿出十字架来吓唬一下对方。这都是其一,基本上属于文科斗法。还有一种是专门为了猎杀吸血鬼的存在。称为吸血鬼猎人,就需要一些特殊的工具了,基本上属于武行驱鬼的范畴。
之前有一则新闻中说,一个吸血鬼屠杀工具箱在新泽西州拍卖。里面放着枪、斧头、木锥和十字架等一些十分诡异的“屠鬼”工具。这一工具箱源自于19世纪,外部酷似一部木质棺材,这也令其更显诡异。除了这些老式的武器,里面还放着一本宗教书籍、几小瓶圣水、大蒜、盐,以及其他杀死吸血鬼需要的物品。
看起来很有安全感的吸血鬼屠杀工具箱
鬼魂和幽灵:
大江东流,千年怨首,误三生,何不从头?
不管是东方还是西方,都有着灵魂不灭的传说,基本上所有宗教都会有此一说。通常认为灵魂是一种能脱离肉体独立存在的思维或意识体,神学上将它视为生命延续的一种方式。人的灵魂依附于肉体之上的,肉体的死亡,也就昭示着灵魂的附带死亡。有人认为鬼魂和身体的关系就像电磁波和对讲机的关系。鬼魂是一种磁场,有记忆的磁场。鬼魂和肉体的关系:人分肉体和鬼魂两部分,身体为鬼魂服务,鬼魂又依赖于身体。
东方鬼魂:失去了身体的灵魂,一般都要往生轮回,转世投胎的。但是有一些因为各种原因出了差错,或是怨气未消、或者迷途失路,或是中了诅咒,而在阴阳两界徘徊,成为鬼魂。鬼魂一般是没有什么能力的,除非能够重新找回身体,那么人死才能复生,再或者借一副驱壳复活。所以才有借尸还魂这样的说法。
西方幽灵:是死者的灵魂,以其生前的样貌再度现身于世间。幽灵通常没有固定的形体,一般用肉眼是看不见的,只有某些特定的人,才能够看见。这一点和东方的鬼魂非常相似。
鬼魂和幽灵都是没有实体的虚幻形象,没有重量也没有脚的,都是飘来飘去的。在这一点上鬼魂和幽灵也没有明显区别。
《魔兽世界》海外服3.2.2版本死者的节日:亡者节
鬼vs魔鬼:
傍林愁啸鬼,刺水惧潜妖。近午欣看日,羁魂始自招
在人间之外,还有另外一个亡者世界。那里住满了各种鬼怪。其中大多数都是亡者构成,也有一些管理人员在负责维护那个世界的秩序。这个地方叫做阴曹地府或者叫地狱。
东方文化:东方传说中有很多鬼,而这些鬼往往都是青面獠牙的怪物。但是任凭鬼怪千变万化,仍然是人类自身的投影。通常认为鬼怪与人之间都有着强烈的领地观念,任何一方越界都会被看做是恶意冒犯。这也是人类对未知的恐惧和抗拒。
西方文化:西方将这种东西叫做魔鬼或者恶魔。特点是有一对牛角,带尖刺的尾巴,手上拿一根叉子。和那些被复活的亡者大军不同,这种恶魔有着自己的意识,不会甘心被人奴役,但是却不介意和人类做个交易。通常会有一些通灵的人员会和恶魔签订契约,你给我办事,我给你好处,双方各取所需。但是和魔鬼签订契约,并不是什么好玩的事情。
因为万一双方在履约过程中发生纠纷的话,你却到哪里去维权?最后恐怕吃亏的必然是人这一方。《魔兽世界》中就有这样的一个故事,从虚空而来的的恶魔加拉克苏斯大王直接杀掉了召唤者。
魔鬼会不遗余力地迷惑人类进行交易
结语:亡灵文化给人类的宗教和恐怖文学提供了丰富的发挥空间,君不见,鬼故事和盗墓穿越题材的艺术作品一直都是流行文化的重要内容。其实穿越故事也是对生命延续和死亡现象的一种回答方式,这里不再展开。说到底,人类对死亡的态度,正是人类对生命本身的态度。人类对死亡有多大的幻想,就是对生命有多大的希望;对死亡有多大的恐惧,就是对生命有多大的尊重。所以人们才愿意相信,死亡并不是生命的终结,而是另一种开始。
欢迎参加——爱玩网百万稿费征稿活动:当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!
欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!