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NINTENDO SWITCH:世界需要任天堂来告别无聊

2017年10月20日,任天堂NS的首款宣传片被载入游戏历史的画卷中,那里芳草鲜美,那里落英缤纷。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 铁士代诺201,未经授权请勿转载

NINTENDO SWITCH:世界需要任天堂来告别无聊

2016年10月20日,对于世界来说很平常的一天:

欧冠小组赛巴萨在主场4比0完爆曼城,梅球王全程圣骑光环笼罩。无聊,一来我不是巴萨球迷,二来真正的巴萨球迷怎么会把一场小组赛放在眼里;希拉里和特朗普刚刚又结束了一个回合电视辩论,这是两个不需要我们刻意妖魔化的美国总统候选人,真为难那些投票的老百姓了。无聊,按我爸的话说,“别人家的事少操心!”

《GTA5》中恶搞note7的炸弹MOD被三星公司要求终止,危机公关终于到了毫不遮掩的程度,无聊。就好像这样之后消费者会忘记一样;晚上下班的时候北京下了一场雨,没带伞的我只好用鲍勃·迪伦做封面的《三联周刊》勉强顶在头上,这个浪子肯定比我不介意淋雨,无聊。我在地铁里撕掉淋湿的封面,翻看着打发路途时间。是的,这一天就和之前无数类似的日子一样,除了晚上R星将会正式放出《荒野大镖客2》的预告片,不过对我那说那也仅仅是第二天早晨例行公事的新闻预览罢了,无聊。

这一天本来没有任何值得我记住的地方,像往常一样,最适合用睡眠来画上句号。临睡前突然想起还有NX的首次正式发布会,但是这个已经被剧透的主机还有什么秘密呢?会比梅西的球技更华丽吗?比植入炸弹的NOTE7更劲爆吗?比人渣VS人渣的美国大选更充满人性之恶吗?比鲍勃·迪伦的歌更让人想走出家门吗?以至于比《荒野大镖客2》更好玩吗?或者更现实些,让我这个游戏店商家多赚点,我能指望NX做到吗?

从发布会上来看,没有,因为他所展示出来的远远超过我的预期,并且把我一直自信心满满的想象力也远远甩在了后面,2017年10月20日,这是个值得记住的日子。这天之前的任天堂,需要这个世界对他的认可;这天之后,世界需要任天堂来告别无聊。

01:看完NS宣传片的我
看完NS宣传片的我

零元特效的宣传片

开个玩笑,10月20日这天可以称为是“宣传片之夜”,除了我们这次的主角NS之外,《荒野大镖客2》,《银河护卫队2》还有《金刚狼》都公布了宣传片,百无禁忌如R星恐怕还是第一次在抢头条这件事情上被“汪峰”了,剩下两个电影一个尬舞一个“美国末日”,不提也罢,说正经的。

怎么来概括NINTENDO SWITCH(下文简称NS)这段3分多钟的宣传影像呢?演出者既有玩家也有路人,都是像你我一样的普通人,短片全程没有一句台词,没有炸裂的机能演示,没有故弄玄虚的平台概念,就是在变化的场景和环境中看他们玩游戏机,在家玩,出门玩,路上玩,自己玩,和朋友一起玩,拿着掌机玩,接着电视玩,在电竞现场继续玩,整个过程从早到晚,涵盖了我们大部分人体验游戏的时空。

之前已经有过确凿剧透显示任天堂的新主机就是宣传片中的样子,直到看见玩游戏的人为我们做出的演示,我们才真正感觉到了这款主机最大的卖点——好玩。尽管从第二天的股票市场传来消息是投资人对于“好玩”的理解显然和玩家不在一个频道上,这也给看似圆满的宣传发布泼了一盆冷水,但是对比之前苹果发布会上任天堂的喧宾夺主,这也可以理解为投资人更多对于发布方式方法的不满意。

Switch虽然在玩家间掀起了热切话题,但似乎令投资者有些失望,任股价大跌6%
Switch虽然在玩家间掀起了热切话题,但似乎令投资者有些失望,任股价大跌6%

玩家玩游戏的形式是宣传片所要表达的重点,而掌机和家用机如何统一的形式问题被游戏内容的一体化解决了,如果说之前世嘉和索尼都是通过两台主机,即分别购买掌机和家用机的方式实现游戏的共享,那么任天堂的NS这一次真正做到了一台主机解决使用需求。玩家无论是固定还是移动,都可以无缝切换自己的游戏方式,而游戏内容本身没有任何变化,那句经典的“今天我爸妈不在家,放学去我家玩游戏机”恐怕要从后人的语言表述中消失了。

视频中反复出现了NS三中最常用的使用方式,连接电视和随身掌机是我们早已司空见惯的,最出人意料的其实是介于这两者之间,即把NS作为独立显示器,与他人分享游戏内容的设计。之前还是NX的时候,我们都把关注焦点放在了家用机掌机二合一如何切换,而任天堂则是把对于游戏的分享放在一个很重要的位置上,你随时随地都可以拆分出一个手柄让旁边的人加入进来,这是之前的掌机不曾做到的。

03:随时随地来上一局
随时随地来上一局:从FC时代至今,任天堂都近乎执着于本地多人游戏的乐趣开发

2.重装出击

接下来看看具体的主机与游戏,NS充分吸取了之前几代主机的经验教训,从一开始就牢牢吸引了玩家的关注。

任天堂在发布宣传影响之前就已经强调这次NS将会有别于之前主机一次性爆料的公示方式,采用分时段分内容给出全部具体信息,第一次公开的将会是主机外形和使用方式。

04:合扣之后的“咔哒”声已经成为了NS标志效果音
手柄与主机相互组合拆分时那声清脆的“咔哒”成为NS标志效果音,听上去就像是打开宝箱的开锁声,驱散无聊

NS的外形依然保持了任天堂一贯的日系东方美学,因为二合一的特殊形式,这一次主机外形不再是“好不好看无所谓,反正也是放在电视柜里”,围绕使用方式的不同NS一共有四种操作方式,分别是家用机模式下左右控制器合体,平板模式下左右控制器与主机合体,左右控制器作为手柄独立使用,以及最传统的,但是又被反复提及的经典游戏手柄操作。至此NS将任天堂历史上所有主机手柄的功能集于一身,NS在家用机模式下将左右手柄合体使用,平板模式类似WiiU,方式效果上也和掌机最为接近,拆分后的独立左右手柄可以看做是Wii手柄的改良小型化,这些看似积木玩具一样的使用方式背后是任天堂两代主机积累下来的宝贵经验。相比这些有趣的设计,给我留下最深印象的反而是那个在片子后半段频繁出现的传统手柄,感慨这一次任天堂真的是做了万全的准备,从一开始就堵住了所有可能的疏漏。

NS之前的三款任天堂主机,Wii,WiiU,3DS,除了Wii因为体感概念赚翻了天(没有对任天堂不敬的意思,但是即便在那个年代,Wii的成本之低你只要看看硬件配置就明白了,Wii的胜利纯粹是诗人面对军人的胜利),WiiU的平板和3DS的裸眼3D均没有得到市场的认可,一个是操作方式超过了大部分游戏软件开发者的上限,在游戏轻量化的大方向下,多一个屏幕等于制造了很多不必要的困难——再强调一下,不是说WiiU的平板不好,而是这世上只有一个宫本茂,但是却有千千万的麦当劳,天才需要理解我等凡人的界限,大家才好愉快玩耍。而3DS的3D则完全没有必要,就是任天堂为了在低机能下强行塞进卖点所取巧,看到NS彻底不再提及裸眼3D,十分欣慰。

世界需要任天堂来告别无聊 (2)

创新就是这样,像是赌博,有成功有失败,NS宣传片里面那个传统手柄,就是任天堂“这一次老子不赌博”的信号,我们可以看到经典手柄能够对应任意一种主机使用模式,这样一来就让那些困惑于“新手柄看上去手感不好”,“液晶屏幕太大不适应掌机操作”和“独立手柄太小,键位太少玩游戏不爽”的消费者打消了最后的顾虑——反正对于笔者这种传统玩家来说,那个手柄我是肯定要买的。其实从Wii到WiiU,一直都有经典手柄这个独立周边,而且因为Wii向下兼容NGC,而在我国NGC又因为长时间没有盗版得不到普及,很多玩家错过了这一代主机,所以Wii破解之后的一段时间里因为能运行NGC的刻录盘,NGC的手柄一度异常热销,奸商模式下的笔者当时店里还专门准备了盘包(含NGC经典游戏20张)与NGC手柄套餐,在老玩家顾客中相当讨喜。

游戏方面,首发的NS其实和破解后被我国玩家拿来玩NGC游戏的Wii有些相似,老外的市场咱们管不着,就我国而言,WiiU的销售十分不好,原因在这里就不分析了,结果就是WiiU上面为数不多的经典游戏和玩家们擦肩而过,比如这次宣传片里面的《塞尔达传说荒野之息》,作为2017年的年度游戏(对,你没看错,就是明年的年度游戏,提前14个月决定了,不服憋着),如果为了他单买一台WiiU,不能说不值,但是显然动力不足。而这个WiiU最强游戏假如只是NS首发游戏之一的话,恐怕历史上还没有那台主机,其首发游戏有这么高的起点吧?除了《塞尔达》,宣传片中还出现了《超级马里奥》,《马车》,《喷射乌贼娘》和《NBAlive》(开个玩笑,《NBAlive》的入画是这部史诗级宣传影像中唯一的败笔),之前任天堂还许诺了还会有一款原创“超牛逼”的游戏随时待命,首发时要买的卡带可是真心不少啊。

06:2017年年度最佳游戏——《塞尔达传说 荒野之息》
已被提前封神的“2017年年度最佳游戏”——《塞尔达传说 荒野之息》

3.疑问与顾虑

既然说好了每次宣传片专注不同的重点,那也就意味着还有没说的部分。首先就是作为本体的液晶屏本身,整个宣传片中没有游戏展示该屏幕的触控操作,IGN关于是否是触摸屏的询问中任天堂也没有给出回答,操作系统本身更是没有出现。主机和掌机模式下应该是相同的操作系统,而NS使用的是没有体感和触控功能的手柄,这就意味着系统界面和游戏全程都可以用传统方式操作,换言之游戏内容完全相同的情况下即便平板模式中也不需要使用到触控功能,或者是触摸功能没有被列入必然存在的考量。除此之外手机中普遍使用的屏幕倾斜没有出现,语音麦克风没有出现,摄像头功能也没有展示,作为平板独立使用时的音质更是无从得知。至于大家普遍关心的电量问题,我倒是不担心,因为这向来是任天堂把控最好的部分之一(另一个是质量,在任何一个时代任天堂主机的质量都是最好的)。

不出意外的话,操作系统肯定会整合多媒体播放,Mii社区,E-shop等功能。也就是说,平板模式下的功能和操作系统必然成为下一次宣传片的重点内容。个人认为,触控操作将会存在,因为Mii社区的“涂涂画画”功能早就已经成为了任天堂用户一种常用的交流方式,即便没有主机你也经常能看到利用此功能的各种脑洞创作,其交流方式比起智能手机互扔表情包高出不止一个档次(当然对于绘画和想象力的要求也因此提高),WiiU和3DS在Mii社区的建设和文化传播方面也都做出了很大的贡献,这些统统离不开触控操作,这笔财富想来以继往开来为己任的NS不会轻易放弃吧。不过宣传片中有一点很让我在意的是最后那个乌贼娘电竞战队在布置战术的时候,把战术写在了地面上,而不是像NBA场边教练一样把NS屏幕当做战术板,用触控操作进行描画讲解,但愿是我多心了。

小手柄是目前的一个短板

拆分后手柄略小是目前的一个短板

接下来是NS务必纠正几项历史遗留的“反人类设定”,首当其冲不用说就是锁区了,任天堂已经明确表示NS不锁区,很多“只要是日文我就不玩”的玩家终于可以回归任天堂大家庭,下一步就是尽可能多的进行大作汉化,这里又是那个很伤感情的话题,任天堂对于我国的盗版向来深恶痛绝,实体店会遇到的工商突击检查很多时候都是任天堂在背后施加的压力,R4烧录卡曾经更是让任天堂恨到骨髓(记得NDSL最火的那两年我还和一个日本商家有这方面合作,我们当时是……算了,为了今后洗白顺利,不说这段了)。《精灵宝可梦日/月》开了一个好头,严酷的竞争环境也使得任天堂不会忽视中国玩家的购买力,只不过提醒任天堂请将主机电源继续保持在110v-220v电压。另一点就是主机的硬盘容量问题,现在已经是数字版与实体版并轨的年代,一部分已经习惯了数字下载版的玩家对于大容量存储有较高要求,“我换一下游戏卡带”这件事对于成年人来说实在谈不上潇洒帅气,更不用说在卡盒里选来选去玩哪个了,宣传片中对这个疑问也没有相应解答,我本人虽然是实体游戏的坚定支持者,但是任天堂还是应该考虑到不同玩家的使用习惯,推出合理的解决方案。最后就是游戏的存档问题,不要在搞什么必须卡带存储了(反正只要用到卡带,任天堂总是有各种花样),云存储应该是新主机起码的一项功能吧,几百小时的《怪物猎人》丢档这种事我实在伤不起第三次了。

08:整段看下来虽然都是情怀,但是口袋银行才是现在和未来
整段看下来虽然都是情怀,但是口袋银行才是现在和未来

转换到商家模式,请原谅我的职业本能,但是我总觉得任天堂为了杜绝NS被破解,会被迫牺牲一些主机的功能,比如现在的向下兼容(“下克上”经常被当作黑客的突破口)之所以会取消就是因为WiiU已经被破解,所以及早堵住堤坝,卡带存档方式上的“反人类”也是基于同样考虑,Wii和3DS最初的破解方式都是在《塞尔达传说》的存档中找到了漏洞。另一方面因为NS是掌机与家用机的合体,任天堂从NGC到WiiU,家用机生命周期内没有过主机版本更迭(NGC的松下DVD版不算),只要主机不损坏,首发玩到毕业;而掌机相反,更新频繁,尤其是对于掌机模式的NS来说,屏幕尺寸大小,电池容量,厚度,甚至液晶屏分辨率本身都会随着技术的改良而升级,主机的更新也就不可避免,更不用说掌机世界里任天堂早就已经是限定机狂魔了,这还没算上必然随之普及的amiibo挑费,说真的,以后大家少抽卡开箱子,多买老任的东西,保值。

NINTENDO SWITCH:世界需要任天堂来告别无聊

结语

爱因斯坦曾说:想象力比知识更重要,NS的宣传片看得我们心潮澎湃,就是因为他刺激到了我们心中的想象力(股市投资人总是缺乏想象力),让我们对于游戏的意义有了重新的认识。对于任天堂来说,他早就不需要证明什么了,他只是要拿回本来就属于他的东西。NS起码不会失败,很少有玩家会拒绝一台能随身游玩《荒野之息》的主机,尤其是我国成年玩家经常抱怨的“家用机买来没开过几次”,NS的二合一简直就是一个堪称完美的解决方案。关于NS实在还有太多想说的,不过来日方长,以后有的是机会。

喜欢游戏的朋友们啊,不考虑来一台吗?

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作者铁士代诺201

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